EDEN
HP: 110
Cosmos: 210
Elemento: Relámpago
Ataque | Daño | Cosmos | Modificador | Naturaleza | Distancia |
Puñetazo | 10 | 0 | 0 | Fisica | Corta |
Patada | 15 | 0 | 0 | Fisica | Corta |
Combo | 25 | 5 | 0 | Fisica | Corta |
Flash Thunder | 25 | 10 | 0 | Fisica | Corta |
Rising Fulgor | 35 | 20 | 1 | Fisica | Corta |
Thunder Dance | 45 | 30 | 1 | Fisica | Media |
Sky Thunder Beast | 50 | 40 | 0 | Fisica | Media |
Thunder Beast | 75 | 60 | 2 | Fisica | Larga |
Habilidades:
Manipulacion del trueno: Puede crear diferentes tipos de descargas electricas, crear redes electricas, etc. Para uso fuera de batalla. No gasta cosmo.
Reactivación de las máquinas: Puede dar una sacudida electrica para que una maquina se ponga en funcionamiento. Para uso fuera de batalla. No gasta cosmo.
Electroshock: Habilidad ofensiva. Lanzas una descarga al enemigo con lo que lo dejas paralizado durante un turno. Gasto de 10 cosmos. Uso fuera de batalla, no gasta cosmos. Despues de su uso, no se puede atacar.
Ikki
Ficha:
HP: 125
Cosmos: 195
Elemento: Fuego
Ataque | Daño | Cosmos | Modificador | Naturaleza | Distancia |
Puñetazo | 10 | 0 | 0 | Física | Corta |
Patada | 15 | 0 | 0 | Física | Corta |
Combo | 25 | 5 | 0 | Física | Corta |
Hoo No Ken | 30 | 10 | 0 | Física | Corta |
Phoenix Illusion | 35 | 15 | 1 | Cosmos | Media |
Phoenix no Ken | 40 | 25 | 0 | Física | Corta |
Flaming Phoenix Flight | 45 | 25 | 0 | Cosmos | Media |
Fire Phoenix | 55 | 40 | 1 | Cosmos | Larga |
Dimensional Explosion | 80 | 60 | 3 | Cosmos | Larga |
Habilidades:
Curar: Tiene la capacidad de curar algo las heridas de los santos, cicatrizandolas. Se puede usar en batalla y fuera de ella. Si se usa la habilidad no se puede atacar. Puede curarse a si mismo o un aliado. Cura 50HP y gasta 20 de cosmo. Puede curar mas, pero por cada 15 mas que quiera curar se gastara 10 de cosmo. Fuera de batalla, tiene el poder de cicatrizar heridas, sanando algo a la persona, no es poder sanador completo, aunque para la batalla se comporte diferentemente. Casos diferentes. No gasta cosmo fuera de ella
Phoenix Illusion:Uso fuera de batalla para traumar y sacar verdades, como lograr. Eficaz contra caballeros de un rango notable. Gasto de 15 en cosmo.
Tirada de dado d20necesaria para superar x dificultad. Baremo:
Gente normal >8. Santo Bronce o similar >11 Santo plata o similar >14 Santo de oro o similar >16 Dioses menores>=19 Dioses mayores =20
Dimesional Phase: Ikki es capaz de salir de una dimension y entrar en la propia por si mismo. Puede sacar a alguien si esta en su misma dimension, pero no es capaz de viajar entre dimensiones, solo volver. Uso fuera de batalla, no gasta cosmo
Manipulación del fuego: Puede lanzar bolas de fuego, o controlar el elemento como llamaradas o similares. Uso fuera de batalla, no gasta cosmos
Resurrección: Como el ave Fenix, esta es capaz de autoregenerarse y renacer de las cenizas. Accion que podras usar en combate, pero con un gasto de 120 en cosmos. El HP (-30)y el cosmos (-45) se recupera por completo. Durante ese combate tu daño hace +20% y tus ataques gastan -15% de cosmos. Solo usable una vez por escena y cuando tu Hp llega a 0. Se activa automaticamente. Acabada la escena, en la próxima podras recuperar tu status normal
EDEN
ESPECIAL
Habilidad:
DEFENSA
Ataque:
Acción:
Cosmos:
Daño:
ATAQUE
Habilidad:
Ataque: Risign Fulgor
Objetivo: Ikki
Tirada: 8
Daño: 35
Cosmos: -20
ESTADISTICAS
HP: 110
Cosmos: 190
Motivo: Ikki
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+1)=8
Ikki
ESPECIAL
Habilidad:
DEFENSA
Ataque: Rising Fulgor
Acción: Esquivar (18)
Cosmos: 0
Daño: 0
ATAQUE
Habilidad:
Ataque: Flaming Phoenix Flight
Objetivo: Eden
Tirada: 3
Daño: 45
Cosmos: 20
ESTADISTICAS
HP: 125
