Con las escuadras ya recuperadas es hora de cumplir con los objetivos
-adelante Alpha, buena suerte Beta, nos encontraremos al acabar la misión-
Tras decir esto sale encabezando la marcha al estrecho pasillo donde descubre un pequeño grupo de Genestealers a los que dispara una ráfaga matando al primero
-fuego de apoyo marines-
Tirada: 1d4
Motivo: desvelar GS
Resultado: 4
Tirada: 3d10
Motivo: disparo
Dificultad: 2+
Resultados: 4, 8, 10
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: daño
Dificultad: 4+
Resultados: 9, 1, 3
Exitos: 1
muevo a 18,1 (3)
disparo (2) mato 1GS
Sigmund, detrás mio a ver si puedes matar a esos 3 que quedan, los demás id viniendo. Mejor Kelsyer el último por si mas adelante nos traban por detrás
tu pregunta debería haber sido para que, Sigmund ^^
Siguiendo las ordenes de su sargento, Sigmund corre por el pasillo hasta llegar a detras de Baltasar y apartando levemente a su hermano de batalla fulmina a los tres xenomorfos que quedaban en pie.
Tirada: 4d10
Motivo: disparo
Dificultad: 2+
Resultados: 4, 8, 5, 3
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: daño
Dificultad: 5+
Resultados: 1, 8, 5, 8
Exitos: 3
mover a 19,1 4ptos.
Disparo 2ptos.
Retractando los instrumentos médicos en un compartimento de su puño de energía, Ranek ve como el sargento Baltasar avanza con rapidez al pasillo seguido de su fiel escuadra. Satisfecho, se coloca en el centro de la sala y dispara a través de la puerta donde se acercan un grupo de Gantes, destrozándolos y dejando solo un Xeno en pie.
Levantando el cañón para disparar de nuevo, duda un momento y prefiere mantenerse a la espera de nuevos enemigos mientras la memoria de un tiempo olvidado surge en su mente y le recuerda su deber de compartir los juguetes con sus hermanos.
Tirada: 8d10
Motivo: Aciertos gantes
Dificultad: 2+
Resultados: 4, 7, 5, 3, 7, 1, 5, 4
Exitos: 7
Tirada: 7d10
Motivo: Daño gantes
Dificultad: 4+
Resultados: 9, 7, 2, 4, 1, 2, 5
Exitos: 4
(1) Muevo 1.
(4) Disparo dos veces a los gantes del sur, mato a 4, queda 1.
(2) Me coloco en FdC.
Baltasar, creo que se te ha olvidado mover la ficha.
Eidos, el que queda para ti. XD
La escuadra Alfa abandona la posicion defensiva para avanzar hacia su objetivo dejandonos a nosotros cubriendo la retaguardia...
- Confianza... el primer paso a la perdicion. Un instante de dejadez conlleva una vida de herejia... -
- Ordenes recibidas, fuego! Enemigo neutralizado. En posicion -
Tirada: 4d10
Motivo: Impactar Hormagantes
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 2, 2, 1
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Herir Hormagantes
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 7, 9
Exitos: 2
Muevo (1) a 19,4 (Baltasar esta en 18,1 pero su ficha sigue en 19,4... )
Disparo al gante superviviente (2) 1 muerte
FdC (2)
EL hermano lorger acuchilla a los xenos que se ponen al alcance de sus cuchillas.
Mientras la satisfacción del segamiento de vidas aun esta presente en su mente, el hermano lorger piensa -Al fin puedo servir sin miedo al unico proposito por el que e sido creado, muerte al alienigena.
El hermano lorger se prepara fisica y mentalmente para la siguiente y bestial carga de los xenos.
(2) Guardia
Tras un breve descanso reanudamos la marcha hacia nuestro objetivo. Corro tras mis compañeros quedándome en la retaguardia vigilante de cualquier Xeno que aparezca a tiro.
muevo a 19, 3 (3p)
FdC (2p)
efectivamente se me olvido mover la ficha, corregido
Brotheric retrocede para ocupar la posición que el sargento le marca, levanta el bolter y espera a los xenos ansioso.
Muevo 1
FdC: 2ptos
Whillem se siente cansado, y aturdido. Todos disparan menos él, que se limita a tomar la posición que le indican sus compañeros y aprestarse a proteger el avance.
(3) Muevo
(2) FdC
Fin del Turno 31 Marine
Alfa: Baltasar (1 muerte); Whillem FdC; Kelsyer FdC; Sigmund (3 muertes) FdC
Beta: Ranek (4 muertes) FdC; Eidos (1 muerte) FdC; Brotheric FdC; Lorger Guardia
Comienzo del Turno 31 Tiránido
Los marines se vuelven a separar para acometer sus objetivos, la ayuda de la escuadra Beta ha sido inéstimable levantando la moral a unos marines que estaban decididos a tener una muerte segura en favor del imperio.
