Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Precuela de los acontecimientos que ocurriran en Xaldaro, esta campaña servira para que los jugadores se adentren en Xaldaro, un planeta donde conviven multitud de razas desde los primitivos Animorf hasta los Demonios.
La historia comienza en Xixelxa, una de las ciudades principales del viejo continente, donde un grupo de aventureros por diversos motivos han decidido colaborar entre todos para un trabajo, no se conocen de nada.. pero lo que no saben es que el inicio de esta sencilla misión en la que sufriran una serie de acontecimientos que les impulsara en la búsqueda de las respuestas, aunque estas puedan provocar la destrucción absoluta de Xaldaro...
En primer lugar es de decir que esta es la 2º vez como master, asi que como veo que muchisimos jugadores son Master (o Directores, como querais llamarlo) me gustaria que cualquier cosa que vieses que se podia mejorar me lo dijeseis yo hare todo lo posible para que el juego sea interesante y dicvertido para todos.
Dejo algunos detalles sobre habilidades y sistema para que lo entendais como funciona la cosa:
Habilidades, oficios y licencias.
Los personajes comenzaran con uno de los 5 oficios, cada oficio tendrá unos parámetros iniciales dependiendo de la necesidad de este; los oficios iniciales son: Guerrero,Mago Blanco,Mago Negro, Ladrón y arquero. cada uno tiene unas habilidades distintas y evolucionan de manera deferente. Cada 10 niveles el personaje tiene la opción de elegir un oficio nuevo, combinándolo para formar un nuevo ejemplo, por ejemplo, guerrero + mago blanco = Paladin. Aunque también puede continuar con el mismo oficio produciendo que este evolucione a un nivel mucho mas avanzado.
Ahora pasare a las licencias, no sé si os acordareis pero las licencias son "permisos con los que los personajes podran aprender habilidades apartes de las que le daren los oficios, cada oficio les dara las licencias que tiene predeterminada, pero pueden tener muchísimas mas.
Para subir una licencia de "nivel" se debera consumir Puntos de Aptitud ( PA) que seganaran en batallas y al terminar las misiones. Cuando se llegue a una cierta cantidad de PA consumida en una habilidad llegara un momento que el personaje la dominara por completo.
Existen habilidades de campo como Herbologia, alquimia,etc. Estas serviran para que los personajes puedan desde crear pociones curativas (con alquimia) hasta crear sus propias armas y armaduras, siempre que tengan los materiales adecuados y la experiencia adecuada,claro esta.
Sistema de combate
El sistema de combate sera en principio por turnos, pero habrá ocasiones que se usaran distintos modos de combates, desde minijuegos hasta en modo directo.
Para el combate usare un sistema de 1 d100, cuando un personaje ataque ya sea con magia o con ataque fisico, se lanzara el dado y el resultado sera el % de daño que causa, al resultado de ese % se le restara el 10% de la resistencia enemiga. Si un personaje usa la fuerza fisica usara sus paramatros de Fz mientras que si usa magia usara su parámetro Mg. En el caso de que en el dado se saque entre 6,7,8,9 y 10 el ataque fallara el objetivo; sin embargo si sacase 5 o menos seria nua pifia que provocaria que se el Pj se heriria a si mismo ya sea por que al ser mago (por poner un ejemplo) ha usado demasiado poder para lanzar un hechizo y este le ha explotado en sus manos hiriéndose a si mismo.
En cuanto a los personajes....¡imaginación al poder!
PD: Para cualquier duda o si quereis mas información detallada acerca de alguna cosa en cncreto , aunque sea una tonteria, mandadme un MP, estare encantado de contestaros.
PD2: todavia estan a tiempo que la gente se apunte, una vez superada la 1º partida (cosa que esta por la mitad) ya no se podra apuntar nadie
Aqui pondre toda la información acerca de Xaldaro)
Post dpnde podeis poner sugerencias, desde partidas hasta habilidades,razas, combinaciones de oficios u oficios personalizados
Aqui pondremos los Personajes que manejaremos
Aqui se procedera a repartir la exp de las partidas
Escenario de la 2º aventura