Partida Rol por web

Recompensa abandonada [Finalizada]

Dramatis personae

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22/05/2012, 16:45
Director

Antes de que me machaquen el off, vamos a crear Khaine y yo a su PJ.

Elige profesión, lo primero.

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22/05/2012, 16:51
Adepta M4R14 Coth

Explorador, y mujer, para retos interpretativos el mio! XD

Notas de juego

Estoy vivo, VIVO!!!

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22/05/2012, 16:55
Director

Bien, ahora el azar:

Generar atributos:

  • Puedes tirar 2D10+25 para cada atributo, con derecho a convertir una tirada inferior a 11 en un 11.
  • O repartir 100 puntos entre los atributos (máximo 20 en una de ellas), a la que después se sumará un +25.

Elige un mundo natal:

  • Mundo muerto (No recomendado)
  • Nacido en el vacío
  • Mundo forja
  • Mundo colmena
  • Mundo imperial
  • Nobleza (No recomendado)
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22/05/2012, 17:03
Adepta M4R14 Coth

Pensaba que al final me daría el personaje heco, pero bueno...

Aquí se tira todo, con dos cojones ovarios mecánicos!!! XD

Obviamente seré de un mundo forja, por supuesto.

- Tiradas (9)

Notas de juego

Sustituyo el 7 por el 11.

Resultados: 14, 18, 12, 11, 14, 16, 9, 15, 10.

Distribuyo en caso de hacer falta.

HA: 14
HP: 11
F: 10
R: 12
Agi: 15
Int: 18
Per: 14
Vol: 16
Emp: 9

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22/05/2012, 17:15
Director

Lo hacemos rápido, se basa en elegir. Ya verás:

¿Cómo has obtenido tu patrimonio?

  • Pillaje: Recibes la habilidad Prestidigitación, un +3 a Inteligencia o Percepción y 1D5 Puntos de Locura o Corrupción.
  • Canalla: Recibes el talento Desenvainado rápido y la habilidad Intimidar. Recibes + 5 a HA o HP. Sufres -5 Empatía y 1D5 Puntos Locura
  • Hijo del credo (Mecánico en tu caso): Recibes el talento Fe inquebrantable, +3 a Voluntad o Empatía y sufres -3 a HA.

Notas de juego

Editado

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22/05/2012, 18:09
Adepta M4R14 Coth

Lo que más pega es hijo del credo.

Como veo que me voy a comer la HA poco a poco, cambio lo que tengo en Voluntad por Ha y sumo los bonos

HA: 16 -3 -5 (Mundo forja) = 8
HP: 11
F: 10
R: 12
Agi: 15
Int: 18 +5 (Mundo forja y +3 a elegir) = 26
Per: 14 +3 = 17
Vol: 16
Emp: 9

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22/05/2012, 19:25
Director

Oh, qué bien. Veo que manejas. XD

Ahora toca elegir lo que te atrae del vacío, por qué estás ahí. Aquí hay tres opciones, que se subdividen a su vez:

  • Renegado
  1. Reincidente: Recibes el talento Resistencia a la tortura y Enemigo (Adeptus Arbitres) y la habilidad Esconderse.
  2. Librepensador: +3 a Inteligenica o Percepción, -3 a Voluntad. recibes el talento Enemigo (Eclesiarquía)
  3. Visionario oscuro: Recibes 1D5+1 Puntos de Locura o Corrupción. Recibes el talento Alma oscura y un Saber prohibido (cualquiera).
  • Ligado al deber
  1. Deber al Trono: + 3 a Voluntad y(si tienes Voluntad 40) el talento Armadura de desprecio. Sufres un -10 a las tiradas de interacción con los enemigos del Trono.
  2. Deber a la Humanidad: +3 Inteligencia o Percepción. -1 al Factor de Beneficio inicial (actualmente 10).
  3. Deber a tu Casa: -3 a Resistencia, +1 al Factor de Beneficio. Recibes el talento Rival (Familias Rogue Trader)
  • Fanático
  1. Benditas cicatrices: +10 a Intimidar, -10 a Carisma. Recibes un implante biónico de mala calidad (gastando 200 PE se convierte en calidad normal y gastando 100 más (300) buena calidad)
  2. Claridad desconcertante: +5 Voluntad, "-5 Empatía o 1D10 Puntos de Locura".
  3. Favorecido por lo fieles: -5 Resistencia, + 5 a Empatía y recibes el talento Protocolo (Eclesiarquía)

Notas de juego

Nota: Enemigo es una escala superior a Rival.

