Partida Rol por web

Rippers: Cazadores de monstruos

Preguntas y Dudas (Lo que siempre habéis querido saber)

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12/02/2018, 00:09
Skoriano

Pues ya que dices lo del manual, me he lanzado a verlo y pone claramente "no se pude combinar un ataque rápido con ningún otro efecto que permita atacar a múltiples oponentes en la misma acción (como usar dos armas)"

Asi que tema resuelto, si quiero hacer ataque rápido, sería con una sola arma

Y esto que he leído, lo de múltiples oponentes, me crea otra duda, que no es tal pero la suelto y punto

Interpreto de esto que si estoy rodeado por dos oponentes puedo dar con una mano a uno y con la otra al otro ¿verdad?

Que yo siempre había creido que los dos ataques debían ir al mismo objetivo

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12/02/2018, 09:37
Fr3d1

Referente a tu pregunta, Bilbo: no, no "te regala" puntos para la habilidad mágica, sino que te permite tenerla. Es decir, que debería gastar puntos de creación. Así he hecho yo hasta ahora.

Respecto a la de Skoriano, tú puedes repartir tus ataques como quieras, claro

Notas de juego

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12/02/2018, 09:42
Bilbonaut

...pone claramente "no se pude combinar un ataque rápido con ningún otro efecto que permita atacar a múltiples oponentes en la misma acción (como usar dos armas)"

Combinar un ataque rápido con un barrido, por ejemplo, tampoco lo veo. Pero, ¿por que no ibas a poder hacer un ataque rápido si tienes la habilidad de usar dos armas? Yo creo que más bien se refiere a que la "técnica" del ataque rápido unicamente se puede usar contra un solo enemigo.

En cuanto a que tus ataques con dos manos sean dirigidos a dos enemigos distintos, sin ningún problema. En el manual hablan también de la posibilidad de golpear, moverte dentro de tu paso y volver a golpear (por tanto a distintos blancos). Así que no hay pega. Peeeero, si no son uno de ellos es un enemigos adyacentes y te mueves, puede que le concedas un ataque de oportunidad a uno de ellos al alejarte de él.

Edit: Fr3d1 se me ha adelantado (¿desde tierras lejanas?)  ;)

Edit2: Vale. Acabo de encontrar en el manual la respuesta a mi pregunta sobre el tema de los Conocimientos Arcanos y tenéis razón. La Habilidad correspondiente al tipo de poderes elegido debe de adquirirse de la misma manera que otras Habilidades. Pensare como solucionar mi error y os comento (o no, si es que la solución no os afecta, claro).

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13/02/2018, 10:51
McAxel

Ese penalizador yo te lo dejaría a ti en -2 y no a -4, pues tienes la Ventaja que te permite igualmente hacer más ataques que el resto.

Ojo, que se supone que el ataque salvaje es rollo a la desesperada, ponerse a soltar golpes como un loco y que por eso incluso te baja el parry.

Two-fist lo que te permite es repetir la misma acción dos veces (si no, podría apuñalar y dispararar pero no apuñalar dos veces en el mismo turno) y ambidiestro te quita el penalizador de la mano mala.

Vamos, que si quieres añadirle esa ventaja, perfecto, pero que son cosas completamente distintas.

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13/02/2018, 12:31
Bilbonaut

Vale, McAxel. Tienes razón con esto:

Ojo, que se supone que el ataque salvaje es rollo a la desesperada, ponerse a soltar golpes como un loco y que por eso incluso te baja el parry.

Así que el penalizador de -4 es más que justificado.

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19/02/2018, 21:47
Bilbonaut

Muy buenas a todos.

No me he olvidado de vosotros. En seguida os pongo un poco al día en el off-topic, pero antes os traigo una duda que me ha surgido durante la generación de otros personajes.

Una jugadora quiere hacerse una cow-girl y le gustaría lanzar el lazo como en los rodeos para atrapar a los malos-malosos. Evidentemente la Habilidad correspondiente es la de Lanzar. La duda que nos ha surgido es: ¿cual debería de ser la dificultad? Yo tengo una idea, pero os la comento después de oír vuestros puntos de vista para no condicionaros.

Otra duda que me ha surgido más tarde es, ¿y después de un supuesto éxito, qué? Quiero decir que sería algo así como inmovilizar a un contrincante, lo cual supondría de alguna forma una tirada confrontada de FUE. Aunque posiblemente con algún bonificador para la vaquera, ¿no?

¿Como lo veis vosotros?

Gracias ya de entrada, artistas.

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20/02/2018, 10:08
McAxel

Pensando que el settings de Deadlands tendría reglas para eso, he buscado reglas para lasso en google y he leído en rpg.net que no las hay :/

Pero sí que dicen que en el suplemento de Pulp Gear hay reglas para whip entanglement y he buscado por ahí, encontrando esto:

Whip: If the wielder scores a raise on her attack roll, instead of the standard +1d6 damage, the victim has -2 to his Parry until his next action.

