CARACTERÍSTICAS
Las características de los personajes son varias, y son una parte importante del personaje, y representa como será tu personaje en todos los aspectos.
Las características son:
Cada característica tendrá una puntuación, a través de esa puntuación se calculará un modificador el cual se usará normalmente en las habilidades y demás en vez de la puntuación de la característica. El modificador se puede ver en esta tabla:
PUNTUACIÓN |
MODIFICADOR |
0 - 1 |
-3 |
2 - 3 |
-2 |
4 - 5 |
-1 |
6 - 7 |
0 |
8 - 9 |
1 |
10 - 11 |
2 |
… |
… |
+2 |
+1 |
También se puede calcular mediante la función:
“Modificador” = (Puntuación/2)-3 (redondeando hacia abajo)
De estas características, se calculan las que denominaremos “Características derivadas”, para hacerlo se usa la puntuación de una o más características.
-Vitalidad: Representa la cantidad de daño que un personaje puede acumular, si se pusiera en cero, el personaje perdería el conocimiento, y si alcanzase una puntuación negativa de dos veces la puntuación de constitución o menor, el personaje moriría. La puntuación máxima de vitalidad es de cinco veces la puntuación de constitución.
-Regeneración: Representa lo rápido que se sana el personaje, es decir, cuanta vitalidad recupera cada noche que descansa, la regeneración de un personaje es una cuarta parte redondeando hacia arriba de la constitución.
-Velocidad media: son los metros por turno y km por hora que puede desplazarse un personaje de forma normal, es igual la puntuación de destreza del personaje.
Y ahora vamos a explicar cómo calcular las puntuaciones de característica. Lanzamos 1d20 seis veces, y esas puntuaciones las repartimos entre las características (las puntuaciones inferiores a 4 se repiten)
HABILIDADES
Las habilidades de los personajes se separan en varios grupos, los cuales tienen cada una sus propios puntos para repartir que no son transferibles y su propia experiencia para mejorarlos.
Ahora, comenzaremos a enumerar las habilidades.
Estas son especiales pues, como se ha dicho antes, algunas de ellas incluyen habilidades derivadas. Estas habilidades se usan principalmente para luchar. Otra utilidad es cuando se quiere romper algo o evitar una trampa.
Estas habilidades representan las capacidades físicas del personaje.
Estas habilidades son aquellas que representan los conocimientos del personaje.
Son las habilidades que miden la capacidad para relacionarse del personaje.
Son las habilidades que representan la picaresca del personaje.
Estas habilidades representan los sentidos del personaje.
Ahora vamos a explicar cómo calculamos la puntuación base de cada habilidad. Para ello es muy simple, cada grupo de habilidades obtiene seis puntos puntos por nivel para repartir entre sus habilidades por nivel (una al nivel 0 no tendria puntos para repartir). Cada grupo tiene su propio nivel y suben de nivel con 10 puntos de experiencia. Lanzamos 6 veces 1d100, y con esos números del 1 al 100 los damos cada uno a un grupo de habilidades EN ORDEN. Esa será la experiencia que reciban (de base están en el nivel 0) y que les hará subir niveles.
Por ejemplo: Lanzlo 6 veces 1d100 y me salen estas tiradas: 65, 34, 97, 42, 63 y 09. Voy poniendo cada puntuación en su respectivo grupo. El 65 va en las habilidades de combate. Quedandose esta al nivel 6 y con 5 puntos de experiencia (y así con los otros 4). En el caso del 09, le toca a las habilidades perteptivas, quedandose estas al nivel 0 y con 9 puntos de experiencia.
Después de esto, para que no quede todo al azar, el personaje puede repartir 3 niveles entre sus grupos de habilidades.
no se puedes gastar mas del 60% de los puntos de un grupo de habilidades en una habilidad
Motivo: Atributo
Tirada: 6d20
Resultado: 44
Motivo: Atributo
Tirada: 6d20
Resultado: 16, 11, 2, 1, 14, 6
Motivo: Atributo
Tirada: 2d20
Resultado: 9, 10
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d100
Resultado: 70, 97, 79, 80, 39, 54
Motivo: caracteristicas
Tirada: 6d20
Resultado: 19, 7, 10, 18, 2, 15
Motivo: caracteristicas
Tirada: 1d20
Resultado: 5
Motivo: habilidades
Tirada: 6d100
Resultado: 30, 55, 80, 99, 93, 43
vale voy a ser el rpimer pregunton no me enterado de nada sobre el reparte de habilidades y los atributos como kle pongo puntos o cuanto me reparto dios que torpe soy de verdad
Te pongo mis estadisticas y eso y me confirmas si esta bien y ya lo paso a la ficha
* Fuerza (FUE): 4 (modificador:-2)
* Constitución (CON): 9 (modificador:-1)
* Destreza (DES): 19 (modificador:+1)
* Inteligencia (INT): 18 (modificador:+1)
* Carisma (CAR): 14 (modificador:+0)
* Percepción (PER): 15 (modificador:+0)
Vitalidad: 45
Regeneración: 3 (con el redondeo)
Velocidad media: 19
Habilidades
Habilidades de combate: Nivel: 3 Experiencia: 1
Ataque: 3
Defensa: 15
Habilidades Atléticas: Nivel:5 Experiencia: 1
Trepar (FUE): 5
Saltar (FUE):5
Correr (CON):9
Equilibrio (DES): 6
Nadar (FUE): 5
