Partida Rol por web

Saqueadores del Mar Febril

Segunda Parte: Piratas del mar Febril

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09/01/2015, 10:19
Director

Gracias al esfuerzo conjunto, por fin tenéis al pesquero a mano. El poderoso rugido del Capitán del Grindylow Embrujado es el detonante que da paso a toda una jauría de jaleos, gritos y bravuconadas en forma de caos sonoro. Los piratas sobrevuelan vuestras cabezas enganchados en sogas para alcanzar la cubierta del Elten Baide mientras los pescadores sueltan los remos y sacan las armas de que disponen para defenderse. Vuestro primer abordaje ha comenzado.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativas (vosotros, ellos)

Tirada: 8d20

Resultado: 8, 13, 6, 20, 14, 6, 16, 2

Notas de juego

Un segundo, un segundo. Vamos a ir actuando por iniciativas.

Disculpad, que he tenido unos días de bastante lío. 

Se supone que únicamente debéis hacer frente a los oficiales y capitanes, el resto de los piratas y pescadores se enfrentan entre ellos.

Asalto 1 (iniciativas)

Malickud 21
Feijud 19
Nicholas 18 (pendiente de confirmar acción de lanzar Escudo sobre Alcaudon)
Vesgal 17
Alcaudon 10 (pendiente de confirmar acción de abordar el pesquero e intimidar a sus tripulantes)
Harper 9
Marino 8
Sandara 7

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09/01/2015, 14:33
Nicholas Grend

Notas de juego

Por mi parte mis acciones siguen siendo las mismas. Aunque me moveré después de lanzar el conjuro para acercarme. Seis casillas hacia el sur.

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09/01/2015, 17:37
Malickud

El gnomo saca su honda y le calza una pedrada al oficial que hay en cubierta.

¡Vamos! esos patanes echaredes quieren presentar batalla. El mar nos favorece y se asienta para que luchemos, aprovechadlo.

De alguna manera las olas parecían seguir respetando el barco y lo mantenían sin apenas bambolearlo.

¡Por Feijud!

- Tiradas (2)

Motivo: Honda

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Motivo: Honda daño marino

Tirada: 1d3

Resultado: 3(+2)=5

Notas de juego

Recordad que el Still Water no solo reduce en 4 la CD para las pruebas de profesión marinero, también para nadar, trepar y acrobacias, por lo que lo dejo activo.

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11/01/2015, 00:00
Director

-¡Por Feijud!--se suman enseguida varios de vuestros envalentonados bucaneros.

Notas de juego

Asalto 1 (iniciativas)

Malickud 21
Feijud 19
Nicholas 18 (pendiente de confirmar acción de lanzar Escudo sobre Alcaudon)
Vesgal 17
Alcaudon 10 (pendiente de confirmar acción de abordar el pesquero e intimidar a sus tripulantes)
Harper 9
Marino 8 --- 5pg de daño
Sandara 7

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11/01/2015, 02:28
Feijud

¡Vamos, mis valientes!

Feijud suelta el timón y corre al otro barco mientras desenvaina sus armas.

Notas de juego

No sé si hemos tenido en cuenta la regla del abordaje en las iniciativas (página 14). No queda claro si debemos tirar nuestra propia iniciativa o actuar en la que tiró el piloto de nuestro barco. En cualquier caso, dejo mi turno hecho y asumo que el primer asalto de estar en el otro barco estoy desprevenido.

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20/01/2015, 22:00
Director

Dando buen ejemplo, el capitán del Grindylow Embrujado se lanza al abordaje con valentía. Por su parte, Nicholas lanza un conjuro de protección sobre Alcaudon antes de cambiar de posición para observar mejor la refriega. La pantera aprovecha el desconcierto para saltar al pesquero y soltar un potente rugido que queda bastante amortiguado por los gritos de los bucaneros. Mientras tanto, el abnegado capitán enano del Elten Baide baja a hacer frente a Feijud con un estoque de bella factura.

Notas de juego

Cierto, se me pasó la siguiente regla:

Boarding: Once two ships are grappled, a crew can
board the other ship. The pilot with the highest initiative
can choose whether to board the opposing ship with
her crew first or wait for the opposing crew to board
her ship. Characters boarding an opposing ship are
considered flat-footed for the first round of shipboard
combat, due to the difficulty of climbing over the ships’
rails and finding footing on the enemy deck. Characters
using a corvus (see page 21) to board another ship are not
considered f lat-footed.

En cualquier caso, el último piloto de vuestra nave eras tú. ;D

 

Asalto 1 (iniciativas)

Malickud 21
Feijud 19
Nicholas 18 
Vesgal 17
Alcaudon 10 --- +4 de escudo a la CA
Harper 9
Marino 8 --- 5pg de daño
Sandara 7

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20/01/2015, 22:32
Harper

Harper cruza al barco junto a su capitán con su espada en la mano para hacer frente al lider de los marineros.

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21/01/2015, 13:08
Director

El marino se aleja de Feijud para asestarle cómodamente una dolorosa punzada con la pica de abordaje.

