Destripadoras, dos herramientas creadas para dar muerte. No era algo raro en estos tiempos donde las batallas se sucedian por centenares de miles de planetas. Pero destripadoras, las cuchillas relampago, fueron creadas para un Desgarrador Angel Sangriento. Un combatiente eterno, un sadico e insaciable luchador. Un ser nacido para combatir y aprendio a hacerlo. Asi pues, sus garras no cesaban mientras quedara alguien en pie y cuando ya no quedara nadie, buscaria nuevos enemigos.
- Mueeeerteeee - grito el Angel Sangriento mientras destrozaba los cadaveres de aquellos que osaban hacerle frente. Sus armas cumplieron su cometido y como si hablaran, le ordenaron al Marine que se preparaba para derramar mas sangre.
Tirada: 4d10
Motivo: Destripadoras (ataque)
Dificultad: 4+
Resultados: 5, 6, 2, 5
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Destripadoras (daño)
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 6, 4
Exitos: 3
(2) ataco, (1) avanzo y remato.
(1) avanzo
(2) En Guardia!
Cita:
Si saco heridas de mas, puedo girarme y gastarlas contigo ¬¬
- Primer objetivo cumplido... a por el siguiente. -
- Avanzando. Cubriendo. En posicion. -
- 24 marcas decoran ya la empuñadura de mi bolter... y mi sed de victoria sigue creciendo. -
Muevo (3)
FdC (2)
Cita:
Naaaa, yo se lo pregunte a Willen en la mision anterior y eso no se puede :(
Si queremos matarnos entre nosotros ha de ser a tiros ^^
Por cierto, buen trabajo con esos Xenos.
Brotheric suerte con los tuyos en el siguiente turno.
Fin del Turno 9 Marine
Beta: Ranek (3 muertes) FdC; Eidos FdC; Brotheric (2 muertes) FdC; Lorger Guardia; Sanghinos (2 muertes) Guardia
Comienzo del Turno 9 Tiránido
Los genestealers se abalanzan contra el hermano brotheric y este abre fuego con su bolter, pero la distancia es más corta de lo que parece y no consigue matar a ninguno antes de que le ataquen y le causen graves heridas (2 heridas).
Por el sur dos marcadores de xenos se abalanzan sobre el hermano Shelt que intenta destrozarlos a todos pero al final un gante consigue pasar las defensas del marine haciendole escupir sangre (4 muertes) (1 herida).
Por el norte la cosa parece menos desastrosa, Lorger destroza a la criatura que sale del agujero de su lado (1 muerte).
Ranek hace rugir el cañon y mata a un genestealer (1 muerte).
Fin del Turno 9 Tiránido
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 9, 2, 10
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 3, 1
Exitos: 0
Tirada: 4d10
Motivo: Genestealer vs Brotheric
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 1, 2, 9
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs Brotheric
Dificultad: 8+
Resultados: 10, 8
Exitos: 2
Tirada: 2d4
Motivo: Genestealer
Resultados: 4, 1
Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 1, 5
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Sanghinos
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 7, 4, 4
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Sanghinos
Dificultad: 4+
Resultados: 5, 8, 8, 6
Exitos: 4
Tirada: 3d10
Motivo: Gante vs Sanghinos
Dificultad: 6+
Resultados: 10, 3, 3
Exitos: 1
Tirada: 1d10
Motivo: Gante vs Sanghinos
Dificultad: 9+
Resultado: 9 (Exito)
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 7, 1, 1, 4
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 3
Exitos: 1
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 4, 8, 9
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 3+
Resultados: 6, 10, 1, 9
Exitos: 3
Madreeeee, la que se esta liando... Ranek o bajas aqui a empezar a curar o mas de uno acaba diñandola...
Shelt, necesito que avancemos de nuevo... donde estoy no ayudo! Debo colocarme al menos en 12,11 para poder cubrirte con mi FdC... y aun asi creo que va a ser chungo entrar...
Master, creo que la salida doble esa de la sala esta lo suficientemente cerca del acceso del pasillo como para que se haga tecnicamente imposible entrar si salen tantos bichos por turno... colapsan el pasillo y solo se puede entrar a base de CaC, pues el FdC no sirve mas bien de nada... :(
Brotheric siente el dolor que los bichos le causan y se enrabieta, machacando al primero contra la pared y esparciendo los restos del otro.