El Sargento Ranek apunta a la masa de gantes que salen del este con su cañon y destroza a tres de ellos antes casi de aparecer por la entrada este de la sala (3 muertes).
Eidos por su parte abate tan sólo a uno de los siguientes xenos que corren a atacar a Brotheric que nervioso no atina a herir a ninguno de los xenos (1 muerte para Eidos) por suerte para él su hermano de batalla Lorger interpone sus cuchillas entre los xenos y Brotheric para destrozar a los cuatro xenos que atacan (4 muertes).
Sigmund abate a la mayoria de xenos que vienen del oeste con gran maestria (3 muertes).
El Sargento apoya a su marine y elimina a los xenos restantes (2 muertes).
La oleada de los xenos del sur sigue viniendo una y otra vez, el hermano Kelsyer apoyado por el hermano Whillem vuelven a unir sus bolters para destrozar al mayor número posible esta vez sin tanta fortuna (1 muerte cada uno).
Fin del Turno 31 Tiránido
Tirada: 5d6
Motivo: Gantes
Resultados: 5, 5, 1, 3, 6
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 10, 7, 9, 9
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 3, 10, 4, 8
Exitos: 3
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Eidos
Dificultad: 2+
Resultados: 5, 9, 1, 7
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Eidos
Dificultad: 5+
Resultados: 2, 1, 6
Exitos: 1
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 2, 3, 3
Exitos: 1
Tirada: 1d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 5+
Resultado: 1 (Fracaso)
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Kelsyer
Dificultad: 2+
Resultados: 7, 1, 8, 9
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Kelsyer
Dificultad: 5+
Resultados: 1, 2, 8
Exitos: 1
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Whillem
Dificultad: 3+
Resultados: 5, 7
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Whillem
Dificultad: 5+
Resultados: 7, 1
Exitos: 1
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 2+
Resultados: 2, 5, 8, 1
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 5, 7
Exitos: 3
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 4+
Resultados: 10, 5, 7, 7
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 3+
Resultados: 7, 9, 6, 5
Exitos: 4
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Baltasar
Dificultad: 2+
Resultados: 7, 9, 2
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Baltasar
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 8, 8
Exitos: 2
te has olvidado de mi FdC, resuelvelo por favor
Si te relees tus post yo no veo que ponga FdC, podía suponerlo porque te sobran los dos puntos, pero ponerlo no lo pones. Como excepción te lo paso :)
mecaguen... no lo puse por si tenia que disparar si Sigmund no los mataba a todos, tenía que haber hecho un post a continuación con el FdC, fallo mio
muchas gracias, no lo merecía
Con el pasillo limpio de xenos Baltasar avanza con rapidez y acaba levantando el cañón de su bolter pesado hacia el punto donde salieron los últimos xenos
-adelante Alfa. Todos detrás mio y preparados para recibir a nuestros invitados-
muevo a 13,1 (5)
FdC (2)
plan sencillo, detrás mio y FdC
-Prepararos Beta, aguantaremos aquí hasta que vuelvan nuestros hermanos.
Tirada: 4d10
Motivo: Aciertos gantes
Dificultad: 2+
Resultados: 8, 10, 6, 5
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Daño gantes
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 6, 7, 3
Exitos: 3
(3) Curo 1 herida a Brotheric.
(2) Disparo a los gantes, mato a 3.
(2) FdC.
La escuadra Alpha comienza su lento avance hacia su mision. Mientras, Beta guardara su espalda...
- Ordenes recibidas. Fuego! Enemigo neutralizado. A la espera. -
Tirada: 4d10
Motivo: Impactar Hormagantes
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 7, 5, 7
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Herir Hormagantes
Dificultad: 5+
Resultados: 4, 5, 9, 1
Exitos: 2
Disparo a los gantes del Sur (2) 2 muertes (ya no queda ninguno abajo)
Espero a que Alfa mueva para colocarme en 19,1
Siguiendo las ordenes del sargento avanzo con presteza y me preparo para la llegada de los próximos Xenos.
muevo a 17,1 (4p)
FdC (2p)
mover a 15,1 4ptos.
fdc 2ptos.
Brotheric mantiene su posición mientras está atento a los xenos que puedan aparecer. Los indicadores de su armadura vuelven a estar en verde.
Tranquilo, la próxima vez exhala el aire antes de apretar el gatillo.
FdC: 2ptos