Partida Rol por web

Saqueadores del Mar Febril

Segunda Parte: Piratas del mar Febril

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28/03/2015, 23:06
Director

El poder de Besmara, canalizado sabiamente por la timonel del tricornio, alivia bastante los daños que había sufrido el pirata de Puerto Riesgo.

Notas de juego

Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas

Asalto 3 (iniciativas)

Feijud 26 --- 5pg de daño
Marino (4) 24 --- 3pg de daño
Marino (2) 23 --- 5pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Marino (1) 19 --- 12pg de daño
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 39 asaltos
Marino (6) 11
Malickud 11
Harper 9
Marino (5) 8
Sandara 8

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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29/03/2015, 01:07
Feijud

Viendo como gracias a su coraje sanan sus heridas, Feijud lucha con arrojo. Su sable golpea un lateral de la escalera, pero el hacha parte la cabeza del marinero chelaxiano como si fuese un melón.

¡Adelante, seguid sin rendiros!

- Tiradas (4)

Motivo: Sablazo al marinero 2

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+6)=9

Motivo: Hachazo al marinero 2

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+7)=27

Motivo: Hachazo al marinero 2, confirmando

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+7)=25

Motivo: Hachazo al marinero 2, confirmando

Tirada: 3d6

Resultado: 8(+12)=20

Notas de juego

Olvidé sumar en las tiradas el +1 a las tiradas de ataque, pero no influye.

He quitado al marinero 2 para poder dar un pasito después de liquidarlo: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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30/03/2015, 13:03
Director

El brutal hachazo del capitán del Grindylow acaba súbitamente con la vida del tipo que bloqueaba la escalera y enardece los ánimos de la tripulación pirata. Por su parte, uno de los marinos se vuelve para atacar sin éxito a Harper mientras otro le clava el sable a Feijud en el muslo. 

- Tiradas (4)

Motivo: Sablazo a Harper

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+5)=12

Motivo: Sablazo a Feijud (flanqueando)

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+7)=25

Motivo: Sablazo a Feijud (flanqueando) --- ¿crítico?

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+7)=20

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+3)=7

Notas de juego

Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas

Asalto 3 (iniciativas)

Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (4) 24 --- 3pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Marino (1) 19 --- 12pg de daño
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 39 asaltos
Marino (6) 11
Malickud 11
Harper 9
Marino (5) 8
Sandara 8

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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30/03/2015, 16:19
Nicholas Grend

Al ver que otro ataque alcanza al capitán, Nicholas decide dejar la seguridad de los ataques a distancia y se mueve hasta el grueso del combate.
Colocandose al lado de Feijud y de Alcaudon ataca al marinero que está entre ellos. Pero aparte de molestarle poco más consigue.

Bueno, supongo que Al se encargará de este.
 

- Tiradas (1)

Motivo: Lanzazo

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+6)=11

Notas de juego

Me muevo hasta justo detrás de Feijud y ataco al que tiene debajo. Y fallo.
Gracias por el mapa. ;)

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30/03/2015, 18:02
Sandara Quinn

Notas de juego

pongo el enlace porque en la anterior me había movido, pero no se qué ha pasado con el enlace que pegué.......igual se me olvidó y todo ponerlo, sorry. Pero tenía que moverme para entrar en el radio del canalizar xD

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=113107

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01/04/2015, 12:03
Director

Quizás a causa del miedo que le provoca Alcaudon, el marino herido que lucha contra la pantera no consigue acertar ni una sola estocada en su oponente. Mientras tanto, la capitana sigue dando órdenes a sus hombres desde la parte más alta del castillo de popa.

- Tiradas (1)

Motivo: Sablazo a Alcaudon

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+5)=9

Notas de juego

Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas

Asalto 3 (iniciativas)

Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (4) 24 --- 3pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Marino (1) 19 --- 12pg de daño
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 38 asaltos
Marino (6) 11
Malickud 11
Harper 9
Marino (5) 8
Sandara 8

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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01/04/2015, 12:16
Alcaudon

La pantera parece agradecer el que Nicholas esté a su lado, pues en verdad es a él a quien prefiere proteger y tener cerca. Aun así sigue atacando al marinero que está flanqueando al capitán.
Además, el canto del gnomo hace que sea más mortifera si cabe.

- Tiradas (2)

Motivo: Mordisco y garras

Tirada: 3d20

Resultado: 12(+6)=18, 3(+6)=9, 11(+6)=17 (Suma: 44)

Motivo: Daños

Tirada: 3d6

Resultado: 1(+3)=4, 3(+3)=6, 2(+3)=5 (Suma: 15)

Notas de juego

Imagino que con el 11 no doy, pero tiro los daños por si acaso. Por cierto, si el marinero cae, da un pasito y se coloca para que no puedan flanquear a Feijud.

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01/04/2015, 15:27
Director

La armadura de placas y mallas junto con la pequeña rodela evitan que el felino vuelva a probar la carne del chelaxiano. Al mismo tiempo, el sortilegio defensivo del conjurador sigue teniendo un valor incalculable para proteger al eidolón.

