Morid... Ja Ja Ja....
Todos muertos!!!! SIIIIII!
Tirada: 5d10(+2)
Motivo: Herir a los 5 GS
Dificultad: 6+
Resultados: 9(+2)=11, 4(+2)=6, 6(+2)=8, 7(+2)=9, 5(+2)=7
Exitos: 5
Tirada: 1d10(+1)
Motivo: Herir al lider
Dificultad: 6+
Resultado: 6(+1)=7 (Exito)
Impacto automatico a todos los GS con fuerza 3
Cojonudo, los 5 GS muertos.
Al lider tambien lo hiero. Ya solo le queda una herida.
Esta ya esta chupaooo!
Tirada: 3d10
Motivo: Aciertos Lider
Dificultad: 3+
Resultados: 4, 10, 5
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Daño Lider
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 6, 4
Exitos: 1
Bien hecho Piro, ahora a ver si acabo con el.
Disparo 3, acierto 3 y daño 1. Decid adios al lider XD
Y para terminar...
Hermano Ranek se coloca en fuego de cobertura
Avanzó con decisión para activar la energía del precio pulsando con fuerza el botón que produjo la acción todos los sistemas desconectados. Su mirada se perdió ahora en el acceso hacia la sala de computadores. Habían cumplido su arte y quizás era un buen momento para apoyar a la otra escuadra.
Hermano Saulot se coloca en fuego de cobertura.
Cita:
El emperador no podrá tener queja de estos marines!
Tras decir esto Smiorgan dispara hacia la derecha con su lanzallamas y...
Smiorgan...xD :P
bueno que, nos arrejuntam y bajamos no??
Ehem, no por ser malo, pero seguro que el master les dirá qué...
Líder de la Progenie
Movimiento: 8 HA: 2 HP: 0 FUE: 2 RES:2 ATA: 3 HER:3
Tres heridas...
El grito de dolor del líder inmerso en el fuego fue acallado bajo los movimientos desesperados del marine que cercenaba los miembros de un genestelar temible, pero de carne al fin y al cabo. El disparo que reventó su cabeza le dejó respirar con tranquilidad.
Tirada: 4d10
Motivo: Ataque CC
Dificultad: 6+
Resultados: 7, 4, 5, 9
Exitos: 2
Tirada: 1d10
Motivo: Daño
Dificultad: 6+
Resultado: 7 (Exito)
Tirada: 1d10
Motivo: Daño
Dificultad: 7+
Resultado: 10 (Exito)
En ese caso rectifico y voy a hierro a por él, lo que no sé es si activaría la energía al pasar al lado del círculo. Pero me lo apunto :)
El mensaje de antes no es válido xD.
Bajo el casco, Whilem se permitió sonreir al escuchar los eventos que involucraban a sus hermanos. Avanzó rápidamente por el pasillo, consciente de su tarea de proteger la retaguardia.
- Pasa detrás mío Torguen, yo cubro este lugar, dijo con confianza Whilem. Lo más importante ahora era asegurar la sala y moverse rápidamente.
Muy bueno Saulot XD
Avanzo 4 y quedo en fuego de cobertura.
Torguen adelantó corriendo a su hermano ansioso por entrar en batalla, pero con un ojo en su espalda, no le gustaba dejar a un tirador solo en retaguardia.
Vamos, Whilem la sala está tomada
avanzo 6.
sigo sin ver el 6º turno en el tablero
Esto se debe a que se me pasó poner el turno 6. Lo resolveré como pueda al finalizar este turno.
Estoy un poco liado. Entiendo que estamos aún en el turno en que he quemado la sala y aún no hemos cambiado. ¿Verdad?
Sí. No he cambiado el turno porque estoy esperando a la escuadra Bravo.
TURNO DE LOS GENESTEALERS
Un marcador aparece junto a Saulot. Como entra directamente en cuerpo a cuerpo (Saulot está sobre el punto de entrada), no hay fuego de cobertura. El genestealer solitario no logra penetrar la armadura de exterminador de Saulot. Un marcador entra por la derecha, fuera de vuestra sala.
