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Ritual

Creación de Personajes

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16/05/2017, 23:34
Tuldilah

Echo de menos en la ficha un apartado para los ataques y daños.

Otra cosa, creo que mi pj está acabado salvo descripción/historia y un par de cosas a aportar por el DM.

Saludos y bona nit!

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17/05/2017, 07:27
Eun-Shisha

Pone "Ataques" en la parte superior, junto a las características. Como no me cuadraba bien, yo lo he indicado en el mismo equipo.

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17/05/2017, 07:40
Tuldilah

Ahí no cabe ná

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17/05/2017, 12:38
Eun-Shisha

Por eso lo he puesto en el equipo, porque además se me descuadraba la cosa si lo rellenaba ahí.

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21/05/2017, 13:08
Lev Atlas
- Tiradas (5)

Motivo: Rasgo de personalidad

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Motivo: Ideal

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Vínculo

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Defecto

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Orígne

Tirada: 1d10

Resultado: 7

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21/05/2017, 19:28
Director

Para aquellos que NO os habéis puesto el equipo, os pongo el básico de aventurero, que es el que se supone que tenéis en el momento de empezar:

Dungeoneer's Pack (12 gp).

a backpack (2 lb) Mochila.
a crowbar (5 lb) Barra.
a hammer (2 lb) martillo.
10 pitons (1/2 lb each) Pitones.
10 torches (1 lb each) Antorchas.
a tinderbox (1 lb) Yesquero.
10 days of rations (20 lb)  Raciones de viaje.
a waterskin (5 lb) Odre.
50 feet of hempen rope (5 lb) Cuerda.
a sack (1/2 lb) Saco.
a blanket (3 lb) manta.

54,5 lb.

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21/05/2017, 23:37
Phuntsok
- Tiradas (4)

Motivo: Personalidad

Tirada: 1d8

Resultado: 5

Motivo: Ideales

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Vinculos

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Defecto

Tirada: 1d6

Resultado: 3

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23/05/2017, 22:56
Phuntsok

Una pregunta Master. En estilo de combate del guerrero si cojo lucha con arma a dos manos puedo repetir tirada dañ si saco 1 0 2. Pero al usar el espadon que es 2d6.

Es a cada dado que saque esa puntuación?

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23/05/2017, 23:45
Director

Después de leer algunas páginas con verdaderas locuras escritas en ellas, te digo:

Lucha con Arma a Dos Manos

Diría que, en efecto, vuelves a tirar el dado cuyo daño sea de 1 o 2 (ambos si es el caso). La norma dice:

When you roll a 1 or 2 on a damage die for an Attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The weapon must have the Two-Handed or Versatile property for you to gain this benefit.

Hay una Rule Answer que lo deja más claro. Por cierto, añade que esta regla no se aplica a otros modificadores:

For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6.

Como te digo, hay gente que lo considera pobre pero la media de daño es de 8,33, que no está mal, creo yo.

Duelista.

Por otro lado, me preguntaste por el estilo de Duelista, si se podía combinar con escudo. En efecto, es posible. Según el diseñador jefe de D&D, Mile Mearls. Aunque no va por cauce oficial, sino por Twitter, no lo he encontrado como faq ni como Rule Answer, sino aquí. Así que sí.

 

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24/05/2017, 21:12
Phuntsok

Entonces con fuerza 16 tendría 2d6+4 de daño con el espadón a dos manos y 1d10+5 con la espada larga (duelista). No?

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03/06/2017, 00:34
Phuntsok

Master me puedes confirmar el daño?

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04/06/2017, 21:48
Director

Entonces con fuerza 16 tendría 2d6+4 de daño con el espadón a dos manos y 1d10+5 con la espada larga (duelista). No?

A ver, si no me equivoco, con 16 tienes un +3 por fuerza, no +4 (que es lo que has puesto para el espadón a dos manos: aquí no funciona la regla de +1.5 al daño por armas a dos manos de d&d 3.5/Pathfinder). Y sí, con duelista tienes un +2 al daño, de modo que sí, sería 1d10+5.

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25/10/2017, 22:14
Director

Hola. Desgraciadamente estoy teniendo un surplus de trabajo no deseado. Lo digo por si notáis esto parado.

Un saludo.

No obstante, comenzaré a pnjotizar personajes si esto no furula.

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26/10/2017, 06:59
Eun-Shisha

Saca el látigo, máster. xD

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03/11/2017, 18:14
Tuldilah

Podrías tb pnjotizar al constructo... xD

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04/11/2017, 14:50
Li Parvari

Trasfondo Noble:

Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de como-didades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos.
Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un tí-tulo nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.
¿Es tu familia antigua y bien establecida, o su título ha sido otorgado recientemente? ¿Cuánta influencia política tiene, y sobre qué área? ¿Qué tipo de reputación tiene tu familia entre los aristócratas de su región? ¿Cómo es la consideración que tiene la gente común?
¿Cuál es tu posición en la familia? ¿Eres el cabeza de fa-milia? ¿Has heredado ya el título? ¿Qué sientes sobre la res-ponsabilidad? ¿0 estas tan abajo en la línea sucesoria que lo que hagas no le importa a nadie, mientras no avergüences a la familia? ¿Qué piensa el cabeza de familia de tu carrera de aventurero? ¿Estás en buenas relaciones familiares o has sido rechazado por el resto de tu familia?
¿Tiene tu familia un escudo de armas? ¿Una insignia que puedas llevar o un anillo de sello? ¿Colores particulares que debas llevar todo el tiempo? ¿Un animal al que consideras un símbolo de tu linaje o incluso un miembro espiritual de tu fa-milia?
Estos detalles ayudan a establecer a tu familia y título como rasgos del mundo de campaña.
Competencia con habilidades: Historia, Persuasión.
Competencia con herramientas: un tipo de set de juego.
Idiomas: uno de tu elección.
Equipo: una muda de ropas finas, un anillo con sello, un per-gamino con tu genealogía, y un monedero con 25 po.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Personalidad

