En el extremo de la sala un par de escalinatas conducen a un púlpito en el que se encuentra un segundo estanque, este de forma triangular y lleno de agua revuleta y burbujeante que casi parece una lava translúcida. Aunque parece que de ese extraño líquido anaranjado emana vapor y calor, la sala está mortalmente fría.
Flotando sobre el estanque triangular gracias a unas alas minúsculas distingues a un pequeño ser de larga melena blanquecina. Se trata sin duda alguna del origen de la propietaria de la voz chillona. Se hace un corte en la muñeca y su sangre cae sobre el líquido burbujeante.
Esto por distancia, solo lo ve Arumat. Tirad iniciativas
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+3)=17
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+2)=19
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+6)=9
je je, pensaba que ibas a tirar tu, XD.
Me voy a tener que mirar las dotes esas Arus.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+3)=10
Con el aviso de arumat que tiene vision en la oscuridad parece ser que hay un quasit que tiene pinta de ser un rival mas complicado que los anteriores ,
Asalto sorpresa: por vision que vosotros no teneis a convocado un sinspawn derramando su sangre en la fuente triangular. Arumat tendria asalto sorpresa tambien pero como lleva sin consultar la partida 3 dias , tendre que saltarle el turno para poder empezar
Motivo: ini quasit
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: ini arumat
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+6)=25
Tienes razon perse , tendria que haberla tirado por vosotros y asi ahorar un dia
2 bloques 1ero vosotros , luego enemigos
Una vez en estado de invisibilidad , me desplacé hacia la escalera de la izquierda , para esperarla abajo y darle un tajo certero cuando la matriarca bajara.
No sabía si en realidad era una matriarca de esa raza o otra, pero lo que estaba claro que era la criatura que buscábamos. Sin duda alguna era la causante del monstruo de los planos que matamos , podría ser la causante de los zombis , y también porque no de esos monstruos con bocas afiladas , igual que invocó a un monstruo de los planos no le sería difícil convocar a más .
Con la escasa luz que reflejaba el escudo, y la dimensión de la sala, Arus no pudo llegar a ver al enemigo. Sin miedo se acercó unos pasos al estrado y desenvainó una de las jabalinas que llevaba a la espalda para lanzarla contra el primer adversario que apareciera.
El objetivo fue la aberración que el diablo hizo. Una criatura como las que ya habían abatido anteriormente.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+2)=21
Motivo: Conf Critico
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+2)=11
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+4)=9
Movimiento y Ataque con jabalina. No ha habido suerte confirmando crítico. xd
Arumat siguió al grupo mientras investigaban el resto de las catacumbas, cuando llegaron a la última puerta por explorar, Arus se adelantó con valentía y la abrió, dejando ver la formidable estructura que se ocultaba detrás, una voz chillona los alertó, rápidamente Arumat buscó con la mirada y advirtió a un quasit, una de las muchas criaturas por las cuales se había entrenado tan duramente. Cuidado, ahí hay un diablo, preparaos.
Cuando todo comenzó Arumat no tuvo tiempo de reaccionar, sin embargo en cuanto sus compañeros dieron los primeros pasos volvió en si mismo y disparó a la criatura mientras la analizaba y trataba de recordar cuál de todas las criaturas que había estudiado correspondía a la que se encontraba frente a ellos.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+6)=24
Motivo: Ballesta
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+4)=19
Motivo: Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Saber religión
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+10)=16
Acción estándar disparar, la de movimiento la gasto en realizar una tirada de saber para identificar al quasit con sus fortalezas y debilidades.
Drialia avanzó un poco con las armas desenvainadas y se preparó para contener el avance de él mal que allí residía. Levantó un dedo y de su mano salió un rayo que impactó contra otra de las aberraciones que habitaba en aquel lugar.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+2)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4
la criatura tiene un –2 a dar durante el siguiente turno.
- Tened cuidado compañeros, puede ser criaturas viles las que nos enfrentamos de nuevo.
