ARAÑAS GIGANTES
| Araña Gigante Pequeña | |
| Hp 5 | Sp 4 | 
| Atributos | |
| Físico | 0 | 
| Habilidad | 2 | 
| Mente | 0 | 
| Alma | 1 | 
| Rapidez | 1 (Ataca cada x acciones) | 
| Talentos | |
| Atletismo 4 | |
| Mordida Venenosa 1 | El objetivo pierde 1 HP y recibe 1 nivel de veneno. Al final de cada turno, el pj envenenado pierde tanto HP como el nivel de veneno que tenga hasta quedar a 1. | 
| Drops | |
| Veneno de Araña Gigante | 1dX | 
| Vesícula de Araña Gigante | 1dX | 
| Araña Gigante Mediana | |
| Hp 10 | Sp 4 | 
| Atributos | |
| Físico | 1 | 
| Habilidad | 2 | 
| Mente | 0 | 
| Alma | 1 | 
| Rapidez | 2 (Ataca cada x acciones) | 
| Talentos | |
| Atletismo 3 | |
| Combate a Melee 1 | |
| Armas | |
| Mordida Venenosa 1 | El objetivo pierde 1 HP y recibe 1 nivel de veneno. Al final de cada turno, el pj envenenado pierde tanto HP como el nivel de veneno que tenga hasta quedar a 1. | 
| 
 Telaraña 1  | 
(Habilidad + Telaraña vs Habilidad) Si se iguala o supera, -1 a las tiradas con Habilidad. Si se queda a 0 en habilidad, queda inmovilizado por completo. Para romper las telaraña una tirada de Fuerza contra Lvl de Telaraña, pero pierde ese turno. | 
| Drops | |
| 
 Veneno de Araña Gigante  | 
1dX | 
| 
 Vesícula de Araña Gigante  | 
1dX | 
| Ojos de Araña | 6dX | 
| Patas de Araña Gigante | 8dX | 
| Araña Gigante Grande | |
| Hp 15 | Sp 4 | 
| Atributos | |
| Físico | 2 | 
| Habilidad | 2 | 
| Mente | 0 | 
| Alma | 1 | 
| Rapidez | 2 (Ataca cada x acciones) | 
| Talentos | |
| Atletismo 3 | |
| Combate a Melee 2 | |
| Armas | |
| Mordida Venenosa 2 | El objetivo pierde 1 HP y recibe 1 nivel de veneno. Al final de cada turno, el pj envenenado pierde tanto HP como el nivel de veneno que tenga hasta quedar a 1. | 
| Telaraña 2 | (Habilidad + Telaraña vs Habilidad) Si se iguala o supera, -1 a las tiradas con Habilidad. Si se queda a 0 en habilidad, queda inmovilizado por completo. Para romper las telaraña una tirada de Fuerza contra Lvl de Telaraña, pero pierde ese turno. | 
| Drops | |
| Veneno de Araña Gigante | 3dX | 
| Vesícula de Araña Gigante | 3dX | 
| Ojos de Araña Gigante | 6dX | 
| Patas de Araña Gigante | 8dX | 
| Araña Gigante Reina | |
| Hp 20 | Sp 8 | 
| Atributos | |
| Físico | 3 | 
| Habilidad | 2 | 
| Mente | 1 | 
| Alma | 1 | 
| Rapidez | 3 (Ataca cada x acciones) | 
| Talentos | |
| Atletismo 2 | |
| Combate a Melee 2 | |
| Armas | |
| Mordida Venenosa 3 | El objetivo pierde 1 HP y recibe 1 nivel de veneno. Al final de cada turno, el pj envenenado pierde tanto HP como el nivel de veneno que tenga hasta quedar a 1. | 
| Drops | |
| Veneno de Araña Gigante | 4dX | 
| Vesícula de Araña Gigante | 4dX | 
| Ojos de Araña Gigante | 6dX | 
| Patas de Araña Gigante | 8dX | 
CANES INMUNDOS
| Alfa | |
| Hp 21 | Sp 9 | 
| Atributos | |
| Físico | 3 | 
| Habilidad | 3 | 
| Mente | 1 | 
| Alma | 1 | 
| Rapidez | 1 (Ataca cada x acciones) | 
| Talentos | |
| Atletismo 3 | |
| Combate a Melee 2 | |
| Armas | |
| Dientes Anticoagulantes 2 | (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones) | 
| Drops | |
| Acechador | |
| Hp 15 | Sp 8 | 
| Atributos | |
| Físico | 2 | 
