Partida Rol por web

Slender, siempre observa...

Mecanismo del Juego

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14/08/2012, 06:18
Director

Slender, siempre observa...no está basado en ningún juego en particular, mas bien es una recopilación de diferentes rpgs y una aplicación del sentido común (?) al momento de tomar decisiones. Lo cual no significa que sea realismo puro, sino que apelaremos más a la fantasía, suspicacia e ingenio en los momentos cruciales que a una tirada de dados. Sin embargo, como todo juego, remarcaré algunas reglas de las cuales no podemos estar exentos. 

Tiradas

El nivel de dificultad para todo será de 5, esto significa que si, por ejemplo, Slenderman, se encuentra atrás nuestro persiguiéndonos y mordiéndonos los talones, y de frente hay un tronco gigante destruído que nos impide el paso, con un 5 o más podemos realizar un acrobático salto y continuar corriendo por nuestras vidas (Leer mas abajo sobre modificadores).

Para las tiradas utilizaremos d10, la cantidad dependerá de la maniobra que intentemos realizar, de nuestras habilidades, o de nuestra confianza pura (se explicará esto en el apartado de creación de PJs).

Salud y Vida

Al ser esta una partida fugaz, todos los PJs tendrán 2 puntos vitales, al ser herido por primera vez el personaje caerá desmayado; la segunda instancia implicará la muerte. Las posibilidades de curación permanecerán en incógnita para los jugadores, es decir, nadie con exepción del director sabe si luego de 1 punto de herida determinado jugador podrá curarse y seguir "como nuevo". Pero no pierdan las esperanzas xD.


EJEMPLO

Director: Intentaste esconderte detrás de un antiguo mueble de una cabaña abandonada, y evitar así ser visto por este terrorífico ser. Unos gritos agudos hicieron que corrieras en dirección opuesta, asumiendo que estarías escapando de una tragedia segura, manteniéndote a salvo en una cabaña. Jamás razonaste que era un extraño lugar para tal inusual construcción, ni que los gritos eran una señal de alerta, ya que Slenderman se encontraba justo allí, esperándote...1

Jugador: "Trato dar media vuelta y escapar lo mas rápido de allí"

El jugador deberá realizar una tirada de Iniciativa+Rapidez. Si el resultado es exitoso, el PJ esquivará el peligro, pero saldrá corriendo en una dirección aleatoria, si sumaba Inteligencia a la tirada, podría haber corrido hacia la zona mas segura (alguna fogata, hacia algún compañero, etc). Sin embargo, la adición de Inteligencia habría puesto un modificador de +1 a la dificultad, es decir, deberíamos sacar un puntaje mayor o igual a 6 con 3d10, 7 con 4d10 y así sucesivamente. Dificultad 5 y 2d10 es la base del juego.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

1Asumiendo que este no es el primer encuentro con Slenderma, una tirada de Cordura no es necesaria...por ahora.