Partida Rol por web

retorno-al-templo-del-mal-elemental(2)

El templo continua

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19/03/2008, 11:30
Director

Notas de juego

pues ya está el último mapa en el que estuvisteis. A ver si empezais a recordar coño, que no voy a haceros todo yo

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19/03/2008, 13:45
Nathaniell

Pues todo, todo, no, pero señalar en el mapa donde estamos y que fue lo último que hicimos sería una gran ayuda.

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19/03/2008, 13:52
Director

Jajaja, cierto es que ni yo me acuerdo bien, a ver si veo el módulo y localizo cuál fue vuestra última posición y os la indico, con las últimas hazañas XD

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19/03/2008, 14:53
Zaphun

Creo que en este mapa entramos corriendo siguiendo unos orcos que giraron a la izquierda por las escaleras y nosotros quedamos esperando y discutiendo que haciamos??

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24/03/2008, 07:36
Director

A ver, viendo los manuscritos que tengo, os quedasteis en la caverna que aparece tras el pasillo, en la zona de la derecha (antes de llegar a al pasillo que tiene pintado eso marrón). Aquí os enfrentasteis a una hidra, la matasteis, os fuisteis por un pasillo a la derecha que llegaba hasta el stalagos, volvisteis y tuvisteis que acabar de nuevo con la hidra.

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24/03/2008, 09:44
Bauzzak

Notas de juego

Amos chicos, que ya sabeis que yo soy un alcornoque sin hojas, tirad de memoria y a ver que sacamos!!! Recordad malditos!!

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24/03/2008, 09:58
Director

Joder que morro, el colmo de la vaguería. Amos hombre, un poco de esfuerzo por parte de todos, aportad algo.

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25/03/2008, 08:52
Bauzzak

Notas de juego

Si ess que lo ultimo que recuerdo es cuando hayamos al pequeñajo que le tiraban bolas de acero los trolls, y que le rescatamos y nos escondimos en una despensa, para luego luchar con un demonio alado y ya de ahi largarnos, de este mapa poquito poquito...

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25/03/2008, 09:40
Akron

Mis recuerdos no valen de nada ya qyue jugasteis un dia que yo no fui, pero si quereis la ultima que jugue yo estabamos en un puente con trolls machacandolos, tras haberlos engañado el bardo tuno a los primeros para poder pasar, tambien matamos a un brujo gordo, todo esto fue despues de haber matado aun dragon, aun mono con malas pulgas, a otro troll, habernos echo caca con un gigante y su perro corrosivo, y todo esto fue añadido con 18 pizzas y 40 litros de cocacola.

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27/03/2008, 09:10
Director

Pues vamos a empezar ya. A ver, el punto rojo es donde acasteis con la hidra, estais junto al cadaver del bicho, carbonizado completamente.
Por otro lado, llegando al pasillo 56:
Este lugar parece estar vacío. Una gran calavera y un martillo han sido pintarrojeados en el suelo con una flecha apuntando al sureste.
Avanzando llegais a una puerta de piedra con dos imágenes talladas de sendas cabezas de dragones reflejadas y extendiéndose desde cabezas de martillo.

Notas de juego

Pues vosotros direis cual es el siguiente paso, ale

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28/03/2008, 13:01
Director

Notas de juego

si no veis los puntos de los que hablo, pulsad F5 a ver si así lo veis
En breve comenzamos, y como veo que nadie se acuerda de nada, os saco otra hidra, esta vez de 10 cabezas y pirohidra, así acabamos rápido la cosa XDXD

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30/03/2008, 20:30
Nathaniell

Nathaniell camina con pies de plomo por el pasillo, consciente de que en cualquier momento puede sobrevenir la fatalidad en este lugar de locura. Su hábito antes impoluto está ahora rasgado en una decena de puntos y la armadura y rodela no tienen mejor aspecto. No obstante el elfo camina con toda la dignidad de su pueblo y con toda la humildad que exige su orden.

Cuando llega ante la puerta con sendos dragones, trata de recordar si alguna vez vio en sus interminables horas de estudio, algo parecido. Mientras estudia las imágenes, su mano izquierda acaricia inconscientemente el símbolo de Correllon que cuelga de su cuello por una cadena de plata trenzada.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+19)
Motivo: saber arcano
Resultado: 2(+19)=21

Tirada: 1d20(+19)
Motivo: saber religión
Resultado: 11(+19)=30

Notas de juego

Tomo 10 en ambas tiradas de saber.

