Partida Rol por web

Sombras de rebelión

Off-topic

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25/01/2019, 19:54
Puck

De acuerdo con MacHurto, hemos venido a jugar, ¡Juega!

Notas de juego

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25/01/2019, 20:00
McArturo
Sólo para el director

master, entonces , en teoria ya hemos conseguido lo que queriamos o necesitábamos ??? o que efecto tendria si tiro y lo consigo o si no lo consigo?? esque realmente esta parte no llegue a entenderla del todo ... y con lo de Norm, la verdad es que aun me he desconectado aun mas ...

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26/01/2019, 17:00
javierrivera2

Habéis conseguido lo que necesitabais. Podéis seguir tirando para tener ventaja en la futura batalla, pero es un riesgo.

Notas de juego

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29/01/2019, 18:33
javierrivera2

Perdón por el retraso, pero tenemos una mini-epidemia de gripe A en el curre y estamos bajo mínimos.

Intento ponerme al día.

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29/01/2019, 18:36
Puck

Si tienen que actuar Ragnar en intensito y Abot el acuático. 

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29/01/2019, 18:59
Puck

Pero en principio si Ragnar y Abbot quieren tirar cada dos éxitos es un +1 al primer turno de la batalla, con un máximo de +2.

Necesitábamos esto como el comer. ¡Que el malo va a Battle 1d12 +2!

Ragnar hablando y hablando, ¿Luego hacer algo? Nada. 

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29/01/2019, 19:07
javierrivera2

Aún tenéis hasta mañana.

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29/01/2019, 19:37
McAxel

- NO! - el general golpea con fuerza la mesa de campaña situada en el medio de la tienda.

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29/01/2019, 20:17
MacHurto

Necesitábamos esto como el comer. ¡Que el malo va a Battle 1d12 +2!

Hombre, habrá que ver lo que tiene Cavar. Supongo que tendriais que haber intentado matarlo. Tanto sigilo, tanto sigilo para nada.

De todas formas tener un +3 en vez de un +2 en el primer turno no nos va a sacar de pobres, Puck. 

En cualquier caso sin bruises deberian actuar los dos. Se pueden PNJotizar?

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29/01/2019, 20:24
Puck

Hombre, habrá que ver lo que tiene Cavar. Supongo que tendriais que haber intentado matarlo. Tanto sigilo, tanto sigilo para nada.

A ver, hay límites entiendo en lo que se puede hacer. Y cabía la posibilidad que el jefe fuera idiota y el segundo un crack. 

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29/01/2019, 20:30
MacHurto

Y si, seguramente se lleven de un turno a otro de la batalla excepto que esta se prolongue por varios días.

Con las nuevas reglas, creo que la batalla durará un turno :-D

Salen con +6. Nosotros con +2 (quizas +3 si Abot/Ragnar actuan). Tienen Battle D12+2/d6. Lo que no entiendo es porque no querian atacar desde el principio :-D

Aun ganando todos los turnos, morimos todos en 4 turnos asi que la batalla solo puede durar dos dias. Aunque supongo que turno 3+ ellos huirian asi que durará solo un dia.

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29/01/2019, 20:31
MacHurto

A ver, hay límites entiendo en lo que se puede hacer. Y cabía la posibilidad que el jefe fuera idiota y el segundo un crack.

Nada, nada. No quiero excusas, quiero resultados.

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29/01/2019, 20:34
javierrivera2

En cualquier caso sin bruises deberian actuar los dos. Se pueden PNJotizar?

En este caso no. Creo que no tiene sentido arriesgarse a que mueran si necesidad y sin su consentimiento.

Sobre el resto... vais a morir todos!!!!!!

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29/01/2019, 20:35
Puck

¿Lo de las máquinas de guerra no lo es? Con eso nos podían reventar el +2 de fortificaciones en un instante. 

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30/01/2019, 09:04
MacHurto

Sobre el resto... vais a morir todos!!!!!!

jaja

A ver cuanto tiene Cavar de Battle... El primer turno empezamos con -3. Luego +1/+4 por buenos planes, pero vamos eso es apelar al master mama que llevas dentro :-D

Si lo perdemos, el segundo empezaremos con -6 y la batalla se acaba. 

Comentaba con Puck ayer la barbaridad de meter d12 en las tiradas de battle entre PNJs. Simplemente hace que los PJs seamos mucho menos relevantes y lo mas seguro, la batalla se decida (hacia un lado u otro) por la tirada de battle de los PNJs. Quizas ese es el objetivo?

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30/01/2019, 12:48
MacHurto

Por cierto, javi, como lo has confirmado tu en tu post, entiendo que es Kosher. Los imperiales estan acojonados. Eso les da algun modificador negativo a la moral si pierden tokens? Que mientras no ganen el primer turno con raise, siempre hay esperanza de que se retiren.

La otra opcion es que nos salga esto:

3–4
Terrorize: The fighter’s fury terrorizes her foes. The enemy commander subtracts 2 from his Spirit roll if forced to test morale this round.

 Que si todos sacamos un raise, nos saldra al menos una vez con 60% de posibilidades. El primer turno habra que gastar bennies para sacar raises. Con dos de estos y no perder por goleada les hacemos que huyan casi seguro.

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04/02/2019, 23:01
Puck

Estamos 8 tokens contra 4. Vamos, equipo!!!!!

Ahora no tenemos el +1 anterior, y algunos están cansados, pero ellos van con 2 menos. 

No se, depende mucho de que ese d12 del atacante no explote en las sucesivas tiradas, que pondrá toda la carne en el asador. Si explota, habrá que ir todos a por el +2 y tirar rezando que salga Masacre. O que le explote a Cavar, vamos. 

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04/02/2019, 23:10
MacHurto

Joder, comenta sobre lo épico que ha quedado el post, mamon :-D

No solo es que explote (que no es fácil) si no también que puedan tener bonos de tácticas (demonios gordos que vienen de la retaguardia o lo que sea). Pero en fin, tenemos un montón de PJs y bennies. A ver si pasan moral, que Umbria a veces es muy cabrona.

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05/02/2019, 00:50
Puck

Es una tirada de espíritu con ocho Bennies. Pasarla la van a pasar. 

Ah, y el post chupi, solicito Bennie para Cavar, porque Machurto se lo ha currado. 

Para Varag... un tercer ojo o una segunda sonrisa :D

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05/02/2019, 11:12
McAxel

Secundo la petición de bennie, no solo por la épica, si no por currarse el condensar todos nuestras acciones en la de Cavar ;)