-¡Piratas malnacidos!

- Tiradas (2)

Motivo: Punzada (flanqueando)

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+7)=18

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+3)=7

Notas de juego

Asalto 1 (iniciativas)

Malickud 21
Feijud 19 --- 7pg de daño
Nicholas 18 
Vesgal 17
Alcaudon 10 --- +4 de escudo a la CA
Harper 9
Marino 8 --- 5pg de daño
Sandara 7

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21/01/2015, 17:06
Sandara Quinn

Una vez que la lucha es inminente, agarro el,medallón de besmara y lanzó una pequeña plegaria para que nos bendiga en este combate.

Acto seguido me calo el,sombrero y, agarrando la pica me acerco al punto de abordaje.

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21/01/2015, 21:35
Director

Después de los rezos de Sandara os sentís enaltecidos y más dispuestos a luchar si cabe.

Notas de juego

* Todos: +1 de moral a los ataques y a las TS contra efectos de miedo

Asalto 2 (iniciativas)

Malickud 21
Feijud 19 --- 7pg de daño
Nicholas 18 
Vesgal 17
Alcaudon 10 --- +4 de escudo a la CA
Harper 9
Marino 8 --- 5pg de daño
Sandara 7

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24/01/2015, 23:50
Malickud

Malickud va a cargar otro proyectil en su honda pero advierte que no tiene nigún blanco fácil, pues corre el riesgo de herir a su compañeros. Con el afán de ayudar en lo máximo posible, avanza, saca una de sus varitas, deja caer la honda al suelo y convoca una arña gigante tras el capitán enano, justo al lado contrario de Harper. El repugnante bicho podría decantar esa pelea a su favor.

Notas de juego

Convoco la araña para que de flanqueo a Harper y pueda meter algún furtivo.

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25/01/2015, 08:19
Director

Notas de juego

Tardas un asalto en convocarla. Lo digo por asegurarme de que lo tenías claro. 

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25/01/2015, 12:17
Malickud
Sólo para el director

Notas de juego

Lo hecho, hecho está XD

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25/01/2015, 20:59
Director

Notas de juego

La bicha sale al asalto siguiente, que el conjuro tiene tiempo de lanzamiento "1 round".

* Todos: +1 de moral a los ataques y a las TS contra efectos de miedo

Asalto 2 (iniciativas)

Malickud 21 --- convocando con la varita
Feijud 19 --- 7pg de daño
Nicholas 18 
Vesgal 17
Alcaudon 10 --- +4 de escudo a la CA
Harper 9
Marino 8 --- 5pg de daño
Sandara 7

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25/01/2015, 22:58
Feijud

Oh, capitán. Deberías haber rendido la nave antes y te ahorrarías este castigo, explica Feijud mientras ataca al enano con gran habilidad.

- Tiradas (6)

Motivo: Sablazo derecho

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+6)=23

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+4)=6

Motivo: Hachazo izquierdo

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+7)=27

Motivo: Hachazo izquierdo,confirmando crítico

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+7)=22

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+3)=4

Motivo: Daño adicional si es crítico

Tirada: 2d6

Resultado: 8(+6)=14

Notas de juego

6 de daño con el sable. Con el hacha, 4 si no es crítico o 18 si sí que lo es.

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26/01/2015, 00:05
Nicholas Grend

Nicholas sabía que Alcaudón podría defenderse bien de los pescadores, o eso esperaba. Por lo que se acercó a la borda y buscó marineros escondidos o emboscados y que pudieran ser un peligro para la pantera o sus compañeros.

Veía como Feijud daba buena cuenta del capitán enano, y esperaba que este fuera lo suficientemente sensato como para rendirse.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Perception

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+7)=10

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26/01/2015, 10:07
Director

El brutal hachazo de Feijud resulta casi definitivo. El malherido capitán del Elten Beide comienza a sangrar con profusión y, finalmente, decide rendirse a la evidencia dejando caer las armas al suelo.

-¡Malditos bastardos! Llegará el día en que...--se calla mientras levanta las manos e hinca las rodillas en el suelo.

Notas de juego

* Todos: +1 de moral a los ataques y a las TS contra efectos de miedo

Asalto 2 (iniciativas)

Malickud 21 --- convocando con la varita
Feijud 19 --- 7pg de daño
Nicholas 18 
Vesgal 17 --- 24pg de daño
Alcaudon 10 --- +4 de escudo a la CA
Harper 9
Marino 8 --- 5pg de daño
Sandara 7

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26/01/2015, 10:24
Director

Nicholas no ve a nadie agazapado. Todos los marineros que hay en cubierta luchan por defender la nave.

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26/01/2015, 11:10
Nicholas Grend

Notas de juego

¿Hay muchos? Es que en el mapa sólo veo uno.

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26/01/2015, 12:23
Director

Notas de juego

Sí, claro. Imagina que está el pesquero lleno de marineros y piratas enfrentándose entre sí. El tema es que vosotros sólo tenéis que lidiar con los oficiales por manejo del juego y tal.