- Tiradas (1)

Motivo: Sablazo a Alcaudon

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+5)=19

Notas de juego

Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas

Asalto 3 (iniciativas)

Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (4) 24 --- 3pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Marino (1) 19 --- 12pg de daño
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 38 asaltos
Marino (6) 11
Malickud 11
Harper 9
Marino (5) 8
Sandara 8

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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01/04/2015, 17:50
Nicholas Grend

Notas de juego

¿Eso quiere decir que el 18 tampoco le da? ;P

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01/04/2015, 22:21
Director

Notas de juego

Sasto. ;D

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02/04/2015, 10:35
Nicholas Grend

Notas de juego

Ouch. ;P

Por cierto, estoy en otro ordenador donde sí me deja ver el mapa. Es cosa del Mozilla. Pero otras veces no me ha pasado, no lo entiendo.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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12/04/2015, 14:25
Director

Notas de juego

Turno del gmono, digo del gnomo. xD

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12/04/2015, 19:10
Malickud

Malickud decide equiibrar un poco los bandos. De entre sus ropajes saca una varita y agitándola en el aire, convoca una rata gigante que aparecerá frente a Harper, para ayudar a este y castigar a los marineros.

- Tiradas (2)

Motivo: Usar objeto mágico

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+8)=20

Motivo: criaturas nivel 1

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Notas de juego

quitada carga de la varita de conviocar aliado natural 2. Sólo una ratita para que Harper pueda hacer furtivos.
 

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12/04/2015, 22:19
Harper

Harper lanza un espadazo a el pirata que tiene delante pero falla su ataque.

- Tiradas (1)

Motivo: ataque flanqueando

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+9)=12

Notas de juego

No consigo abrir el tablero ni en explorer, mozilla ni crome

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13/04/2015, 12:39
Director

Mientras Malickud agita la varita mágica como si de un verdadero director de orquesta con su batuta se tratara, Harper y uno de los marinos chelaxianos no consiguen acertar en sus torpes ataques. A pesar del estruendoso griterío de la batalla, podéis escuchar los agónicos gritos de auxilio de los piratas encerrados en la bodega de la otra embarcación, que todavía sigue en llamas.

- Tiradas (1)

Motivo: Sablazo a Alcaudon

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+5)=14

Notas de juego

Harper, ¿flanqueando con quién? ^^ Nah, tendré que ir subiendo la imagen también cuando te llegue el turno. ¡Ains! xD

Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas

Asalto 3 (iniciativas)

Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (4) 24 --- 3pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Marino (1) 19 --- 12pg de daño
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 38 asaltos
Marino (6) 11
Malickud 11 --- convocando bicha
Harper 9
Marino (5) 8
Sandara 8

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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14/04/2015, 08:10
Sandara Quinn

Parece que los enemigos no caen con la suficiente rapidez que deberían, y los gritos de los marineros resuenan en mis oídos. Con decisión, avanzo hasta situarme sobre las escaleras y, aprovechando la altura y la distracción de Harper, azuzo al marinero que está a su lado

- Tiradas (2)

Motivo: picazo a marinero 3

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+9)=16

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+3)=5

Notas de juego

Ataque con flanqueo y desde arriba: +5+1 bendición + 2 flanqueo +1 elevado = 9

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=115477

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14/04/2015, 13:10
Director

El marinero chelaxiano esquiva el lanzazo con facilidad.

Notas de juego

Tu posición es inferior, Oca. La nave va del centro hacia ambos lados escalando. De todos modos, tampoco da.

Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas

Asalto 4 (iniciativas)

Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (4) 24 --- 3pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Marino (1) 19 --- 12pg de daño
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 38 asaltos
Marino (6) 11
Malickud 11 --- convocando bicha
Harper 9
Marino (5) 8
Sandara 8

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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15/04/2015, 23:03
Feijud

Feijud sigue atacando con su sable y su hacha, con más acierto con esta última.

- Tiradas (3)

Motivo: Sablazo derecho con bendición a marinero 1

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+7)=12

Motivo: Hachazo izquierdo con bendición a marinero 1

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+8)=21

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+4)=6

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16/04/2015, 19:26
Director

La poderosa hacha de Feijud casi termina con el infeliz marino, que resiste estoicamente a pesar de estar visiblemente malherido. Mientras tanto, dos de los pérfidos chelaxianos emboscan a Harper al tiempo que tratan de cortaros el camino hacia su parapetada líder.

- Tiradas (3)

Motivo: Sablazo a Harper

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+5)=12

Motivo: Sablazo a Harper (flanqueando)

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+7)=24

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+3)=5

Notas de juego

Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas

Asalto 4 (iniciativas)

Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (4) 24 --- 3pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Marino (1) 19 --- 18pg de daño
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 38 asaltos
Marino (6) 11
Malickud 11 --- convocando bicha
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8
Sandara 8

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17/04/2015, 01:17
Nicholas Grend

A pesar de los esfuerzos de Feijud y Alcaudon, seguían quedando todavía bastantes marineros. Y Nicholas quería aportar su granito de arena.
En esta ocasión la lanza se logró colar entre las costillas de su enemigo, haciendole sangrar.

Venga chicos. Que esto ya es nuestro.

- Tiradas (2)

Motivo: Lanzazo a pirata

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+6)=24

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+3)=7

Notas de juego

Master, te recuerdo que no estoy donde la imagen, sino detrás de Alcaudón y al lado de Feijud.

Lanzazo al que está debajo de Feijud y a la izquierda de la pantera. Imagino que esta vez sí que le doy o me vuelvo a nuestro barco. ;P