Partida Rol por web

Saqueadores del Mar Febril

Al abordaje, mis valientes

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27/02/2017, 22:32
Señor de los Mares

Aquí tienen su escena para creación de personajes.

Recuerden, 20 puntos a repartir. 2 rasgos, uno de ellos de campaña.

Piensen en cual es el late motiv del path y sean consecuentes con las elecciones de las habilidades... Además, como se van a hacer los personajes conjuntamente pueden compenetrarse.

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07/04/2017, 17:50
Nathan Avery
Sólo para el director

Bueno, ficha casi terminada (me falta último rasgo y algo de equipo) por si quieres revisar, y esbozo de historial colgado.

¿Dónde está el tema punto de partida para acabarlo?

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07/04/2017, 18:12
Señor de los Mares

Si te has leído los rasgos de campaña, que supondré que sí, todos te indican como empieza esta aventura.

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12/06/2017, 01:20
Erral Flaynn

Subida N2:

- 13 PG

- +1 TS fortaleza, +1 BAB, +1 CMB/CMD

- Habilidades: profesión marinero +1, intimidar +1 

- Comabte en cubierta (Hendedura sin -2 CA)

- Tiradas (1)

Notas de juego

Subida la ficha.

EDITO: He cambiado sigilo por intimidar. Necesito potenciar esta skill.

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12/06/2017, 15:18
Arisha Praskovya

Subida N2

+1 bab, +1ts fort y will, 1 conjuro más de nivel 0 y 1 y4 puntos de habilidad: Nadar, Conocimiento de conjuros, Diplomacia y Averiguar intenciones.

Y 6 puntos de golpe más (aunque no sé con qué tirada quedarme ;-)P ).

- Tiradas (1)
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12/06/2017, 16:19
Richard Drake

Richard no ganó PX, supongo... o sí?

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12/06/2017, 17:45
Nathan Avery

Si Richard gana Nathan tambien...!!! Va enrollate Chui!!!!

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12/06/2017, 17:46
Señor de los Mares

No fuiste a la isla a coger cangrejos....

EDITO: no me enrollo una mierda

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12/06/2017, 17:48
Nathan Avery

No hay alguna cosilla que podamos hacer para recuperar PX perdidos????

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12/06/2017, 19:56
Mary Anne Morrison

Subida a nivel 2:

+8 pv
+1 BAB
+1 ref save
+1 CMB/CMD
Charmed life 3/día
5 puntos de habilidad (stealth, acrobatics, bluff, diplomacy)

- Tiradas (1)
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19/09/2018, 16:20
Richard Drake

subida a nivel 3

  • dos conjuros de NVL 2 (toque de idiotez, comandar muertos vivientes)
  • 6 puntos habilidad: 1 a oficio marinero, conocimiento conjuros, saber arcano, saber geografía, saber ingeniería y a saber planos
  • +1 reflejos y fortaleza
  • 3pg (repito y me jodo por listo) son 4, que no le había sumado el extra por clase predilecta
- Tiradas (2)