NOTA: En realidad el genestealer sólo podía hacer 6 ataques ya que le cuesta un punto entrar. Como no ha habido heridas no es relevante, pero lo pongo para que conste el error.
FIN DEL TURNO 6 - INICIO DEL TURNO 7
TURNO DE LOS MARINES ESPACIALES
Tirada: 1d4
Motivo: Revelar marcador
Resultado: 1
Tirada: 8d10
Motivo: Ataque a Saulot
Dificultad: 6+
Resultados: 3, 5, 7, 9, 7, 7, 8, 2
Exitos: 5
Tirada: 5d10(-3)
Motivo: Daño a Saulot
Dificultad: 6+
Resultados: 2(-3)=-1, 1(-3)=-2, 6(-3)=3, 6(-3)=3, 3(-3)=0
Exitos: 0
El GS que está en el pasillo, quedó de un turno anterior? Si está "fresco", porqué no lo limpié con mi fuego de cobertura?
Pregunto, antes de mandarme a la sala...
Torguen evaluó la situación. se lanzó en un ataque para librar a todos sus hermanos de los gens ahora presentes.
Mierda, a quedado uno. arrrrg ven bicho, no pienso ser tu cena, seré tu destino jarl jarl jarl.
Tirada: 2d10
Motivo: ataque puño sierra
Dificultad: 4+
Resultados: 10, 2
Exitos: 1
Tirada: 1d10
Motivo: ataque pistola bolter
Dificultad: 6+
Resultado: 2 (Fracaso)
Tirada: 1d10
Motivo: daño puño sierra
Dificultad: 5+
Resultado: 7 (Exito)
Tirada: 2d10
Motivo: ataque pistola bolter
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 2
Exitos: 0
muevo 1 hacia la casilla 18, 8 y ataco al gen. muere
3 de movimiento hasta ponerme a la retaguardia del grupo y un ataque de pistola bolter. fallo
espero la carga del gen con resignación.
Lo lamento. Mi conexión no va muy fina y el tablero se me actualiza con retraso cuando doy las órdenes. Imagino que por eso hay esa ficha ya que cuando moví los marcadores no recuerdo haberla dejado ahí. Ese genestealer no debería estar ahí y procedo a eliminarlo. Torguen puede repetir su turno que inició en la casilla 17,7.
Whilem avanza hacia la sala, agachándose para esquivar los movimientos de Torguen en la frenética lucha. Pasa al lado del switch del generador, lo aporrea de gusto solamente puesto que las luces ya están encendidas, y toma posición rodilla en tierra contra el pilar central.
- Vamos Hermano, ya lo tienes!
Confío en que Torguen limpie al GS, antes que arriesgarme a disparar contra el CaC
Muevo cuatro casillas.
Hermano Ranek se coloca en fuego de cobertura.
Pregunta: queda de hacer algo con el generador? Por que me parece que si y no se el que. De todas formas no me podia acercar sin quedarme trabado con el GS asi que si no podia hacerlo.
Ahora podeis abrir y cerrar puertas sin coste, pero falta abrir la escotilla de salida (a coste de 2 puntos) y opcionalmente cerrar alguna de las dos escotillas de entrada de genestealers (también a 2 puntos cada una). Hay que hacerlo desde el círculo azul.
Smiorgan avanza hasta el marcador azul y abre la escotilla. Además confiando en sus compañeros cierra las dos entradas de GS...
Vamos compañeros, si hemos podido con el lider podemos salir de esta victoriosos.
Una vez estaba la sala despejada su intención de agruparse con la otra escuadra se transformó en su pesado avance en el que confiaba acordar con el resto de sus hermanos.
Bueno, vamos bajando o tenemos otro plan???
PD: Smiorgan ha vuelto one more time !
1 punto para ponerse sobre el marcador + 2 puntos para la escotilla de salida + 2x2 puntos para cerrar las otras escotillas = 7 puntos. Una de las escotillas no la vas a poder cerrar. Supongo que dejas abierta la del extremo izquierdo, que es la más alejada.