Es ocioso decir que sólo puedes escoger una de estas 9 opciones.

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23/05/2012, 00:31
Adepta M4R14 Coth

Esto ni se pregunta. Fanático: Benditas cicatrices, que me dan un implante XD

Notas de juego

¡La carne es débil! XD

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23/05/2012, 00:35
Director

De acuerdo, Benditas cicatrices. Siguiente paso. Pruebas y desafíos, la historia de tu vida:

  • Náufrago. Recibes estos dos rasgos:
  1. Contra todo pronóstico: Elige entre la habilidad Supervivencia o el talento Alma oscura. Cada vez que gastes un PD para regenerar heridas podrás repetir la tirada, guardando el segundo resultado.
  2. Desgraciado: -1 PD y - 5 a Empatía
  • Viaje sombrío: Recibes estos dos rasgos:
  1. Cosas que el hombre no debe saber: Recibes el talento Resistencia al miedo.
  2. Marcado por la oscuridad: Recibes 1D5 Puntos de Locura.
  • Venganza suprema. Recibes estos dos rasgos:
  1. Ojo por ojo: Recibes el talento Difícil de matar o Paranoia y la habilidad Indagar (o la entrenas si ya la tenías).
  2. Ninguna ofensa impune: Cualquier ofensa a ti o a tu casa deberá ser respondida con violencia o traición, a menos que se supere una prueba de Voluntad.

Notas de juego

Tranquilo. Sólo falta el apartado Motivaciones.

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23/05/2012, 01:40
Adepta M4R14 Coth

Viaje sombrío que las otras son muy extremas.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Yupi... Locura 5

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23/05/2012, 09:29
Director

Editado: Ponte nombre y foto.

Por último elige una Motivación:

  • Renombre: Recibes el talento Aura de autoridad o Protocolo (uno cualquiera).
  • Orgullo: Recibes un artefacto arcano. Tira D100.
  • Prestigio: Recibes el talento Dotado (una habilidad cualquiera) o el talento Protocolo (uno cualquiera).

Cosas que se han quedado atrás:

  • Locura inicial: Tira D5 (se suma a los 5 que ya tienes).
  • Corrupción inicial: Tira D5
  • Heridas:  BRx2 + D5+1
  • Destino: D10. 1-5-->2 PD; 6-9-->3 PD; 10-->4 PD.
  • Implante: D10. 1-3 Brazo biónico. 4-6. Pierna/cadera/pie biónico; 7-10 Pulmón/respirador biónico.
  • Habilidades iniciales: Saber popular (Tecnología, CUlto a la máquina), Saber prohibido (Arcanotecnología, Adeptus MEcanicus); Leer/Escribir; Lógica; Oficio (Tecnomante); Competencia tecnológica; Hablar idioma (Gótico vulgar, Binario de explorador, Lengua tecnológica)
  • Talentos iniciales: Entrenamiento con armas básicas (Universal); Entrenamiento con armas CaC (Universal), Implante lógico
  • Rasgos iniciales: Implantes mecanicus (Creo que son iguales que los de DH, lo consulto por si acaso. Sí, son esos.)
  • Experiencia: 500 PE

Notas de juego

Gastando PE

Puedes convertir tu implante en calidad normal por 200 PE y de buena calidad por 300 PE

Atributos, avance simple:

  • 100 PE: Fuerza, Resistencia, Inteligencia
  • 250 PE: HA, HP, Voluntad.
  • 500 PE: Agilidad, Percepción, Empatía

Habilidades disponibles (incluyo las que ya tienes, en este rango no puedes entrenar (+10, +20) ninguna habilidad:

  • 100 PE: Percepción, Saber popular (Tecnologías, Culto a la máquina), Conducir (Vehículo Terrestre), Saber prohibido (Arcanotecnología, Adeptus Mecanicus); Leer/Escribir; Lógica; Saber académico (Astromancia); Lengua secreta (Rogue trader, tecnología); Competencia tecnológica; Oficio (Armero, tecnomante).