Lasso: you can perform an Agility Trick using the wielder's Fighting skill. Success means the opponent has -2 Parry until their next action; a Raise means the opponent falls Prone, has -2 Parry, and is Shaken as well.

También he encontrado ese suplemento de Pulp Gear y dice:

Whip
A whip can be used to initiate a Grapple maneuver at a range of 1”. Escaping is the same as a normal Grapple attack. In addition, a whip can be used as a rope, enabling the wearer to swing over short gaps (4” or less).

Con eso creo que puedes sacar reglas para ello ;)

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20/02/2018, 17:54
Bilbonaut

McAxel:

Pensando que el settings de Deadlands tendría reglas para eso, he buscado reglas para lasso en google y he leído en rpg.net que no las hay :/

Eso mismo habíamos pensado Fr3d1 y yo, y también nosotros nos hemos quedado con cara de tontos incredulidad al ver que de eso nada. Que en Badlands no mencionan para nada el lazo vaquero.

Las reglas que yo tenia pensadas son las siguientes:

Primero de todo crearía una Ventaja extra basada en la Habilidad de Lanzar. No me parece que lanzar un lazo sea algo que pueda cualquiera, así que Ventaja extra al canto. ¿Quizás una Ventaja profesional de acceso a los cowboys/cowgirls?

Campeón del Lazo (Novato, Lanzar 1d8, Cowboy):

La dificultad del lanzamiento dependería de:

  • La distancia del objetivo: al igual que en el manual básico habría corta, media, larga con los penalizadores correspondientes.
  • También se usaría la regla de Apuntar del manual básico (un turno apuntando daría un bonificador de +2).
  • Por último, lazar a un blanco en movimiento supondría un ataque apuntado con un penalizador de -2, pues el lazo tiene un diámetro considerable (no es lo mismo que un disparo a la cabeza).

Si se tiene éxito el resultado sería parecido a Agarrar:

  • El blanco esta inmovilizado y puede usar su siguiente turno solo para:
    • Liberarse en una tirada enfrentada de FUE o de AGI
    • Realizar una acción a -4
  • El atacante puede utilizar su siguiente turno (o el mismo si ha tenido un aumento) para:
    • Tirar al oponente al suelo con una tirada enfrentada de FUE contra FUE

Así se me ocurre a mi que se podría simular eso en SW (y la verdad es que me gusta como queda). ¿Que opináis? ¿Se os ocurren formas de mejorarlo/perfeccionarlo? ¿Os parece un mal enfoque para el problema?

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20/02/2018, 18:46
Fr3d1

No me parece nada mal el recurso. De hecho, me parece un uso muy útil para Lanzar que es de esas Habilidades que apenas se utilizan, más que usar Truco como sugieren en uno de los enlaces. Siempre puedes dejar que esa cow-girl lo vaya usando durante la partida y ver si es demasiado fácil/difícil y modificarlo en consecuencia. Pero en general veo que son reglas ya conocidas (Grapple y Apuntado). Quizás añadiría un penalizador de -4 para atrapar armas y usar la regla de Desarmar.

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20/02/2018, 19:22
Bilbonaut

Quizás añadiría un penalizador de -4 para atrapar armas y usar la regla de Desarmar.

Un añadido perfecto. Me gusta.

Con el lazo debería de ser más sencillo apuntar a la cabeza que a la mano. Por eso me parece que cambiar los penalizadores de ataques apuntados es correcto en este caso: Cabeza (inmovilizar): -2; Mano (desarmar): -4.

Edit: Las distancias corta, media y larga aún habría que definirlas. Que un lazo no es una pistola. 

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20/02/2018, 23:15
McAxel

Edit: Las distancias corta, media y larga aún habría que definirlas. Que un lazo no es una pistola.

Según la wiki: and in lengths of 28, 30, or 35 ft (8.5, 9 or 11 m) for arena-style roping and anywhere from 45 to 70 ft (14 to 21 m) for Californio-style roping.

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20/02/2018, 23:21
Bilbonaut

McAxel:

Según la wiki: and in lengths of 28, 30, or 35 ft (8.5, 9 or 11 m) for arena-style roping and anywhere from 45 to 70 ft (14 to 21 m) for Californio-style roping.

¡Juer! Nos va a quedar la mar de profesional. Oye tu. ;)

Gracias también a ti, figura.

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20/02/2018, 23:23
McAxel

Gracias también a ti, figura.

Todo lo que sea rebuscar por internet, soy tu furry ;D

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05/05/2018, 11:47
Oraltor
Sólo para el director

Por ultimo tengo una duda de unos de los hechizos que tengo. Y puede que me precipitara al cogerlo jaja. Es sobre el conjuro “Desvió”. Tengo dudas en el tema duración. Que significa: 3 (1/Ronda) ?