Tirada: 3d10
Motivo: CaC
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 10, 2
Exitos: 1
Tirada: 1d10
Motivo: Daño
Dificultad: 4+
Resultado: 8 (Exito)
Tirada: 4d10
Motivo: Disparo
Dificultad: 4+
Resultados: 3, 3, 6, 3
Exitos: 1
Tirada: 1d10
Motivo: Daño
Dificultad: 5+
Resultado: 6 (Exito)
Ataque CaC: 2 ptos
Disparo: 2ptos
Escuchando los gruñidos de dolor procedentes del pasillo hacen preocuparse al sargento, pero el conocimiento de que pueden cuidar de si mismos y que su deber consiste en cubrirles las espaldas le impide moverse del lugar.
Tirada: 4d10
Motivo: Aciertos G
Dificultad: 2+
Resultados: 4, 6, 5, 8
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Daño G
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 9, 3, 6
Exitos: 3
Eidos, si Shelt mata a los dos tu puedes llegar a la salida recortando esquinas y taponarla, y al siguiente turno empezar a correr como putas.
Brotheric, tu ves retirándote hacia mi.
(2) Disparo, lo mato.
(2) Me coloco en FdC.
Máster, dónde es exactamente lo lo de activar los ascensores en esa sala (la 4)?
Tengo 2 granadas, así que con suerte, tenemos 2 turnos para activar los cacharros y salir de aquí...
Shelt, al final parece que la misión de todos los 15 marines depende de nosotros dos... yiiiiiiiiiiiijaaaaaaaaa!!!!!!
Máster el alma de Eidos está en oferta a cualquier Dios que puje por ella!!! dame una posesión demoníaca por piedad!!! XDDDDD
Yo tengo 4 de Heridas, aún me quedan 2. Puedo apoyar a Eidos y Shelt
Cita:
12,18
Si Eidos tapa la entrada no necesitaran apoyo, y ahorraremos tiempo si empiezo a curarte ya. Pero bueno, tu mismo.
Odio ser honesto pero... estoy a 5 casillas de la entrada de xenos...
Este turno, aunque Shelt acabe con esos 2, no llego para taparla, asi que necesitamos avanzar un poco (una o dos casillas) e intentarlo el turno siguiente... si el master es magnanimo y no nos saca 12 bichitos pa taponar el acceso...
Si te sirve de algo, "tan solo" sacaré máximo 10 (1d4 Genes + 1d6 Gantes) xD
Sobreponiéndose a sus heridas, Brotheric avanza hacia el sur para ayudar a sus compañeros a activar los ascensores.
Muevo 2 al S
Cita:
cabron gracias hombre, ahora me siento mejor... XDDDD
Machacando a los dos xenos que se abalanzan, lorger los destroza con facilidad y vuelve a su posición inicial, esperando la siguiente acometida.
-Malditos cerdos, venid venid, solo muerte encontrareis bajo mis garras -piensa lorger
(2) Me pongo en guardia
Sorry si no puedo postear demasiado bien, tengo un gripazo del copon :(
Shelt???? mueves???
Si no hace nada, yo me quedo en FdC, por si acaso!!!
FdC (2)
Fin del Turno 10 Marine
Beta: Ranek (1 muerte) FdC; Eidos FdC; Brotheric (2 muertes); Lorger Guardia; Sanghinos
Comienzo del Turno 10 Tiránido
El sargento Ranek destroza a los primeros xenos que sacan la cabeza por el fondo del pasillo (2 muertes).
El hermano lorger por fin tiene la suerte de poder destrozar a tres xenos que salen del agujero (3 muertes).
Por la parte de abajo las cosas están peor ya que la herida provoca en el hermano shelt una sensación que le deja un poco aturdido y a merced de los gantes que por suerte esta vez no logran atravesar su armadura.
Fin del Turno 10 Tiránido
Tirada: 1d6
Motivo: Genestealer
Resultado: 3
Tirada: 1d4
Motivo: Gantes
Resultado: 1
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 8, 7, 2, 3
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 9, 1, 1, 6
Exitos: 2
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 5, 7, 4
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 3+
Resultados: 3, 3, 6, 1
Exitos: 3
Tirada: 6d10
Motivo: Gante vs Shelt
Dificultad: 6+
Resultados: 5, 3, 7, 9, 5, 4
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Gante vs Shelt
Dificultad: 9+
Resultados: 5, 6
Exitos: 0
emmm... estoooo... Shelt?
Sigues entre nosotros???
O haces algo este turno o me da a mi que eres carne de Xenos! XD