Talentos disponibles:

  • 200 PE: Implante lógico, Robusto (hasta dos veces); Autosanguine.
  • 500 PE: Entrenamiento con armas básicas (Universal); Entrenamiento con armas CaC (Universal), Uso de mecadendrita (Utilitario)
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23/05/2012, 10:29
Adepta M4R14 Coth

Nombre: Adepta M4R14 Coth

Locura inicial: 3, Total 8
Corrupción: 3
Heridas 3+ 1 + (4x2) = 12
Destino: 3 PD
Implante: Brazo biónico

Orgullo (que me da un trasto): 25

PX: Por 300 el brazo biónico de buena calidad (Que hay que fardar). Con 100 Percepción (Awareness?) y con otros 100 la Lengua secreta Rogue trader si la tienen mis compis o un +5 a Inteligencia.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Como imagen una de estas dos, por mantener la tónica. No he encontrado mujeres en el mismo estilo.

o

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23/05/2012, 11:21
Director

Usa la segunda imagen, porque en el equipo viene una servocalavera.

Sí, Awareness. ¿Tienes el reglamento?

Ninguna habla la Lengua Secreta, pero poidrán hacerlo más adelante.

Luego miro qué es el objeto.

¡Ya estás!

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23/05/2012, 13:36
Lorayne Thorhallow
Sólo para el director

Veamos, aclaraciones...

a) Cómplice forzoso: Recibes una habilidad cualquiera, y pudes adquirir un Saber popular, o entrenar uno ya adquirido.

¿Eso está arreglado ya?

b) Odio a la Eclesiarquia. Soy librepensador. ¿Está o puede estar eso relacionado con haber nacido y vivido en un planeta altar?

c) Odio a un rogue trader "x" a mi elección. Tengo pensado que le serví en su día y por su trato, forma de ser o acciones llegué a odiarle. Quizá incluso me retuvo por la fuerza, de ahí que me aterre que me vuelvan a encerrar

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23/05/2012, 13:55
Director

La habilidad elegida es Medicae, el Saber popular no está adquirido (mea culpa), escoge o mejora uno.

Tú no odias a la Eclesairquía, sino ellos a ti. Por tus ideas...algo ajenas al culto.

Elige una familia de Rogue Trader, es a quien odias pues causaron la ruian de tu familia y el suicidio de tu hermano.

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23/05/2012, 16:23
Director

Finalmente, tu equipo.

el 25 supone que recibes una espada sierra de la época de la cruzada de Angevin.  A efectos prñacticos es una espada sierra de la mejor calidad (+10 HA y +1 daño)

Armas
Nombre: Espada sierra de la Era Angevin
Tipo: CaC
Daño: 1D10+6 (BF+3) A
Penetración: 2
Alcance: CaC
CDD:
Cargador:
Recarga:
Especial: Desgarradora, Equilibrada
Munición:

Nombre: Rifle láser de la mejor calidad
Tipo: Básica
Daño: 1D10+3 E
Penetración: 0
Alcance: 100 m
CDD: T/3/-
Cargador: 60
Recarga: Completa
Especial: Fiable, mejor calidad (nunca se atasca)
Munición: 2 baterías

Caparazón ligero de agente: 5 PB en Todas las localizaciones

Multillave
Traje de vacío
Combiherramienta
Placa de datos
Inyector (para los chutes de droga)
Óleo sagrado (x2)
Microcomunicador

Servo-cráneo

HA: 15
HP: 15
F: 10
R: 20
Ag: 30
INT: 15
Per: 35
V: 20
Em: -

Heridas: 6
Habilidades: Perspicacia+10; Esconderse+10; Esquivar; Movimiento silencioso+10; Oficio (Explorador)+20
Talentos: Inmune al miedo
Rasgos: Visión nocturna; Volador (6); Máquina(2); Tamaño (Menudo -10 HP)
Equipo: Auspex, combiherramienta, depósito de lumen.

 

Notas de juego

Ahora sí que estáis.

