Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 4(+2)=6
Siempre saco una mierda de iniciativa.
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 11(+2)=13
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: iniciativa kurt
Resultado: 15(+7)=22
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Iniciatica
Resultado: 16(+2)=18
Bueno, iniciativa no se cuanto tengo, pero tengo una iniciatica muy alta :D
Voy a dejar a Valwyr al ultimo ya que tiene problemas para postear y esperando que cuando actuen todos el retome.
Falta solo Vincent para que empieze el combate.
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: iniciativa
Resultado: 1(+4)=5
Bueno, ya me he leido lo que hay posteado,siento haber tardado pero tenia algunas cosillas que hacer el fin de semana.
La situación es la misma que la otra vez, animales atacando sin motivo alguno.
Los lobos esperan la reacción de los aventureros que no se demorara en demostrarse.
Que comienze el combate!
Iniciativas:
Kurt
Malrick
Laurana
Amirov
Lobos
Narfok
Vincent
Valwyr
Daño de Personajes:
Kurt: 6
Malrick: 5
Narfok: 3
Valwyr: 5
Amirov: 3
Kurt estuvo a punto de cargar, pero se contuvo a tiempo. Los lobos no eran comadrejas, eran animales algo más duro que tenían la dichosa costumbre de atacar en grupo y derribar si podían a su presa. Pero tampoco podía no hacer nada. Eso no era propio de él.
bueno, si ataco el primero los lobos vendrán a por mi. Más diversión, ¿no?- demasiado arriesgado, pero la vida de un bárbaro era arriesgada. Sin más preámbulos, Kurt se dirige hacia el lobo más cercano intentando golpearle, pero el animal se mueve con rapidez para esquivar el golpe.
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: ataque lobo 3
Resultado: 4(+6)=10
Turno de Malrick
AC de los lobos 14
Viendo que la situación se ponía tensa, decido sacar rápidamente mi honda y diispara contra la jauría, pero el imprudente de Kurt se ha adelantado y corre serios peligros allá adelante. Por ello mi piedrazo lo dirijo directamente contra el mismo lobo que lo enfrenta a el.
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Ataque
Resultado: 14(+3)=17
Tirada: 1d4(+4)
Motivo: Daño
Resultado: 2(+4)=6
Avanzo 5´y disparo con la honda.
La atenta joven apoya a Kurt desde donde puede, disparando a uno de los lobos mas proximos al imprudente barbaro. Su virote es certero y lastima el costado del animal!
-Kurt, regresa! +exclama mientras recarga el arma, esperando que recobre el juicio y vuelva a formarse con el grupo...
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: ataque lobo 10-1
Dificultad: 14+
Resultado: 14(+2)=16 (Exito)
Tirada: 1d8
Motivo: daño lobo 10-1
Resultado: 4
ataque al lobo 5, 10-1
Amirov observa la gran jauría que se larga sobre ellos que lo primero que puede hacer es lanzar dos flechazos hacia uno de los lobos para darle muerte.
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Ataque con el arco nº1
Dificultad: 14+
Resultado: 9(+2)=11 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Ataque con el arco nº2
Dificultad: 14+
Resultado: 15(+2)=17 (Exito)
Tirada: 1d8(+2)
Motivo: Daño del ataque nº2
Resultado: 7(+2)=9
Ataco al lobo 2
Pueden haber escuchado por algun comentario de alguien que las Jaurias de Lobos les encanta atacar rodeando a sus oponentes y al parecer por los movimientos que estan haciendo los Lobos, aquellos comentarios estan en lo correcto. Varios de los Lobos corren hacia el grupo tratando de rodearlos pero sin la necesidad de atacar por el momento. Kurt, Malrick y Amirov no corren la suerte de sus compañeros y podrian ser mordidos por estos.
Los dientes afilados de el Lobo que esta a melee con Kurt pasan rozando sin hacerle el minimo daño. El lobo que fue alcanzado por la ballesta de la cleriga carga hacia el guerrero alcanzando a enterrar sus dientes en una de sus piernas y jalandole para derribarlo. El lobo que fue impactado fuertemente por una de las flechas del Explorador hace lo mismo que su compañero lobuno impactando con sus dientes la pierna de Amirov causandole un fuerte dolor e intentando derribarle.
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Ataque Lobo 3 a Kurt
Resultado: 14(+3)=17
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Ataque Lobo 5 a Malrick carga
Resultado: 15(+5)=20
Tirada: 1d6(+1)
Motivo: Daño Lobo 5 a Malrick
Resultado: 2(+1)=3
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Ataque Lobo 2 a Amirov carga
Resultado: 12(+5)=17
Tirada: 1d6(+1)
Motivo: Daño Lobo 2 a Amirov
Resultado: 4(+1)=5
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Derribo a Malrick
Resultado: 11(+1)=12
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Derribo a Amirov
Resultado: 16(+1)=17
Daño de Personajes:
Kurt: 6
Malrick: 8
Narfok: 3
Valwyr: 5
Amirov: 8
Daño enemigos:
Lobo 1: 0
Lobo 2: 9
Lobo 3: 0
Lobo 4: 0
Lobo 5: 4
Lobo 6: 0
Malrick tu hondazo no hace daño ya que el lobo al que quisiste impactar esta al lado de Kurt, si no se tiene la dote de disparo preciso vas con un -4 para no pegarle a tu compañero.
Malrick y Amirov, tiren Frz o Des (Lo que sea mayor) para resistirse al Derribo.
Cuidado Amirov con tu PG.
Turno de Narfok
Atento al avance de los enemigos, pienso en la estrategia para vencer en el combate:
"Lo mejor es mantenernos unidos y complementarnos"
Me acerco al lobo que esta atacando a Malrick e intento darle un golpe con mi baston, pero fallo estrepitosamente.
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Ataque
Resultado: 5(+4)=9
Me muevo 15'
Ataco al Lobo 5.
Con la espada corta en mano Vincent intenta flanquear al lobo que pone en peligro la vida de Amirov y ataca intentando perforar algo importante, pero al parecer la cola no lo es...
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Ataque
Resultado: 2(+3)=5
Master, me dice que no tengo permisos para mover al personaje.
Turno de Valwyr.
Vincent, al parecer se arreglo el problema, pero ya que querias flanquear no me da el movimiento, si me lo pudieras explicar por favor, solo podrias llegar a la posicion que te deje en este momento.
Pensaba ir por el otro lado, atacar y luego usar el paso de 5' para ponerme a su espalda.
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Fuerza
Resultado: 7(+2)=9
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Prueba Derribo
Dificultad: 12+
Resultado: 5(+4)=9 (Fracaso)
A comerlaaa...
Que poco duró este personaje :D
Al ver que al explorador y al guerrero Malrick son derribados por los lobos, el Paladin se acerca al Lobo mas cercano para dar apoyo a sus compañeros.
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Ataque Lobo 2
Resultado: 2(+5)=7
Pnjotizado por la Master.
Malrick y Amirov derribados, levantarse produce ataque de oportunidad, pueden atacar desde el suelo con un -4. Vamos, animo.!