| Habilidad | 2 | 
| Mente | 1 | 
| Alma | 1 | 
| Rapidez | 1 (Ataca cada x acciones) | 
| Talentos | |
| Atletismo 3 | |
| Combate a Melee 1 | |
| Armas | |
| Dientes Anticoagulantes 1 | (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones) | 
| Drops | |
| Presa | |
| Hp 15 | Sp 8 | 
| Atributos | |
| Físico | 2 | 
| Habilidad | 2 | 
| Mente | 1 | 
| Alma | 1 | 
| Rapidez | 1 (Ataca cada x acciones) | 
| Talentos | |
| Atletismo 3 | |
| Combate a Melee 2 | |
| Armas | |
| Dientes Anticoagulantes 2 | (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones) | 
| Drops | |
| Presa | |
| Hp 15 | Sp 8 | 
| Atributos | |
| Físico | 2 | 
| Habilidad | 2 | 
| Mente | 1 | 
| Alma | 1 | 
| Rapidez | 1 (Ataca cada x acciones) | 
| Talentos | |
| Atletismo 3 | |
| Combate a Melee 2 | |
| Armas | |
| Dientes Anticoagulantes 2 | (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones) | 
| Drops | |
Acechador
15 hp
8 sp
Físico 2
Habilidad 2
Mente 1
Alma 1
Atletismo 3
Combate a Melé 1
Dientes Anticoagulantes 1 (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones)
Garras 1
De Presa
15 hp
8 sp
Físico 2 
Habilidad 2 
Mente 1 
Alma 1 
Atletismo 3 
Combate a Melé 2 
Dientes Anticoagulantes 2 (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones)
Garras 2
Goblins
Guerrero
Hp-17
Sp-9
Físico 2
Habilidad 1
Mente 1
Alma 1
Combate a Melé 1
Hacha de Guerra pequeña 1
Atletismo 3
Arquero o Lancero
Hp-13
Sp-10
Físico 1
Habilidad 2
Mente 1
Alma 1
Puntería 1
Lanzas 1
Atletismo 3
Chamán
Hp-10
Sp-20
Físico 1
Habilidad 1
Mente 2
Alma 2
Sanar 1
Extenuar 1
Atletismo 3
Sacerdotes de la Luz Aprendices
13-hp
4-sp
Físico 1
Habilidad 2
Mente 2
Alma 3
Control Espiritual 2
Cárcel de Luz  Alma + Control Espiritual
Llama de Elmenya Luz  Alma + Control Espiritual [2 Sp] Si se iguala o supera el Alma del objetivo, éste recibe 2 de daño en Sp + Exitos adicionales + Alma.
En caso de Bestias con debilidad a la Luz de Elmenya, el daño es el mismo en HP como en SP
Escudo de Luz Alma + Control Espiritual (Sirve para adelantarse a ataques mágicos y espirituales. Sólo para conjurarlo y evitar un ataque ya realizado, se consumen 5sp).
Pulso de Energía lvl 1 [1sp] Nivel 1-5 [sp 1-5]
(Tirada: Mente + Hechicería + Nivel en el que uses el Hechizo)
Esclavistas, bandidos, tipejos random.
Físico 2
Habilidad 2
Mente 1
Alma 1
Hp 15
Sp 8
Combate a Melee 2
Armas +1
| Orco de Thorn Guerrero | |
| La Raza Orca en general gana +1 al Físico si cuentan con la presencia de su Líder. | |
| Hp 27 | Sp 10 | 
| Atributos | |
| Físico | 3 | 
| Habilidad | 2 | 
| Mente | 1 | 
| Alma | 1 | 
| Rapidez | 2 (Ataca cada x acciones) | 
| Talentos | |
| Combate a Melee | 3 | 
| Armas | |
| 
 Espada Orca  | 
2 | 
| Drops | |

Iurlik (Demonio Guerrero)
Espía en el laboratorio de Thesarus, a la espera de que alguien regrese para recuperar la pista sobre la piedra filosofal.
Atributos
Físico: 3
Habilidad: 2
Mente: 2
Alma: 3
Talentos:
Melee: 3
Puntería: 2
Atletismo: 2
Sigilo: 2
Armas:
2 Boumerang/Espada: 
A melee: 2
Arrojadiza: 3
Nota: Si el arma se pierde, reaparece en las manos de su portador. No se puede romper, no se puede des-equipar ni robar.