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31/03/2008, 08:54
Director

Por los dibujos que te recuerdan algunos libros estudiados, estarías casi seguro de que pertenecen a enanos, aunque son muy antiguos.

Notas de juego

jejeje, esta bien eso de tomar 10, aunque en saber no se puede. Aún así, si tomas 10 no debes de tirar los dados, eso está maaaaaaaaaaaaaaaal.

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31/03/2008, 09:14
Nathaniell

El joven clérigo mira a Bauzzak.

Parece que tus barbudos ancestros ya andaban por aquí moldeando la roca antes de que esto fuera profanado.

Sin dar mucha importancia a ese hecho, se encoge de hombros y trata de ver algo de la habitación que hay a continuación, pero sin entrar, consciente de que ese es el trabajo de Cazaril.

Notas de juego

okis jefe, tomo nota XD.

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31/03/2008, 17:37
Akron

Notas de juego

Gracias por la critica destructiva me parece de lo mas salvaje.
Uno hace lo que puede con sus neuronas que solo dicen ALCOHOL ALCOHOL.
No me acordaba de los del Ettin y el monstruo corrosivo, la edad del alcohol, en mi caso 8 años y DYC.
Te la reago pero van a ir por ahi los tiros.Lo de irme encontrando los cadaveres era la gracia, hice lo que pude,pero la modificare para mejor, espero que la idea se haya captado

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31/03/2008, 19:04
Director

Notas de juego

pero serás llorón.............destructivo dice. Creo que he sido de lo más lógico y he intentado explicar el porqué de las cosas. Solo quiero que cuando aparezcas por ahí sea un poco creible, no sé, ponte en el lugar de tu personaje y luego me cuentas.

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01/04/2008, 08:38
Zaphun

Importante hallazgo Nathaniell, pero Cazaril creo que debes comenzar el rastreo oportuno, a ver si de una vez hallamos algo mas interesante..., cuando subitamente me estremezco al oir una voz por la espalda, rapidamente preparo el conjuro, pero en el ultimo momento lo paro al ver la estraña apariencia como de un humano diferente a las personas del templo.

Notas de juego

Bueno una pregunta tras los ultimos combates, creo que descansamos, con lo que ahora es el comienzo del día, verdad,...
Si es asi significa que estamos amaneciendo otro día vivos en un templo del mal y ya van...no lo se.
Bueno a ver si comenzamos algo.

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01/04/2008, 10:16
Cazaril

Deslizandome sobre el suelo de piedra me acerco a la puerta lenta y silenciosamente, mientras con un gesto pido silencio a mis compañeros; una vez que estoy junto a ella y con mucho cuidado de no tocarla, acerco mi oreja por si escucho algún sonido al otro lado...
Si no oigo nada procederé, después de una intensa inspección visual a palpar con las manos enguantadas, y muy cuidadosamente la zona de suelo delante de la puerta para detectar posibles trampas, posteriormente estudiaré las jambas de la puerta, las bisagras, las hojas y sus relieves y por último la cerradura.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d20(+18)
Motivo: Moverme en silencio
Resultado: 11(+18)=29

Tirada: 1d20(+18)
Motivo: Moverme en silencio
Resultado: 7(+18)=25

Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Escuchar
Resultado: 9(+14)=23

Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Escuchar
Resultado: 3(+14)=17

Tirada: 5d20(+15)
Motivo: Buscar trampas
Resultados: 14(+15)=29, 9(+15)=24, 13(+15)=28, 7(+15)=22, 18(+15)=33

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01/04/2008, 11:49
Akron

Ignorar mis posteos hasta ahora.

Desde la esquina observaba a los monjes, como habian destrozado a una hidra, y se acercaban a una puerta, enese momento pienso es el momento, Akron dejate ver doy unos pasos y me quito la capa de los monjes que llebaba puesta para dejar ver mi armadura, con el arma enfundada, me dirijo a ellos.

Hola aventureros, soy Akron hijo del Dragon, he venido para arrebatar el mal de este templo, os he estado observando y he visto que podeis ayudarme para eliminar el mal de este templo.

Notas de juego

Si no vale me lo dices master, aunque cuando tu lo veas yo no podre cambiarlo hasta mañana.