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Roma Imperial: Vampiro Edad Oscura (Carpe Nocturnem)

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Datos de la partida

Roma Imperial: Vampiro Edad Oscura (Carpe Nocturnem)

 

Director: delhroh
Reglamento: Vampiro: Edad Oscura
Sistema: Foro
Jugadores: 15
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 24/04/2026
Estado: En juego

Introducción

Bienvenidos a Roma Nocturno, Carpe Nocturnem, una crónica en la Roma Imperial donde Ventrue, Lasombra y Malkavian luchan políticamente en el Senatus Cainate.

Sinopsis

Cita:

"Verum haec tatum alias inter caput extulit urbes, quanta lenta solent inter urbana cupressi".
- Virgilio. La Eneida

Este modulo para Vampiro, ROMA; Carpe Noctem, Trata de ser una guía histórica que detalla las actividades, conflictos y intrigas vampíricas en todo el Imperio Romano a lo largo de toda su larga historia, desde su mítica fundación en el 753 a.c. hasta la caída del Imperio Romano de Occidente en el 476 d.c. a manos de los Ostrogodos.

Roma Nocturna también es el primer manual urbano que se sumerge en la mítica Roma, en su fundación por 4 Matusalenes, por la lucha de poderes entre clanes y su total destrucción a manos de la despiadada y cruel Tiamat. Además recoge las mas horribles y encarnizadas rivalidades vampíricas que marcaran la historia de la Estirpe y preparara el camino de las mas grandes sectas vampíricas conocidas, Camarilla, Sabbat, e Innconnu.

El Senatus Cainitae es la fuerza dominante en Roma, que delibera las decisiones de la Princeps, una sabia Ventrue, la Sabina, Camilla y de su Sire, el Tribuno y Fundador de la ciudad, Collat. Pero estos antiguos, siendo la mayoría de sus miembros Ventrue, Lasombra y Malkavian, Sufren una resistencia tenaz por parte de los clanes excluidos del Senatus, y por aquellos que lo han perdido todo a manos del poderío destructor Romano, entre ellos los supervivientes de Cartago, los cuales incluso aun se culpan unos a otros de la caída de su amada ciudad.

Por si fuera poco podrás viajar por todo el Orbs Tenebrarum, desde las calientes arenas del desierto Egipcio, hasta las lejanas tierras de la India, pasando los fríos y peligrosos bosques de la Germania.

Bienvenido a Roma By Night, Carpe Noctem.

Notas sobre la partida

Bienvenidos a la partida.

Si estás leyendo esto es que tu concepto fue aprobado y ahora tienes que hacerte la ficha.

A continuación adjuntamos la información de los clanes disponibles (puedes seguir con tu concepto aprobado o enviar una ficha nueva).

Las fichas se rigen por el suplemento de Eliseo:

- Atributos: 10/7/5
- Habilidades: 20/12/8
- Trasfondos: 15
- Generación: La generación base es 10.a Generación
- Virtudes: 7
- Puntos gratuitos: 20

Trasfondos especiales:

- Edad:
25 Aniversario
Actualización en Progreso!
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Recopilados del Manual del Narrador de Vampiro: La Mascarada de Tercera Edición. Aqui teneis unos pocos trasfondos para este fantástico juego.

ARCANO

Ciertos Vástagos son increíblemente discretos y quienes le rodean suelen pasar por alto su existencia, y mucho más su condición de no muerto. Algunos tienen la habilidad de permanecer en el anonimato. Esta extraña capacidad se manifiesta como una rara nepente en la que la persona que intenta recordar al Vástago experimenta solo una extraña nostalgia, privada de detalles.

Un vampiro con una alta puntuación en Arcano puede intentar desaparecer de la vista, o parecer demasiado corriente para no llamar la atención). No es igual a Ofuscación y no ayuda en situaciones de combate (el vampiro no se desvanecerá en una nube de humo ante los ojos de su enemigo), pero si alguien le busca, es muy posible que no obtenga ningún resultado. De alguna forma nadie lo recuerda o la cámara tenía el carrete agotado, o el guardia estaba demasiado lejos para dar una buena descripción.

La puntuación de Arcano del vampiro se resta a cualquier reserva de dados utilizada para buscarle activamente (generalmente tiradas de Percepción e Investigación). Pero también puede »desactivarse» en caso de que el Vástago lo desee.

Ningún personaje puede adquirir el trasfondo Arcano si ya tiene Posición, Prestigio del clan o Fama. Arcano no tiene efecto con Vástagos de la 8ª generación o menores, ya que los antiguos son demasiado antinaturales para escurrirse con tanta facilidad.

Fácil de pasar por alto.
Difícil de seguir.
Hace falta de un detective para seguirle la pista.
Puede que pasase por aquí hace un par de años.
Nunca han oído hablar de ese tipo.

EDAD

Has sobrevivido como vampiro mucho más que la mayoría de los Vástagos… lo suficiente para que te consideren un antiguo. Este trasfondo refleja el número de años en activo del vampiro, sin tener en cuenta los años de letargo.

Curtido: 200 años o menos en activo, 30 puntos gratuitos adicionales y -1
en humanidad.
Antiguo: entre 200 y 350 años en activo, 55 puntos gratuitos adicionales
y -2 en humanidad.
Vetusto: entre 350 y 500 años en activo, 75 puntos gratuitos adicionales
y -3 en humanidad.
Venerable: entre 500 y 750 años en activo, 90 puntos gratuitos
adicionales y -4 a la humanidad.
Anciano: más de 750 años en activo, mas 100 puntos gratuitos
adicionales y -5 en humanidad.

*Reglas especiales:

- Cada punto en senda son 5 puntos gratuitos.
- Cada punto en el trasfondo de recursos son 4 puntos.

- Si eres un Ventrue, un Lasombra o un Brujah Romano SOLICITA tu libro de Clan. En el hay secretos, disciplinas y lineas de sangre exclusivas.

- Méritos y defectos 7 como máximo.

- Todos los trasfondos, en principio, están permitidos.