¿Para la prueba 1.3 demostración de magia podemos emplear tres hechizos aunque no sean los seleccionados para el día?
Combinaría el rayo abrasador con el de escarcha para dejar la forma de las llamas bien visibles hasta que desapareciera el efecto del segundo rayo.
Mientras si pudiera convocarlas en una sola vez un águila celestial y otra infernal se perseguirían por la zona sobrevolando al público.
Las dudas esquemáticamente.
¿Puedo ignorar la selección de hechizos para el día realizara?
¿Puedo convocar simultáneamente las dos águilas en un sólo conjuro?
master te pido permiso para colgar este material, para mis compañeros, la prueba de caballera es la que estamos desarrollando ahora mismo y creo que lo justo seria que todos conocieran las reglas como funciona el combate, no se si fui el único, pero invertir valiosas dotes para ser mejor jinete implica ser débil en otras cosas.
Cita:
Estas reglas se aplican al combate montando a caballo, pero pueden aplicarse también a monturas más inusuales, como dragones o grifos.
Monturas de combate : caballos, ponis y perros de monta pueden usarse como monturas de combate. Aquellas monturas que no poseen entrenamiento de combate ( consultar la habilidad de trato con animales ) estarán asustados durante el combate. Si no desmontas, debes realizar una tirada de montar (como acción de movimiento) con una dificultad de 20 cada turno para controlar a tu montura. Si pasas la tirada, puedes realizar una acción estándar después de la acción de movimiento usada para controlar la montura. Si no la pasas, la acción de movimiento usada en controlar la montura se transforma en acción de turno completo y no puedes hacer nada más hasta tu siguiente turno.
Tu montura actúa en tu fase de iniciativa, ya que tú la controlas. Te puedes mover a su velocidad, pero la montura usa su acción de movimiento. Un caballo (un poni no) es una criatura grande y ocupa un espacio equivalente a 10 pies. Para hacerlo más simple se presupone que tú ocupas el mismo espacio que tu montura.
Combate montado: como acción gratuita puedes realizar una tirada de montar a dificultad 5 para guiar a tu montura con las rodillas, y así poder usar las dos manos para atacar o defenderte. Cuando atacas una criatura sin montura (a pie) con un tamaño inferior al de tu montura, sumas un bonificador de +1 a los ataques cuerpo a cuerpo que realices contra esa criatura por estar en terreno elevado. Si tu montura se mueve más de 5 pies tan sólo podrás realizar un solo ataque de combate. Debes esperar a que tu montura llegue al enemigo para poder atacar, de esta manera no podrás realizar un ataque de turno completo sino parcial. Incluso si la montura va a su velocidad máxima no se suman penalizadores a los ataques cuerpo a cuerpo desde una montura.
Si tu montura realiza una carga tú compartes la reducción a la CA debido a la carga. Si realizas un ataque al finalizar la carga también se aplica el bonificador al ataque asociado a la carga. Cuando cargas desde un caballo usando como arma una lanza, si impactas, realizas doble daño con la lanza (ver carga).
Puedes usar armas a distancia cuando tu montura realiza una acción de doble movimiento, pero con un penalizador de -4 a la tirada de ataque. También puedes atacar con un arma a distancia mientras tu montura corre (movimiento x4) con un penalizador de -8 al ataque. En cualquier caso se realiza la tirada de ataque cuando la montura ha recorrido la mitad del movimiento. Puedes realizar un ataque completo con arma a distancia mientras tu montura se mueve. De la misma manera puedes realizar acciones de movimiento de manera normal.
Lanzar hechizos desde una montura: puedes lanzar hechizos de manera normal antes o después de que tu montura realice una acción de movimiento estándar. Si haces que tu montura se mueva antes y después de lanzar el hechizo estarás lanzando el hechizo en movimiento y deberás realizar una tirada de concentración (dificultad 10 + el nivel del hechizo) para no perder el conjuro. Si tu montura está corriendo (movimiento x4) puedes intentar lanzar un conjuro cuando la montura haya movido la mitad del recorrido, pero la dificultad de la tirada de concentración aumenta, debido a la violencia del movimiento (dificultad 15 + el nivel del hechizo).
Si la montura cae durante el combate: deberás realizar una tirada de montar a dificultad 15 para caer bien y no hacerte daño. Si no la pasas pierdes 1D6 puntos de vida.
Si te desmontan: si te quedas inconsciente mientras montas, tienes un 50% de probabilidades de mantenerte en la silla de montar (75% de probabilidades si usas una silla de montar militar) Si te caes pierdes 1D6 puntos de vida. Sin jinete que la dirija la montura abandonará el combate.
creo que esto me hacia falta por colocar, extraído de http://www.rolroyce.com/rol/DDP/CombatePF.php
con el permiso del master les dejo la informacion sobre combatir des de montura, para las pruebas del segundo día.
