Raymond sintió antes que vió el ataque de los sahuagines. En aquel terreno era complicado moverse e incluso ver. Y de eso se escapó el que tenía delante. Pues uno de sus cortes fue a parar a un alga con forma humanoide, aunque le sirvió para reconocer donde estaba realmente y acertarle con su espada y su conjuro.
Venga cabrón. A ver si lo repites.
Motivo: Ataque normal
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: SpellStrike
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
Motivo: SpellStrike (ocultacion)
Tirada: 1d100
Dificultad: 21+
Resultado: 36 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Daño ácido
Tirada: 1d3
Resultado: 1
4 de daño para el 3.
Como queriendo replicar al desafío del Veracruz, el sahuagin gorgojea algo ininteligible antes de volver a clavar el tridente en el cuerpo de vuestro compañero.
Motivo: Tridentazo a Raymond
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Mordiscazo a Raymond
Tirada: 1d20
Resultado: 11(-1)=10
Motivo: Ocultación Tridente
Tirada: 1d100
Dificultad: 21+
Resultado: 79 (Exito)
Toda la sala se considera terreno difícil (y no olvidéis añadir las penalizaciones de estar bajo el agua). Además, las algas proporcionan ocultación a 5 pies y ocultación completa a 10 pies o más.
Iniciativas (asalto 1)
Raymond 17 --- 14pg de daño
Sahuagin (3) 17 --- 4pg de daño
Malickud 15
Feijud 13
Harper 10
Sandara 6
Sahuagin (5) 6
¿Y el tridentazo me da por??? Si ha sacado 21.
Porque ésa es tu CA. ¿No? O_o
¡Ah! Lo dices por el conjuro de Escudo. Nada, se ha pasado entre los dos combates (matrona y sahuagines posteriores), llegar hasta aquí y el registro de las cuatro salas (matrona, pezqueñines, huevos y armería). Porque... eran 6 minutos, ¿verdad? ^^
Ah. Vale. Que se ha acabado el conjuro. Sí, son seis minutos. Los combates no han durado ni uno cada uno, pero imagino que el buscar sí. Vale, no me di cuenta. Sorry.
¡Nos atacan!
Los hombres pez usaban las algas como cobertura para emboscarlos, pero una vez llegados al cuerpo a cuerpo, tendrían que enzarzarse en un intercambio de cuchilladas donde los aventureros venderían caro u pellejo.
Acabemos con ellos de una vez. Destripad a estos bastardos como si fueran atunes para salar, vamos, ya queda poco y ellos cada vez son menos. ¡Ese tesoro debe estar cerca y ellos lo saben!
Infundir valor +2
No sé si serviría, pero creo recordar que el ojo de svingil ese que teníamos permitía visión verdadera, ¿eso anularía la ocultación, no?
-Ojo de Svingli, astrolabio de leyenda; +2 de circunstancia a Saber (geografía), Profesión (marinero) y Supervivencia en el mar; +2 de competencia a las mismas habilidades cuando se emplea en el mar; una vez al día, permite al usuario realizar una prueba de Percepción a CD 20 como acción de movimiento para ver las cosas como son realmente durante un asalto, como el conjuro de Visión verdadera, incluso a través de ocultación provocada por humo o niebla (el usuario tiene un bono de +10 a la Percepción para avistar criaturas u objetos ocultos o encubiertos).
una vez al día, permite al usuario realizar una prueba de Percepción a CD 20 como acción de movimiento para ver las cosas como son realmente durante un asalto, como el conjuro de Visión verdadera, incluso a través de ocultación provocada por humo o niebla (el usuario tiene un bono de +10 a la Percepción para avistar criaturas u objetos ocultos o encubiertos).
¡Olé! Pues sí, aunque sólo durante un asalto al día y a un único pj.
Ojo de Svingli
Toda la sala se considera terreno difícil (y no olvidéis añadir las penalizaciones de estar bajo el agua). Además, las algas proporcionan ocultación a 5 pies y ocultación completa a 10 pies o más.
Todos: +2 de competencia al ataque y al daño y +2 de moral a las TS contra efectos de encantamiento y miedo
Iniciativas (asalto 1)
Raymond 17 --- 14pg de daño
Sahuagin (3) 17 --- 4pg de daño
Malickud 15
Feijud 13
Harper 10
Sandara 6
Sahuagin (5) 6
Bien está saberlo, aunque me podía haber acordado antes de entrar en las algas...
A Feijud siempre le alegraba escuchar la mordaz lengua de Malickud. Sonriendo por escuchar su distorsionada voz bajo el agua. el capitán acierta a asestar un hachazo a uno de los sahuagines que asoma entre las algas.
Motivo: Hachazo derecho 1 a sahuagín 3 - inspirado, bajo el agua
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+11)=14
Motivo: Hachazo derecho 2 a sahuagín 3 - inspirado, bajo el agua
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+6)=21
Motivo: Hachazo izquierdo a sahuagín 3 - inspirado, bajo el agua
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+11)=12
Motivo: Ocultación
Tirada: 1d100
Dificultad: 21+
Resultado: 70 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+9)=15
7 de daño.
El capitán del Grindylow Embrujado asesta un fuerte hachazo al mismo oponente con el que está enzarzado Raymond.
Toda la sala se considera terreno difícil (y no olvidéis añadir las penalizaciones de estar bajo el agua). Además, las algas proporcionan ocultación a 5 pies y ocultación completa a 10 pies o más.