Por otra parte, esto que significa: 3 (1/rango)

Que ahora que puedo quiero aclarar dudas para el futuro. Que no veas las ganas que tengo de ponerme pelea y mas conjuros. Que ahora mismo soy demasiado blando y no hago gran cosa xD.

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05/05/2018, 15:08
Bilbonaut

Que significa: 3 (1/Ronda) ?

3 es el número de turnos que dura el hechizo de manera estándar.  Si luego lo quieres mantener, tendras que gastar 1 PP por cada ronda que lo alargues. Aunque no tendrás que volver a tirar para ver si el hechizo tiene éxito o no. Otra cosa es que, por diversos motivos, pierdas la concentración y el efecto del hechizo se pierda.

Y esto:

Por otra parte, esto que significa: 3 (1/rango)

Significa que me equivoque al pasarlo a la tabla. :P  Sigue siendo Ronda y no Rango. Ya lo he cambiado.

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18/06/2018, 13:08
Oraltor
Sólo para el director

Jefe, una dudilla. Quiero ver si el enemigo tiene armas de fuego o espadas, tanto a ojos vista como ocultas. Imagino que para ver las ocultas tendré que tirar notar, verdad? Pero para las ojos vista hace falta? Se consideran como pistas? Por saber si puedo añadir el +2.

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18/06/2018, 18:01
Bilbonaut

Oraltor: Quiero ver si el enemigo tiene armas de fuego o espadas, tanto a ojos vista como ocultas. Imagino que para ver las ocultas tendré que tirar notar, verdad? Pero para las ojos vista hace falta? Se consideran como pistas? Por saber si puedo añadir el +2.

Las armas que llevan a la vista, os las comento en el post (o sea unas garras que parecen dagas y otras de apariencia aún más peligrosa).

En caso de llevar armas ocultas y tu querer saberlo, te hará falta una tirada de notar (como bien dices), pero te añadiré un penalizador de -4 por haber poca luz (-2) y tener a varios compañeros entre medias dificultando aún más la visión (-2). 

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19/06/2018, 16:00
Oraltor
Sólo para el director

Uhmm comprendo. Y el vagón es lo suficientemente ancho como para que me ponga cerca de Seamus? Que en el mapa parece que si hay espacio. Es que quiero echarle el conjuro que resta acertar a los enemigos. Que al estar mal herido creo que debería echarselo a el. Eso o a Eilish, pero a ella hasta que no avance el enemigo no valdría de nada. 

En caso de no poderse, podría preparar turno para poder evitar ataques del enemigo con la explosión sónica¿

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19/06/2018, 18:10
Bilbonaut

Hola Séregon.

Vamos a ir por partes.

Y el vagón es lo suficientemente ancho como para que me ponga cerca de Seamus?

No. Sé que en el gráfico que he usado puede parecer que hay más sitio, pero por eso puse esto en mi post:

Como ya explique a Fr3d1, Skoriano y McAxel, imaginaros que el pasillo central tiene espacio para dos personas y que, al estar bastante pegadas, no se aplicaran los modificadores por enemigos adyacentes. Tampoco los enemigos tienen ese bonificador.

Por lo que, si Eilish y Anthony se ponen justo detras de Seamus y de Alexander, no tendrás espacio para acercarte. Os deje la opción de trepar a las cajas, si alguno creía quizás poder así unirse al combate directo.

podría preparar turno para poder evitar ataques del enemigo con la explosión sónica¿

 No sé si hablas de preparar turno por este comentario mio:

Sí en este turno decides utilizar tus poderes, tendrás un penalizador de -2 por estar arrastrando al cadáver. 

El hechizo del que hablas (Confusión) puedes lanzarlo hasta 16 metros (ASTx2) u 8 casillas de mapa. El penalizador vendría a reflejar que no estabas preparado. Algo así como tener que desenfundar. Pero creo que fue un error de interpretación mio. Me explico: si estuvieras llevando un objeto que tuvieras que depositar delicadamente en el suelo antes de utilizar tus poderes, el penalizador podría tener sentido. Pero, como es un cadáver que ni te va ni te viene, lo vas a dejar caer sin miramientos (acción gratuita) y te vas a preocupar de lanzar del hechizo, puedes hacerlo sin penalizador.

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19/06/2018, 19:12
Oraltor
Sólo para el director

Hola Séregon.

Francis jejeje tranqui, a mi casi me pasa con Lancerot jeje

Pero, como es un cadáver que ni te va ni te viene, lo vas a dejar caer sin miramientos (acción gratuita) y te vas a preocupar de lanzar del hechizo, puedes hacerlo sin penalizador.

Me viene genial la verdad jeje

Pero a lo que me refería es a esto, ejemplo: Cuando el enemigo este apunta de zurrar bien zurrado a Seamus, sacar un arma de fuego y disparar (algo bastante agresivo en la vida real) o huir, quiero actuar entonces yo para cancelar la acción del enemigo con mis hechizos en el momento, como una especie de counter.