La doncella siniestra se mueve como llevada por un ilusorio viento detrás de Arus, para protegerse de los ataques, y desde alli maldice a la criatura que anteriormente se han enfrentado.
- أن العناصر ألف الشتائم تقع عليكم
Toma ya, ahí queda eso.
- Movimiento: Me desplazo hasta colocarme detrás de Arus.
- Estándar: Hex Evil Eye al Snispawn a la Resistencia. Tiene un -2 a la tiradas de salvación, si acierta la tirada de salvación de Voluntad CD 15, solo le dura un asalto, si falla, 7 asalto. Lo que no se si el -2 se le aplica ya.
El quasit que que de por si ya es un ser pequeño y agil al volar, habia desaparecido por un hechizo y seguia oculto a los ojos de los heroes ,pues lo mas probable es que siguiera en la habitacion, pues los de Sandpoint tapaban la entrada y no habia mas salidas
El sinspawn sinembargo , realiza un recorrido paralelo al caranthir por la otra escalera , chillando y rugiendo parece la antitesis de el quasit , todo furia
Motivo: Will elyrium 6-2=4
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+4)=7
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+4)=8
Ca Elyrum (quasit) 22 toque 17 , sinspawn 13
Dralia: acuerdate de decirme nombre del hechizo que has utilizado en notas
Caranthir : acordemosnos que tienes ward de Perse +2 ca
Arumat: saber no consume movimiento que yo sepa ,tirada de saber muy baja: sabes poco ,que son extraplanares y que tienen inmunidad a algunas armas cosa que compruebas en la practica
Nota: al otro grupo le ayude sin darme cuenta dandole un acierto que no debio ser y que se me paso, para compensar dare critico confirmado a Arus
Quasit=-17+5RD=-12
La criatura recibió la saeta en el centro del pecho, sin embargo no la dañó tanto como Arumat esperaba, segundos después el quasit había desaparecido, desvanecido en mitad del aire, el inquisidor estaba seguro de que se trataba de algún tipo de conjuro y decidió protegerse antes de iniciar la búsqueda de la criatura, con un breve rezo a Saerenrae un leve brillo rodeó al aasimar.
Lo de la acción de movimiento es por utilizar una habilidad en combate, no estoy seguro de si es por las reglas o es una house rule que interioricé, de todos modos es la forma que aplico yo normalmente para realizar nuevos intentos de este tipo de habilidades.
Utilizo escudo de la fe, +2 CA por devío durante 1 minuto por nivel, en este caso 20 asaltos.
El diablillo se había esfumado de sus vista por arte de magia, pero su presencia se hacia notar aun. Enfoco su magia a único ser que veía, y que había caído victima de parte de su maldición esperando que cayese pronto y se dedicase al otro ser.
- बिग सो तुम हमेशा के लिए ले जाएगा
En esto momento temía que dicho ser no pudiera se efecto de su conjuro mas poderoso, el sueño.
Motivo: Conocimiento de Planos
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
Lanzo a Snispawn la maldición del sueño, Hex Slumber. Te recuerdo que antes le eche la Mal de Ojo, y tiene un -2 a las tiradas de salvación, lo que no se si has acertado o no la salvación de Mal de Ojo, de todas formas como mínimo tiene un asalto con el Mal de Ojo, por lo que la CD de Voluntad es 17
Hago una tirada de conocimiento de planes, pero vamos, que con la tensión del momento no estoy para mucho mas.