Cosmos: 175
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 8+
Resultado: 18 (Exito)
Motivo: Eden
Tirada: 1d20
Resultado: 3
EDEN
ESPECIAL
Habilidad:
DEFENSA
Ataque:Flaming Phoenix Flight
Acción: Esquivar (3)
Cosmos:0
Daño:0
ATAQUE
Habilidad:
Ataque: Thunder Beast
Objetivo: Ikki
Tirada: 7
Daño: 75
Cosmos: -60
ESTADISTICAS
HP: 110
Cosmos: 130
Motivo: ikki
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: defensa
Tirada: 1d20
Dificultad: 3+
Resultado: 16 (Exito)
Ikki
ESPECIAL
Habilidad:
DEFENSA
Ataque: Thunder Beast
Acción: Contraataque (7) Dimensional Explosion
Cosmos: -70
Daño: 100
ATAQUE
Habilidad:
Ataque:
Objetivo: Eden
Tirada:
Daño:
Cosmos:
ESTADISTICAS
HP: 125
Cosmos: 105
Motivo: Contraataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 7+
Resultado: 18 (Exito)
EDEN
ESPECIAL
Habilidad:
DEFENSA
Ataque:
Acción:
Cosmos:
Daño:
ATAQUE
Habilidad:
Ataque: Thunder Beast
Objetivo: Ikki
Tirada: 19
Daño: 108
Cosmos: -60
ESTADISTICAS
HP: 10
Cosmos: 70
Motivo: ikki
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+2)=19
Ikki
ESPECIAL
Habilidad:
DEFENSA
Ataque: Thunder Beast
Acción: Bloqueo (4)
Cosmos: 0
Daño: 54
ATAQUE
Habilidad:
Ataque:Flaming Phoenix Flight
Objetivo: Eden
Tirada: 15
Daño: 45
Cosmos: -25
ESTADISTICAS
HP: 72
Cosmos: 85
Motivo: bloquear
Tirada: 1d20
Resultado: 4
Motivo: eden
Tirada: 1d20
Resultado: 15
EDEN
ESPECIAL
Habilidad:
DEFENSA
Ataque: Flaming Phoenix Flight
Acción: Esquivar (15)
Cosmos:0
Daño: -45
ATAQUE
Habilidad:
Ataque:
Objetivo:
Tirada:
Daño:
Cosmos:
ESTADISTICAS
HP: -35 (muerto)
Cosmos: 70
Motivo: esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 13 (Fracaso)
Combate de simulacion para probar el sistema de juego entre Eden e Ikki. El sistema funciona bastante bien, he contado como 0HP muerto. Quizas algun retoque, a ver como lo veis y si lo entendeis. Asi teneis una idea. Podeis ver las tiradas tambien,
No entiendo en que se basa la dicifultad de esquivar. Ni cuanto hay que sacar para tocar, se supone que siempre si no se esquiva, ¿No?
tu escoges tu ataque, y haces tirada para saber la potencia de tu ataque. Puede tener un modificador, que aumente esa dificultad, para su esquiva, para el defensor. Ese modificador es la columna de la ficha. Si sacas 18,19,o 20, haces criticos.
El defensor optara la forma en que enfrente ese ataque. Lo normal es la esquiva, pero claro, si te viene muy fuerte por potenciado, quizas te sea mejor bloquearlo o si tienes habilidad defensivas, usar alguna. Si quieres asumir todo el golpe eso tambien lo podras hacer. Si te atacan, defenderse es lo logico.
Cuando esquivas, debes superar la puntuacion del atacante. Si lo haces, esquivas, sino recibes de lleno.
¿Qué se suma a la tirada de ataque algo o da igual tener más fuerza o más detreza?
En tu caso decides atacar con el Pegassu Ryu Sei Ken. Tiene modificador 1, que se le sumara a la tirada que saques. En este caso se saca 19 +1 del modificador haces 20. Con lo que sacas la maxima puntuacion, despertando el 7º sentido, y haciendo el doble de daño en tu ataque. Como haces 30, pues en esta caso harias 60. Tu adversario deberia superar tu puntuacion para esquivar tu ataque, pero como has sacado 20, es exito y das seguro, por lo que no hay tirada defensiva en este caso para el enemigo.
Tirada 1d20: 19 +1(modificador) =20 (éxito: 2x del daño: 2x30=60)
Espero que te quede algo mas claro.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+1)=20
¿Entonces las tiradas que repartimos al principio entre Fuerza, destreza, etc no sirven para el combate? ¿Para que sirven para el resto de acciones que no sean combate?
eso se elimino ya que es mas de caracter narrativo. El dado se tira si alguien lo necesita. Tiene mas uso rn trma de combate.