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23/05/2012, 16:57
Lorayne Thorhallow

Bueno, un resumen de cosas que se me van ocurriendo:

Lorayne nació en el mundo altar. Allí, la presencia religiosa, tanto por sacerdotes como por peregrinos, era asfixiante. Todo estaba supeditado al culto, las personas eran casi marionetas, y todo tenía un simbolismo exagerado. Por algún motivo que no viene a cuento, quizá alguna banalidad de muy niña, o tan solo choque con mi carácter,  nunca se sentío atraída por tal sectarismo, y siempre fue decidida, independiente y pragmática. Su familia no lo aceptó demasiado, pero sus maestros mucho menos, llegando a pensar que estaba afectada por alguna mutación o influencia profana.

Luego llegó ese comerciante, al que acogimos de buena gana. La familia de Lorayne se dedicaba al mantenimiento de reliquias y símbolos religiosos (que si velas, calaveras, águilas imperiales) y el comerciante les convenció de que aceptaran una partida suya "de la mejor calidad". Pareció un buen negocio y su padre aceptó el trato. Su hermano, que era discípulo y heredero del oficio de su padre, fue el que se encargó de introducirlas en la mayoría de los templos y lugares de culto de la colmena. A Lorayne, viendo su poco futuro en tales menesteres y su gusto por la acción directa y el servicio militar, la acogió como tutelada el rogue trader (pendiente de nombre). Al año y pico, una redada de cargos importantes de la eclesiarquía descubrió (por pistas y hechos que no vienen al caso) que esas reliquias estaban contaminadas por influencia del Caos/Xenos y que habían afectado a un porcentaje elevadísimo de la población, lo que conllevo pena de carcel al padre (no al hermano, pues se suicidó ante tal vergüenza) y la ruina más absoluta al pasar todo su patrimonio a arcas imperiales (eclesiárquicas concretamente) como castigo.

Lorayne sirvió tiempo al comerciante, hasta que se enteró de lo ocurrido en un mundo en una de las paradas de repostaje necesarias y jamás volvió a la nave. Huyó y vagó por varios planetas aprendiendo cuanto podía de unos y otros, principalmente en el tema militar y aeroespacial. En esta época, hizo un par de años de servicio militar. Sin embargo, no está limpia de sospecha aún por la Eclesiarquía. Vistas sus dotes, fue reclutada por Sarvus Task y ascendió rapidamente en su escala de mando. A día de hoy, de hecho, aún cuenta tan solo con 26 años.

Lorayne siempre ha sido una chica precoz, punzante en sus pensamientos y cortante en sus respuestas. Es temible en combate, pero no lucha a ciegas. Su formación es una mezcla desordenada, a primera vista, de estilos, escuelas y enseñanzas, mezclando full combat clásico de la Guardia Imperial con métodos de sobrevive como puedas de los antros más peligrosos de la subcolmente. Los hombres a su mando la siguen por su carácter y experiencia superior, aunque ninguno desea contrariarla. En el fondo, es mejor persona de lo que aparenta por su trato, pero lo considera una debilidad y solo lo expresa en situaciones muy determinadas con gente de confianza. Sarvus la conoce bastante bien, aunque cree que hay oscuros rincones de su mente que aún guardan alguna sorpresa. Además, Sarvus conoce bien los objetivos personales de Lorayne (ella misma se los contó cuando la ascendió) y (si no hay inconveniente por parte del jugador) le ha prometido ayudarla a su consecución

Notas de juego

Preguntas/quejas/sugerencias?

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23/05/2012, 17:22
Director

Me gusta, especialmente la parte de "venta de reliquias profanas" puede dar juego. XD

Compártelo con Sarvus, y que te diga.

Notas de juego

Aún tienes pendiente un Saber popular, coger Credo Imperial sería lógico, aunque no te lleves bien con ellos.

Cargando editor
23/05/2012, 17:24
Lorayne Thorhallow
Sólo para el director

Edite mi mensaje y deja que lo vea todo. No tengo nada que esconderle, así a ojo.

Es un esbozo muy improvisado, pero necesitaba darle "algo" de profundida al PJ a pesar de ser pregenerado. En casa miro el saber popular

Cargando editor
23/05/2012, 17:26
Lorayne Thorhallow

Ahí la historia de mi PJ, por si quieres que nos pongamos un poco de acuerdo en algunas cosas o si no te pega algo o incluso puedes sugerir má cosas de mi relación a tu servicio