Todos: +2 de competencia al ataque y al daño y +2 de moral a las TS contra efectos de encantamiento y miedo
Iniciativas (asalto 1)
Raymond 17 --- 14pg de daño
Sahuagin (3) 17 --- 11pg de daño
Malickud 15
Feijud 13
Harper 10
Sandara 6
Sahuagin (5) 6
Harper ataca al sahuagin que tiene enfrente. Lanza una estocada que consigue impactar.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18
Motivo: critico?
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+10)=13
Motivo: Ocultación
Tirada: 1d100
Dificultad: 21+
Resultado: 79 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Dificultad: 21+
Resultado: 1(+5)=6 (Fracaso)
Estoque de salmuera: estoque +1 con una retorcida empuñadura en forma de serpiente marina de color púrpura; cada ataque con éxito provoca que la víctima deba superar una TS de For a CD 14 para evitar sufrir un -1 a los ataques y al daño durante un asalto debido a la salmuera que gotea dolorosamente sobre la herida; además, los críticos contra las criaturas de subtipo acuático y agua hacen +3d6 por la deshidratación que los cristales de sal provocan en la herida
Motivo: TS de For
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 14(+4)=18 (Exito)
Toda la sala se considera terreno difícil (y no olvidéis añadir las penalizaciones de estar bajo el agua). Además, las algas proporcionan ocultación a 5 pies y ocultación completa a 10 pies o más.
Todos: +2 de competencia al ataque y al daño y +2 de moral a las TS contra efectos de encantamiento y miedo
Iniciativas (asalto 1)
Raymond 17 --- 14pg de daño
Sahuagin (3) 17 --- 11pg de daño
Malickud 15
Feijud 13
Harper 10
Sandara 6
Sahuagin (5) 6 --- 6pg de daño
Estaba en una posición bastante mala, detrás de mis compañeros y con algas por todas partes, por lo que poco podía hacer
Así, intenté meter la pica por encima del cuello de Raymond, pero a punto estoy de arrancarle la oreja en el intento Si no quieres que te arranque esa oreja, a ver si dejas de moverte
Motivo: picazo
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5
Aún no se habían disipado las burbujas producidas por el balbuceo de la sacerdotisa de Besmara cuando tres nuevos sahuagin se unen a la fiesta. Uno de ellos consigue maniobrar con otro hombre pez para ensartar el tridente en la pierna del oficial de artillería.
Motivo: Tridentazo a Harper
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14
Motivo: Mordisco a Harper
Tirada: 1d20
Resultado: 12(-1)=11
Motivo: Iniciativa de los nuevos
Tirada: 3d20
Resultado: 3(+1)=4, 12(+1)=13, 17(+1)=18 (Suma: 35)
Motivo: Tridentazo a Harper (flanqueando)
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: Tridentazo a Harper (flanqueando) --- (ocultación)
Tirada: 1d100
Dificultad: 21+
Resultado: 43 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+3)=6
Motivo: Mordisco a Harper (flanqueando)
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+1)=17
Toda la sala se considera terreno difícil (y no olvidéis añadir las penalizaciones de estar bajo el agua). Además, las algas proporcionan ocultación a 5 pies y ocultación completa a 10 pies o más.
Todos: +2 de competencia al ataque y al daño y +2 de moral a las TS contra efectos de encantamiento y miedo
Iniciativas (asalto 2)
Sahuagin (6) 18
Raymond 17 --- 14pg de daño
Sahuagin (3) 17 --- 11pg de daño
Malickud 15
Feijud 13
Sahuagin (4) 13
Harper 10 --- 6pg de daño
Sandara 6
Sahuagin (5) 6 --- 6pg de daño
Sahuagin (2) 4
Molesto por los ataques que ha recibido, el magus atacó con furia al sahuagin que tenía delante suyo. El pobre no tuvo ninguna oportunidad contra su espada negra. La cual cortó carne y algas por igual.
Venga. Vamos. ¿Quién es el siguiente? Hay para todos.
No seáis tímidos.
Ni siquiera reparó en que Sandara casi le arranca una oreja con su ataque. Tan centrado como estaba en los seres acuáticos.
Motivo: Espadazo
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+8)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+5)=6
Motivo: Spellstrike
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+8)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: Daño ácido
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Pues le hago 3 puntos con el primero y 8 con el segundo. Creo que ya se muere.
Recuerda la ocultación. ;D
Motivo: Ocultación 1er ataque
Tirada: 1d100
Dificultad: 21+
Resultado: 25 (Exito)
Motivo: Ocultación 2o ataque
Tirada: 1d100
Dificultad: 21+
Resultado: 32 (Exito)
Perdón. Me olvidé de la ocultación. Entran los dos. XDD
El ex capitán del Venganza Sangrienta vuelve a demostrar el peligro que tiene su negra hoja finiquitando al primero de los hombres pez en el presente combate.
Toda la sala se considera terreno difícil (y no olvidéis añadir las penalizaciones de estar bajo el agua). Además, las algas proporcionan ocultación a 5 pies y ocultación completa a 10 pies o más.
Todos: +2 de competencia al ataque y al daño y +2 de moral a las TS contra efectos de encantamiento y miedo
Iniciativas (asalto 2)
Sahuagin (6) 18
Raymond 17 --- 14pg de daño
Malickud 15
Feijud 13
Sahuagin (4) 13
Harper 10 --- 6pg de daño
Sandara 6
Sahuagin (5) 6 --- 6pg de daño
Sahuagin (2) 4
Tras la experiencia del anterior combate, el gnomo decide volver a convocar un elemental pequeño de agua para que los ayude a vencer a los sahuagines.
Un poco de ayuda elemental nos vendrá de perlas. Dice mientras agita la varita en el agua.
Pues eso, convoco otro mini elemental como en el combate anterior.