Tirada: 1d8

Resultado: 7

Notas de juego

Fa Kuan: God of justice - not sure if it is applicable to me.

Ignorar tirada.

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23/11/2017, 13:00
Li Parvari
Sólo para el director

He estado repasando mi ficha, tratando de entender al personaje.

Me toca a mi, pero antes de actualizar, el anterior duenyo decidio algo de lo siguiente...? Mi teclado es ingles...!!


Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d10 (o 6) + tu modificador de Constitución por nivel de paladín después del primer nivel.
Competencias
Armadura: todas las armaduras y escudos.
Armas: armas simples, armas marciales.
Herramientas: ninguna.
Tiradas de Salvación: Sabiduría, Carisma.
Habilidades: escoge dos entre Atletismo, Averiguar Intenciones, Intimidación, Medicina, Persuasión y Religión.
Equipo
Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:
• Un arma marcial y un escudo o (b) dos armas marciales.
• (a) Cinco jabalinas o (b) cualquier arma cuerpo a cuerpo simple.
• Un equipo de sacerdote o (b) un equipo de explorador.
• Cota de mallas y un símbolo sagrado.

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25/11/2017, 11:30
Director

Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d10 (o 6) + tu modificador de Constitución por nivel de paladín después del primer nivel.

A nivel 1 se tienen los máximos.

Competencias
Armadura: todas las armaduras y escudos.
Armas: armas simples, armas marciales.
Herramientas: ninguna.

Esto es a efectos de saber qué puede esgrimir o si posee alguna herramienta. 

Tiradas de Salvación: Sabiduría, Carisma.

Esto significa que en esas tiradas de salvación tiene un bono extra por nivel.

Habilidades: escoge dos entre Atletismo, Averiguar Intenciones, Intimidación, Medicina, Persuasión y Religión.

Creo que las tiene seleccionadas ya con el asterisco.

Equipo
Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:
• Un arma marcial y un escudo o (b) dos armas marciales.
• (a) Cinco jabalinas o (b) cualquier arma cuerpo a cuerpo simple.
• Un equipo de sacerdote o (b) un equipo de explorador.
• Cota de mallas y un símbolo sagrado.

En efecto, le falta la selección de equipo!!!

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25/11/2017, 13:55
Li Parvari
Sólo para el director

Elijo:

  • Arma marcial y un escudo
  • Cinco jabalinas
  • Equipo de sacerdote
  • Cota de mallas y un símbolo sagrado.
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25/11/2017, 14:18
Director

Notas de juego

Arma marcial:

Armas Marciales - Cuerpo a Cuerpo
Alabarda 20 po 1d10 cortante Pesada, a 2 manos, alcance 6 lbs
Atarraga 10 po 2d6 contundente Pesada, a 2 manos 10 lbs
Cimitarra 25 po 1d6 cortante Sutil, ligera 3 lbs
Espada corta 10 po 1d6 cortante Sutil, ligera 2 lbs
Espada larga 15 po 1d8 cortante Versátil (1d10) 3 lbs
Espadón 50 po 2d6 cortante Pesada, a 2 manos 6 lbs
Estoque 25 po 1d8 perforante Sutil 2 lbs
Hacha de batalla 10 po 1d8 cortante Versátil (1d10) 4 lbs
Gran hacha 30 po 1d12 cortante Pesada, a 2 manos 7 lbs
Guja 20 po 1d10 cortante Pesada, a 2 manos, alcance 6 lbs
Lanza de caballería 10 po 1d12 perforante Alcance, especial 6 lbs
Látigo 2 po 1d4 cortante Sutil, alcance 3 lbs
Lucero del alba 15 po 1d8 perforante – 4 lbs
Martillo de guerra 15 po 1d8 contundente Versátil (1d10) 2 lbs
Mayal 10 po 1d8 contundente – 2 lbs
Pica 5 po 1d10 perforante Pesada, a 2 manos, alcance 18 lbs
Pica de guerra 5 po 1d8 perforante – 2 lbs
Tridente 5 po 1d6 perforante Arrojadiza (rango 20/60), versátil (1d8) 4 lbs
Armas Marciales - A Distancia
Arco largo 50 po 1d8 perforante A 2 manos, munición (150/600), pesada 2 lbs
Ballesta de mano 75 po 1d6 penetrante Ligera, munición (30/120) recarga 3 lbs
Ballesta pesada 50 po 1d10 penetrante A 2 manos, munición (100/400), pesada, recarga 18 lbs
Cerbatana 10 po 1 penetrante Munición(25/100), recarga 1 lb
Red 1 po – Arrojadiza (5/15), especial 3 lbs