Habilidades de conocimientos: Nivel:9 Experiencia: 8
Medicina (INT):1
Construir O.M. (DES): 20
Mecánica (INT): 20
Biología (INT): 1
Historia (INT): 4
Callejeo (INT): 1
Tasación (INT): 2
Alquimia (INT): 6
Habilidades sociales: Nivel:5 Experiencia: 8
Persuasión (CAR): 5
Impresionar (CAR): 5
Mentir (CAR): 5
Amenazar (CAR):0
Seducir (CAR): 15
Habilidades de subterfugio: Nivel 8: Experiencia: 8
Robar (DES): 10
Sigilo (DES): 11
Esconder (DES):6
Esconderse (DES): 6
Disfraz (CAR): 5
Trampas (INT): 10
Habilidades perceptivas: Nivel: 7 Experiencia: 8
Alerta (PER): 14
Buscar (PER): 14
Advertir (PER): 14
Motivo: Atributos
Tirada: 6d20
Resultado: 19, 4, 18, 14, 9, 15
Motivo: habilidades
Tirada: 6d100
Resultado: 98, 58, 51, 88, 78, 31
-_- vaya tiradas penosas
Por si no te aclaras con lo que ves, los 3 niveles extras que tengo están 2 en combate y 1 en percepción ^^
Motivo: carcteristicas
Tirada: 6d20
Resultado: 5, 11, 6, 4, 11, 11
Motivo: carcteristicas
Tirada: 6d100
Resultado: 11, 31, 42, 90, 49, 35
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d20
Resultado: 15, 5, 11, 4, 15, 13
Motivo: Caracteristicas +4
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Motivo: Caracteristicas +4 2
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Motivo: Caracteristicas +4 3
Tirada: 1d20
Resultado: 7
Motivo: Habilidades
Tirada: 6d100
Resultado: 97, 53, 6, 76, 82, 56
Bueno perdon por la tirada de la caracteristica +4, pero ese dos no dejaba de salir XD
Empiezo contigo por estar el primero. Te voy nombrando las cosas
1º Borraste la ficha de tu hoja T.T (luego te la pongo de nuevo)
2º
* Fuerza (FUE): 4 (modificador:-2)
* Constitución (CON): 9 (modificador:-1)
* Destreza (DES): 19 (modificador:+1)
* Inteligencia (INT): 18 (modificador:+1)
* Carisma (CAR): 14 (modificador:+0)
* Percepción (PER): 15 (modificador:+0)Vitalidad: 45
Regeneración: 3 (con el redondeo)
Velocidad media: 19
esto no está bien, seria:
* Fuerza (FUE): 4 (modificador:-1)
* Constitución (CON): 9 (modificador:1)
* Destreza (DES): 19 (modificador:+6)
* Inteligencia (INT): 18 (modificador:+6)
* Carisma (CAR): 14 (modificador:+4)
* Percepción (PER): 15 (modificador:+4)Vitalidad: 45
Regeneración: 3 (con el redondeo)
Velocidad media: 19
No se como calculaste los modificadores XD si hay tabla y todo XD
3º Ahora las habilidades:
está bien menos por que no hiciste esto
y con esos números del 1 al 100 los damos cada uno a un grupo de habilidades EN ORDEN
es decir, tienes que cambiarlo todo
y tampoco viste
el personaje puede repartir 3 niveles entre sus grupos de habilidades.
En resumen, lo de las características, ya te he puesto yo como estaria bien, las habilidades vas a tener que reacerlas bien
Esto, pequeño fallo mio en tu hoja
obtiene seis puntos puntos por nivel para repartir entre sus habilidades
Son 6, no 3, tienes el doble de puntos para repartir (dobla la puntuación base de todas las habilidades si quieres y punto, mas rápido XD)
A ti te pasa lo mismo que a Clia
obtiene seis puntos puntos por nivel para repartir entre sus habilidades por nivel
fallo mio T.T tienes el doble de lo que te has puesto
A ti decirte que la has hecho bien la hoja de personaje (sinceramente, no me lo esperaba, todo el mundo se confunde en algo) Lo que si es que olvidé poneros en "notas" (donde has hecho la hoja) la hoja de personaje ya hecha solo para rellenarla, te la he puesto debajo de la tuya, ahora cuando pueda, te paso la tuya a limpio ^^
edito:
Espera, si hay algo que te falta:
el personaje puede repartir 3 niveles entre sus grupos de habilidades.
Tienes que elegir tres grupos de habilidades y subirlas un nivel (puede ser 3 veces la misma o 2 a una y 1 a otra también)
Hola Krom, tu lo has hecho bien menos con las habilidades.
te pongo un ejemplo con las de combates. Digamos que me salió un 87, está al nivel 8 y tiene 7 puntos de Exp, no repartimos 8 puntos entre las habilidades si no, 6 puntos por nivel (6*8=48 en este caso)
Nivel: 8 Exp: 7 |
PUNTUACIÓN BASE |
---|---|
ATAQUE | 22 |
DEFENSA | 26 |
P.D.: olvidé ponerte la hoja buena, hecha como el trozo del ejemplo, ya te la puse ^^
Eso ya lo he hecho jefe ^^ y ademas te he aclarado en cuales XD
-_- vaya tiradas penosas
Por si no te aclaras con lo que ves, los 3 niveles extras que tengo están 2 en combate y 1 en percepción ^^
mira que soy buena y no me subo tres más XDD
Ya? Pues si que te han salido bajas si, repitelas si quieres (ambas, las de características y las de habilidades, o solo una de ellas)
es que me pueden salir peores...XD
No te preocupes, si te salen peores, puedes conservar las tuyas ^^
Hombre siendo asiiiii XD
Pues las caracteristicas las cambo A LA DE YA XDD
Pero las habilidades no
Motivo: carac
Tirada: 6d20
Resultado: 4, 15, 12, 16, 7, 20
Motivo: hab
Tirada: 6d100
Resultado: 4, 88, 2, 52, 18, 8
okis ^^
lo único malo es que hay que cambiar los modificadores de todas las habilidades ahora XD XD XD