Cita:
Monturas de combate : caballos, ponis y perros de monta pueden usarse como monturas de combate. Aquellas monturas que no poseen entrenamiento de combate ( consultar la habilidad de trato con animales ) estarán asustados durante el combate. Si no desmontas, debes realizar una tirada de montar (como acción de movimiento) con una dificultad de 20 cada turno para controlar a tu montura. Si pasas la tirada, puedes realizar una acción estándar después de la acción de movimiento usada para controlar la montura. Si no la pasas, la acción de movimiento usada en controlar la montura se transforma en acción de turno completo y no puedes hacer nada más hasta tu siguiente turno.
Tu montura actúa en tu fase de iniciativa, ya que tú la controlas. Te puedes mover a su velocidad, pero la montura usa su acción de movimiento. Un caballo (un poni no) es una criatura grande y ocupa un espacio equivalente a 10 pies. Para hacerlo más simple se presupone que tú ocupas el mismo espacio que tu montura.
Combate montado: como acción gratuita puedes realizar una tirada de montar a dificultad 5 para guiar a tu montura con las rodillas, y así poder usar las dos manos para atacar o defenderte. Cuando atacas una criatura sin montura (a pie) con un tamaño inferior al de tu montura, sumas un bonificador de +1 a los ataques cuerpo a cuerpo que realices contra esa criatura por estar en terreno elevado. Si tu montura se mueve más de 5 pies tan sólo podrás realizar un solo ataque de combate. Debes esperar a que tu montura llegue al enemigo para poder atacar, de esta manera no podrás realizar un ataque de turno completo sino parcial. Incluso si la montura va a su velocidad máxima no se suman penalizadores a los ataques cuerpo a cuerpo desde una montura.
Si tu montura realiza una carga tú compartes la reducción a la CA debido a la carga. Si realizas un ataque al finalizar la carga también se aplica el bonificador al ataque asociado a la carga. Cuando cargas desde un caballo usando como arma una lanza, si impactas, realizas doble daño con la lanza (ver carga).
Puedes usar armas a distancia cuando tu montura realiza una acción de doble movimiento, pero con un penalizador de -4 a la tirada de ataque. También puedes atacar con un arma a distancia mientras tu montura corre (movimiento x4) con un penalizador de -8 al ataque. En cualquier caso se realiza la tirada de ataque cuando la montura ha recorrido la mitad del movimiento. Puedes realizar un ataque completo con arma a distancia mientras tu montura se mueve. De la misma manera puedes realizar acciones de movimiento de manera normal.
Lanzar hechizos desde una montura: puedes lanzar hechizos de manera normal antes o después de que tu montura realice una acción de movimiento estándar. Si haces que tu montura se mueva antes y después de lanzar el hechizo estarás lanzando el hechizo en movimiento y deberás realizar una tirada de concentración (dificultad 10 + el nivel del hechizo) para no perder el conjuro. Si tu montura está corriendo (movimiento x4) puedes intentar lanzar un conjuro cuando la montura haya movido la mitad del recorrido, pero la dificultad de la tirada de concentración aumenta, debido a la violencia del movimiento (dificultad 15 + el nivel del hechizo).
Si la montura cae durante el combate: deberás realizar una tirada de montar a dificultad 15 para caer bien y no hacerte daño. Si no la pasas pierdes 1D6 puntos de vida.
Si te desmontan: si te quedas inconsciente mientras montas, tienes un 50% de probabilidades de mantenerte en la silla de montar (75% de probabilidades si usas una silla de montar militar) Si te caes pierdes 1D6 puntos de vida. Sin jinete que la dirija la montura abandonará el combate.
extraído de http://www.rolroyce.com/rol/DDP/CombatePF.php
Gracias Killahan!
Ahora otra pregunta. Estoy atascado en la carrera. Cómo lo hacemos Director? Competimos entre nosotros o ,como en la prueba de pulso mágico, contra un pnj?
He posteado ya en la prueba de obstáculos para ir adelantando y en espera de que el Director diga cómo realizamos la carrera.
Dudas varias:
En la prueba 2.2 (Lanzamiento de Jabalinas) aún no sé si hay que aplicar el penalizador (-4) por lanzar desde una montura, entiendo es que se aplica cuando la montura esta en movimiento, pero verdaderamente no sé si la prueba simplemente consiste en llegar hasta un punto X y lanzar o hacerlo en medio de la cabalgata.
En la 2.3. (Molino Giratorio) Bueno, supongo que en esta prueba la cosa va con lanza y en carga. Creo que el daño de un carga se multiplica x2 o algo así. También me gustaría saber si puedo usar la habilidad "Objetivo de Cazador" si es así, podría sumar +4 al ataque y al daño.
Para la 2.4. (Carrera), estoy igual y mas perdido que el resto: ni idea de cuales son las reglas especiales para carreras y mucho menos como aclaramos el asunto de quien llega primero y quien no.
En la 2.5. (Obstáculos) hay algunas cosas que me hacen perder:
1 punto por cada 5 puntos de CD más allá 10. Para saltos, utilizar el numero más bajo entre montar de jinete o la habilidad de salto del caballo (1). Durante un salto, el jinete debe tener éxito un cheque Ride (CD 15) o caerse del caballo. A modo de ejemplo, una carrera de obstáculos puede requerir vallas tres pacas de heno (Jump o Ride DC 10, 1 punto cada uno), el paseo a través de una serie de cortinas de seda que envuelven visión y ocultar los postes de madera en altura de la cabeza (Reflejos DC 8 para evitar , 2 puntos) (2), y finalmente saltar un lago de 15 pies (Jump o Ride DC 14 para un caballo ligero o DC 16 para un caballo pesado, 5 puntos).
(1) Bueno, yo tengo 16, en pruebas de montar, desconozco cuanto tiene un caballo de guerra ligero en saltar. En todo caso, tomaría el menor de los dos para cada prueba de salto y adicionalmente una prueba de Montar CD 15 para asegurar permanecer en la silla, me imagino que se aplica el +2 de la silla de monta militar o cualquier otro bonificador para no caerme.
(2) En este caso serían mis reflejos, no?
Aclaración que dejo sobre montar antes de hacer la prueba por si tienes alguna duda.
jozan posee los siguientes bonidicadores para montar
Dote por raza:
soltura montar: +3 a pruebas de montar
Bon dex habilidad: +3
rangos en montar: (+3 entrenado) +9
silla de gran calidad: +2
armadura magica: +5
penalizador de armadura 6=4
trait: entrenamiento con armadura -1
armadura de gran calidad -1
por clase: penalizador armadura total: 0
maestro jinete (mount master nv8), el jinete ignora cualquier penalizador de armadura con su montura.
Bonificador total de montar: 26
master en la hoja de personaje no se tiene en cuenta
ni la silla
ni la armadura mágica
master una duda, cuantas pruebas hay que hacer en la carrera de obstáculos
y por supuesto como se va la carrera.
Jabalina : es a la carrera sobre montura
Molinete: no puedes usar ese trait pq lo he leido y no puedes reducir sus pg a cero
Si se suele utilizar tu montar en caso de duda y la prueba de reflejos es la del pj
en la prueba del circuito hay que ir obstaculo uno por uno y ver que tal lo haces sin caerte
Jozan desglosame cada modificador en montar (el bono de la mejora de armadura no se suma a montar que yo sepa)
Cita:
extraido de la pagina 120 del ultimate equipment - pathfinder, de hay que mi armadura es lo mas caro de mi equipo.
tienes razon me habia descachado por uno, perdon la cuenta seria asi:
montar: (3 des)+(9 rangos)+(3 entrenado)+(3 sol hab)+ (2 silla)+(5 encanta)=25
Entonces hay que aplicar el -4 al lanzamiento de la Jabalina?
En la prueba del Molino, se puede o no se puede hacer la carga? Y en el tal caso, el daño es normal o se multiplica x2?
Director. No podemos continuar posteando porque no sabemos (al menos yo) como se resuelven ciertas pruebas.
La de la carrera es una de ellas. No sabemos si tenemos que competir entre nosotros o con otro pnj. Tampoco sabemos cuantas tiradas son por ejemplo.
Del tercer día suecede lo mismo con las primeras pruebas ( creo que son combates y pulsos). Estaría bien que nos dieses algunas consignas básicas para que podamos ir posteando.
Para la prueba de magia 1.5 intentando unirse al Club del Cisne Blanco.
¿Envió un mensaje describiendo la escena o esta existe?
Me sumo a la solicitud de mas información...
Vilnur describe la escena
Bwana: en teoria hay que aplicar el -4 Aunque no creo que la gente se alla acordado, lo repasare, pero de todos modos os clasificais segun el orden de puntuacion asi que no creo que afecte, si lo aplicais recordad todos ponerlo en notas
La carga es x2 , al que no lo halla aplicado se lo multiplicare
La carrera montado es una tirada de montar +1 cada multiplicador de 5 es decir si saco en montar 15 tengo +3 y se tira luego un a tirada de fuerza del caballo con ese bono (ver manual de mounstruos para fuerza del caballo)
La de obstaculos hay que hacer muchas tiradas pero hay que tirar las que aparecen por orden y ya esta
Las del tercer dia les dare un repaso cuando las abra el dia uno para generar menos dudas
Elad pq en molinete apilcas 1d8 y luego 1d6 al daño ?
Jozan en esa prueba serian 2d8 no 3d8 , te lo he redondeado a 5 14/3=5 5+5 =10
Martin Bwana pq aplicais 1d10 en vez de 1d8 de lanza?
Máster por mi dote de spirited charge cuando cargo con lanzas de caballería hago triple daño.
Cita:
Máster lo que pasa es que mis compañeros ensus post declararon el uso de armas diferentes, incluso el uso de habilidades propias de sus clases de personaje.
Martín me encargo me cuentes que habilidades usas para un daño tan devastador con un monje, (claro después del torneó) que me quiero hacer uno así.
Lo que no tengo claro es si ellos aplicaron el penalizador al lanzamiento de jabalina, de ,-4 o -2 con la dote de combatir desde montura?
Lo he mirado. Está mal. El daño es +8. +16 es mi bono al ataque.