Conjuro Nivel 0
1. Stabilize 2. Dancing Lights 3. Read Magic 4. Guidance
Conjuro Nivel 1
1. Ill Omen 2. Sleep 3. Burning Hands
Dificultad de las maldiciones: 10+ 1/2 Lvl+ INt= 15
Hex
Arus: Ward / Healing
Caranthir: Ward*/ Healing
Drialia:
Kiber:
Persephore:
El golpe con la jabalina fue brutal, un tiro certero sin duda propiciado por la suerte y no por la habilidad de Arus, ya que las armas a distancia no eran en absoluto su fuerte. El diablo desapareció y la aberración bajó los peldaños con rapidez hasta situarse a mi lado. Con la mano libre desenvainó su curvada espada y asestó un fuerte tajo a la criatura.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 8(+6)=14 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
Master, usaste un link de pyromancer anterior al editado por Persephore y por Arus. Me he tomado la libertad de modificar el movimiento del sinxpawn acorde con lo que hicieron nuestros pj antes. Espero que no te moleste. xd
Si el sinxpawn falla el TS del sueño, cae dormido y Arus hará un golpe de gracia. Es un impacto automático con golpe crítico.
La matriarca se había esfumado hace unos segundos , quizás había aplicado mi mismo conjuro de invisibilidad, de todas formas lo comprobaría antes que nada. Me acerqué a la posición donde había estado la matriarca y propiné un espadazo como si se encontrase allí. Quizás rasgué sólo aire o por suerte no - pronto lo sabría - en cuanto al hechizo no se neutralizaba si no conseguía golpear a un enemigo, en cuanto al tiempo tenía de sobra para seguir en mi estado de invisibilidad.
Motivo: golpear a la casilla de la matriarca
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+4)=24
Motivo: confirmación de crítico
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+3)=4
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
El Quait protegido por la invisibilidad aparace para lanzar un hechizo escudado en la distancia detras de la fuente y se queda conjurandolo. El sinspawn se coloca diametralmente enfrente de el a la altura de los invasores , obstaculizando su progreso y protegiondo a la vez al quasit
Sinembargo parece torpe os demasiado procupado en tapar el paso , pues solo araña levemente a Arus
Motivo: vol
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 11(+4)=15 (Exito)
Motivo: 2 claws a arus
Tirada: 2d20
Resultado: 18, 13
Motivo: 1 mordisco
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: daño garra
Tirada: 1d4
Resultado: 2(-1)=1
perse en post 04/09/2013, 08:46 veras en tirada que tenia +6 y con el -2 paso a +4
Salto a drialia para no retrasar
Falta +2 claws
Arus bloqueó con su escudo todos los ataques del engendro, menos una garra que logró arañar el rostro del clérigo. Nada grave. Con intención de acabar con su enemigo, asestó un nuevo golpe sobre su deformado cuerpo logrando producir un profundo corte.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 15(+6)=21 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10
Al final hay dos hilos de pyromancer xd. Bueno da =.
El engendro que el diablo había convocado se les había echado encima, Arus lo comprobó de primera mano al recibir uno de sus ataques en la cara, por suerte la entereza del clérigo era intachable y aguantó el tipo, Arumat no se consideraba un mal servidor de la iglesia, pero sentía que podía aprender mucho de su compañero, con un paso hacia atrás se alejó del alcance del engendro y apuntó de nuevo al diablo que volvía a ser visible y disparó.
Motivo: Ballesta
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+4)=11
Motivo: Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 7
El Snispawn había vuelto a resistir la maldición del sueño como varios de sus compatriotas. Maldito . Por otra parte, la criatura alada había vuelto aparecer y creía que estuviera mucho tiempo visible para ellos. Así que no perdió tiempo y le hecho la maldición del sueño a ella, con la esperanza que si funcionara. Temía moverse, y esperaba que lo demás pudiera protegerla.
- कभी नहीं सोता हमेशा के लिए सो लानत
Maldición del sueño a Elyrium, cruzo los dedos (creo en los 1, creo en los 1, creo en los 1,...)
Conjuro Nivel 0
1. Stabilize 2. Dancing Lights 3. Read Magic 4. Guidance
Conjuro Nivel 1
1. Ill Omen 2. Sleep 3. Burning Hands
Dificultad de las maldiciones: 10+ 1/2 Lvl+ INt= 15
Hex
Arus: Ward / Healing
Caranthir: Ward*/ Healing
Drialia:
Kiber:
Persephore: