Partida Rol por web

Surcando Los Fragmentos

Comprando cosas, repartiendo botín y perdiendo tesoros.

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12/09/2018, 17:21
Director

En esta escena anotaremos compras importantes, repartijas de objetos y demases.

Para la creación de personajes, disponen de 100 piezas de oro a gastar en lo que quieran. Lo que no gasten desaparecerá misteriosamente de sus bolsillos para nunca regresar. No se preocupen, todo el dinero que debieron haber ganado de nivel 1 a 3 estará encarnado en su propia nave.

No creo que en las tablas haya algo de inglés que google translate no pueda manejar, pero en caso de serlo, consultar sin miedo.
Para comprar cualquier cosa no incluida, preguntar. Lo peor que puede pasar es que les diga que no ;)

 

 

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12/09/2018, 18:43
Ashara

Pregunta, tengo un manual (horrible) de D&D 4, las cosas a comprar siguen siendo las mismas, no??

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12/09/2018, 18:59
Wu Long

No, no, no... 5ta. Solo 5ta sirve.

Usa estás tablas, tienen todo y es todo lo que hay.

Notas de juego

Solo falta lo que contiene cada pack de aventurero.

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12/09/2018, 19:31
Director

La primer tabla tiene equipo de aventurero.
La segunda es animales de carga y vehiculos de tierra.
La tercera son herramientas.
La cuarta son barcos.
Las dos últimas son armas y armaduras.

Hagamos esto:
Tu dime que quiere comprar (por ejemplo usando tu manual de 4e) y yo te indicaré el precio en esta edición. Si tal cosa no existe, a lo sumo inventaré un precio.

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12/09/2018, 23:42
Ashara
Sólo para el director

Nada que no haya en los demás manuales, ballesta, dagas y quizás un látigo, pero látigo es arma exótica, también para una drow??
Ah y armadura de cuero endurecido/tachonado.

Notas de juego

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12/09/2018, 23:57
Director

Todo eso está aquí, efectivamente pero primero deberías armar tu personaje; cada clase tiene ya de por si equipamiento.
Los pírcaros por ejemplo, comienzan entre otras cosas, con un arco corto, dos dagas y una armadura de cuero.
Yo se que la regla del manual dice que o bien escojés el equipo predeterminado, o uno a gusto. Pero yo dejo usar ambas opciones simultaneamente.

Respecto del látigo: en 5e ya no existen las armas exóticas; las armas son simples o marciales. Algunos personajes tienen competencia con TODAS las armas de una categoría, otros solo con algunas.
Dicho esto, no me molesta que tu personaje sea además, competente con la ballesta que prefieras (pesada, ligera o de mano)* y el látigo (que además es apta para hacer furtivos). Un arma no desbalancea el juego, sobre todo porque el látigo hace menos daño, y puede darle mucho sabor ;)
 
*Los picaros por defecto ya son competentes con las de mano, pero no con las otras 2

En resumen: Si, puedes tener todo eso (y ser competente), pero tu personaje ya tiene algo de equipo predeterminado que probablemente (si vas a jugar una pícara como supongo) es redundante con lo que quieres.

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13/09/2018, 02:30
Ashara
Sólo para el director

Efectivamente, será pícara, pero más adaptada a asesina que a ladrona, y no me imagino una drow con un arco corto, si con una ballesta de mano, pero si, debería darle a la ficha, a ver cuándo puedo.

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13/09/2018, 13:54
Mekkor
Sólo para el director

Director, ¿el equipo inicial de creación de personaje está bien o lo vuelvo a calcular con estas 100 monedas?

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13/09/2018, 14:34
Director

Iba a decirte: En tu hoja no figura tu equipo!
Escribelo por favor.
También debrías anotar en Ataques (junto a atributos), las armas (también tus ataques con hechizo) que tienes y el modificador que usas para golpear con ellas (stat asociado FUE por defecto, puede ser DES para las que tienen la propiedad Finesse+ bonus de competencia). Incluir el daño tampoco es mala idea, pero eso puedes ponerlo en el inventario de abajo de todo, si lo prefieres.
Y los escudos dan +2 de armadura, no +1 ;)

El equipo de clase viene por defecto; aquí tienes 100 monedas más para comprar cualquier otra cosa que quieras.

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13/09/2018, 15:15
Director

Ando revisando las hojas.
Falta tu equipo, tanto el que compres aquí como el que te de la clase inicial.

También deberías anotar tus ataques, y tus ataques de conjuro, junto a los atributos, así como lo ha hecho Gio ;)
 

Característica Puntuación Modificador TS Atributos Ataques
Fuerza 11 0 +2 Bono de Competencia: +2 Ataque sin armas: +6 (1d4)
Destreza 18 +4 +6 CA: 18 Ataque con lanza: +6 (1d6/1d8)
Constitución 12 +1   Iniciativa: +4  
Inteligencia 6 -2   PG: 22  
Sabiduría 18 +4   Actuales:  22  
Carisma 7 -2   Velocidad: 50' Inspiración Sí/No
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14/09/2018, 03:39
Wu Long
Sólo para el director

Tranquilo que va a quedar bien la hoja... ahora esto si... Creo que me he excedido y no he preguntado.

Tome las 100 po y compre como si estuviera totalmente desnudo. ¿O debí anotarme equipo inicial? ¿Los 10 po del trasfondo suman a los 100po que nos das? ¿Puedo deberle dinero a algún miembro de la tripulación?

EQUIPO

CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN Sumas Total
1 Cota de escamas  50 po 14 + DES (máx. +2)   50  
3 Daga  2 po 1d4 perforante 1 lb. Arrojadiza (20/60), ligera, sutil  56  
6 jabalina 5 pp 1d6 perforante 2 lb. Arrojadiza (30/120) 59  
20 Dardo 5 pc 1d4 perforante ¼ lb. Arrojadiza (20/60) 60  
2 Mayal  10 po 1d8 contundente 2 lb. — 80  
1 Red  1 po — 3 lb. Arrojadiza (5/15), especial 81 81po
         
1 Utensilios de cocina  1 po 8 lb.  1  
1 Materiales de caligrafía  10 po 5 lb 11  
1 Herramientas de tallista  1 po 5 lb 12  
1 Herramientas de tejedor  1 po 5 lb 13 94po
         
1 Ábaco  2 po 2 lb 2  
2 Abrojos (bolsa de 20)  1 po 2 lb 4  
4 Cálamo 2pc caña hueca para escribir 4,04  
1 Espejo, de acero  5 po ½  9,04  
2 Lacre  5 pp 10,04  
6 Piedra de afilar  1 pc 1 lb. 10,1  
1 Símbolo sagrado Amuleto 5 po  15,1  
1 Tinta (botella de 1 onza)  10 po 25,1  
1 Túnica  1 po 4 lb. 26,1  
10 Vela  1 pc 26,2 120,2po
         
Dinero -20,2    

 

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14/09/2018, 04:21
Director

Falta tu equipo, tanto el que compres aquí como el que te de la clase inicial.

El equipo inicial es tuyo, también aquel que diera tu trasfondo, asique desnudo desnudo, no estás. 
Aqui puedes comprar lo que quieras, o no comprar nada, pero lo otro lo tienes asegurado.

Puedes gastar tus monedas de trasfondo. Cualquier monto de dinero no gastado se reducirá a la cantidad de monedas que daba tu trasfondo (estos extra 100 que doy ahora no pueden permanecer en líquido; o lo gastas o lo pierdes)

 Aunque puedes establecer cualquier relacion que quieras con los demás, para comprar este equipo deberás valerte de lo que te he dado.

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14/09/2018, 04:57
Wu Long
Sólo para el director

EQUIPO

CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN   Total
         
  spear      
  studded leather armor      
  light crossbow and 20 bolts      
   scholar’s pack Incluye una mochila, un libro de conocimiento, un tintero, una pluma, 10 hojas de pergamino, una bolsa pequeña de arena y un pequeño cuchillo.    
         
1 Cota de escamas  50 po 14 + DES (máx. +2)   50  
3 Daga  2 po 1d4 perforante 1 lb. Arrojadiza (20/60), ligera, sutil  56  
6 jabalina 5 pp 1d6 perforante 2 lb. Arrojadiza (30/120) 59  
20 Dardo 5 pc 1d4 perforante ¼ lb. Arrojadiza (20/60) 60  
2 Mayal  10 po 1d8 contundente 2 lb. — 80  
1 Red  1 po — 3 lb. Arrojadiza (5/15), especial 81 81po
         
1 palo de aseguramiento      
  20 metros de cuerda      
1 Un duende muerto dentro de una diáfana botella de cristal  objeto que creas te da suerte    
1 set de ropas comunes      
  10 po      
         
1 Utensilios de cocina  1 po 8 lb.  1  
1 Materiales de caligrafía  10 po 5 lb 11  
1 Herramientas de tallista  1 po 5 lb 12  
1 Herramientas de tejedor  1 po 5 lb 13 94po
         
1 Ábaco  2 po 2 lb 2  
1 Abrojos (bolsa de 20)  1 po 2 lb 3  
2 Cálamo 2pc caña hueca para escribir 3,04  
1 Espejo, de acero  5 po ½  8,04  
1 Lacre  5 pp 8,54  
6 Piedra de afilar  1 pc 1 lb. 8,6  
1 Símbolo sagrado Amuleto 5 po  13.6  
1 Túnica  1 po 4 lb. 14.6  
10 Vela  1 pc 14.7  
1 gallina 2 pc 14,72  
1 Odre  2 pp 5 lb.(lleno) 14,92  
3 Jabón 2 pc  14,98  
1 Jarro o jarra  2 pc 4 lb 15  
  Campanilla  1 po 16 110
Dinero 100+10-110= 0! Peso Total  

 

Listo! Estaba interesado en la tinta... que por suerte vino en el pack de erudito. Wü tiene la manía de anotar los nombres de todos los qué mata.

Espero el ok y seguiré a darle orden a la ficha, donde guardó cada cosa y va...

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14/09/2018, 09:45
Mekkor
Sólo para el director

Lo de los ataques lo pondré debajo de los stats, ya lo he hecho en otras fichas y queda mucho más claro, ya lo verás.

Lo de los conjuros no sé a que te refieres ¿Quieres que explique al lado de cada conjuro el daño que hace y eso? En su lugar puedo poner un link a la descripción del conjuro en el nombre de cada uno ¿Iría mejor así?

Notas de juego

Gracias por aclaarar lo del escudo, no suelo usar y se me había pasado.

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14/09/2018, 10:23
Mekkor
Sólo para el director

Aquí el equipo que compreo con mis monedas extra. En cuanto tenga la historia la cuelgo para que la leas y me ponga a añadir el equipo y los ataques.

Ropas de calidad 15 gp (uniforme, con mending las mantendré siempre limpias y en buen estado).

Símbolo sagrado (clavo) pago por él y así no hay concesiones. 5 gp

Poción de curación 50 gp

Pipa para fumar 1 gp

Baúl donde guardo mis objetos personales más voluminosos (el kit de cartógrafo, un kit de carpintería extra (a parte del que ya tengo) y un kit de ebanistería por si lo necesitara, libros de carpintería, mapas y esas cosas, y quizás gran parte de mi dinero cuando acumule bastante). 5 gp

Kit de carpinertia extra 8 gp

Kit de ebanistería 1 gp

Candado bueno 10 gp

Un anillo con mi sello personal (ver imagen) 5gp

Total 100 gp

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14/09/2018, 11:21
Director

olvida lo que he dicho de los conjuros. Ha sido error mio. Por lo demás, todo en orden.
La ficha es tuya, ordénala como quieras.

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14/09/2018, 12:02
Director

No he encontrado ningún error, asique puedes proseguir.
Creo que eres el primer jugador que veo que compra una gallina. Te aplaudo por eso.

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14/09/2018, 19:39
Wu Long
Sólo para el director

Presentación de ficha aquí.
Siempre pido y/o dejo la ficha armada en algún lado. Da constancia y evita que los trastoques que el jugador le puede dar a la suya propia una vez en juego. Es una formalidad (Y el hecho de que nunca me he confiado de jugadores tramposos)

 

DATOS GENERALES

PERSONALIDAD

Clase y Nivel: Clerigo de guerra 2 / Mistico Wu jen 1
Raza: Humano, Shun
Alineamiento: NN

Dogma: "El camino"  
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/The_Way

PX:

Altura: 181cm
Peso: 102 kg
Edad: 43

Percepción Pasiva: 13

Carga transportable: 225 libras
Carga máxima: 450 libras

 

Trasfondo: Pirata

Rasgos:

  • Cito (o incorrectamente cito) los textos sagrados y proverbios en casi cualquier situación.
  • Estoy absolutamente calmado, incluso ante el desastre

Ideales: Autosuperación. La meta de una vida de meditación es la mejora de uno mismo. (Cualquiera)

Vínculos: Tengo un texto antiguo que guarda terribles secretos que no deben caer en manos equivocadas.

Defectos: Tardo mucho en confiar en los miembros de otras razas, tribus y sociedades.

Característica Puntuación Modificador TS Atributos Ataques
Fuerza 15 +2   Bono de Competencia: 2 Mayal+4(1d8+2), Mayal mano torpe+4(1d8)
Destreza 13+1 +2   CA: 16/ 17/ 18 Daga+4(1d4+2), Daga mano torpe+4(1d4) (20´/60´)
Constitución 12 +1   Iniciativa: 2 Jabalina+4(1d6+2), Jabalina izq +4(1d6) (30´/120´)
Inteligencia 17+1 +4 s PG: 8+5+5+3= 21 Dardo +4(1d4+2), Dardo izq +4(1d4)  (20´/60´)
Sabiduría 16 +3 s Actuales: 21 Red +4 especial (5´/15´)
Carisma 8 -2   Velocidad: 30 Disecar Con Cd 14 (1d10 x Psy)  Salva mitad.
          Animar Arma+6(1d10xPsy+Daño de arma 1 mano)30´
          Inspiración Si/No

HABILIDADES  *(Competencia gana BC)

NOMBRE Total Competencia Nombre Total Competencia
Acrobacias (Des) 2   Medicina (Sab) 5 wu
Arcana (Int) 6 my Naturaleza (Sab)  5 wu
Atletismo (Fue) 4 tr Percepción (Sab) 5 tr
Engañar (Car) -2   Perspicacia (Sab) 3  
Historia (Int) 4   Persuasión (Car) -2  
Interpretación (Car) -2   Religión (Int) 6 my
Intimidación (Car) -2   Sigilo (Des) 4 hu, desventaja por armadura
Investigación (Int) 4   Supervivencia (Sab) 3  
Juego de Manos (Des) 2   Trato con Animales (Sab) 3  
Idiomas Habla, lee, escribe: Shou o Shou Chiang (Así llamada la gran variedad de lenguas que hablan los Shou) con alfabeto dragón.
Habla, lee, escribe: Común. (Tú común, no mi común) con alfabeto común.
Herramientas Herramientas de Navegación
Vehiculos Bote a remo
Armas y armaduras Armor: Armadura ligera, armadura media, armadura pesada y escudos. 
Weapons: Armas simples, armas marciales. 

RASGOS

Humano, variante

Edad: Menos de 100 años. Alcanzan la adultez a los 18 años
Tamaño: De 1.50 Metros de altura en adelante. 
Velocidad: 10 metros por acción.
Idioma: Sabe leer, escribir y hablar Común más 1 idioma a elección.
Variante:
Características: Aumenta 1 punto a 2 Características de su elección.
Habilidad: Gana Competencia en 1 habilidad de su elección.
Dote: Gana un Dote a Elección.

Dote, Luchador a Dos Armas Has dominado la lucha con dos armas, consiguiendo los siguientes beneficios:
? Ganas una bonificación de +1 a la CA cuando sostienes un arma en cada mano.
? Puedes usar la lucha con dos armas incluso cuando las armas a una mano que sostienes no son ligeras.
? Puedes desenfundar o enfundar dos armas de una sola mano cuando normalmente podrías enfundar y desenfundar sólo una.
Trasfondo, pirata Habilidades de Competencia: Atletismo y Percepción.
Herramientas: Herramientas de Navegación y 1 vehículo acuático.
Equipamiento: 1 palo de aseguramiento, 20 metros de cuerda, 1 objeto que creas te da suerte, 1 set de ropas comunes, 10 piezas de oro.
Mala Reputación  Si tu personaje tiene un trasfondo de marinero, puedes seleccionar este rasgo en lugar de Pasaje Marítimo. No importa donde vayas, la gente te teme por tu reputación. Cuando estés en un asentamiento civilizado, puedes realizar crímenes menores impunemente, como negarte a pagar por la comida en una taberna o romper la puerta de las tiendas, dado que la mayoría de la gente no reportará tu actividad a las autoridades.
Lvl1:
Mystic
Hit Dice: 1d8 per mystic level
Armor: Light armor
Weapons: Simple weapons
Tools: None
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Choose two skills from Arcana, History, Insight, Medicine, Nature, Perception, and Religion
 
Mystic Quirks

These behaviors have no game effect, but your character might become irritated or upset if forced to break them.

-You never sit on a chair, preferring to stand or sit on the floor.
-You write down the name of each creature you slay, and name ones that are unnamed. 

Psionic Talents Delusion
As an action, you plant a false belief in the mind of one creature that you can see within 60 feet of you. You can create a sound or an image. Only the target of this talent perceives the sound or image you create. If you create a sound, its volume can range from a whisper to a scream. It can be your voice, someone else's voice, a creature's roar, a musical instrument, or any other sound you pick. It lasts for 1 minute. If you create an object, it must fit within a 5- foot cube and can’t move or be reflective. The image can't create any effect that influences a sense other than sight. The image lasts for 1 minute, and it disappears if the creature touches it.

Order of the Wu Jen

Bonus Disciplines At 1st level, you learn two additional psionic disciplines of your choice. They must be chosen from among the Wu Jen disciplines
Hermit’s Study At 1st level, you gain proficiency with two of the following skills of your choice: Animal Handling, Arcana, History, Insight, Medicine, Nature, Perception, Religion, or Survival.

Clérigo
Multiclase

lvl 2 y 3

Puntos de Daño más allá de Nivel 1: 1D8 (o 5) + Mod. De Constitución.
Competencias de Multiclase de Clérigo: Armadura ligera, armadura media, escudos. 

Conjurador: Posee la habilidad de castear hechizos y encantamientos. (A Nivel 1 el Clérigo conoce 3 Encantamientos y 2 conjuros de Nivel 1). La Sabiduría es la base de casteo del Clérigo.

Dominio Divino: Dependiendo del dominio del Dios que elijan tendrán conjuros extras preparados para castear.

Lanzamiento de Conjuro

Recuperas todos los espacios para conjuros gastados cuando finalizas un descanso prolongado. Preparas la lista de conjuros que eres capaz de lanzar, eligiéndolos de la lista de conjuros del clérigo. Cuando lo haces, escoge un número de conjuros igual a tu modificador de Sabiduría + tu nivel de clérigo (mínimo un conjuro). Lanzar el conjuro no lo elimina de tu lista de conjuros preparados. Puedes cambiar tu lista de conjuros preparados cuando finalices un descanso prolongado. Preparar una nueva lista de conjuros requiere gastar tiempo en oración y meditación: al menos 1 minuto por nivel de conjuro preparado.

Conjuración Ritual Puedes lanzar un conjuro de clérigo como un ritual si ese conjuro tiene el descriptor ritual y tienes el conjuro preparado.

Foco de Lanzamiento de Hechizos Puedes usar un símbolo sagrado (ver el Capítulo 5) como un foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de clérigo. 

Dominio Divino
Guerra

Usos de inspiración: 3

Hechizos del Dominio de la Guerra
Nivel de Clérigo 1: favor divino, escudo de la fe

Competencias Adicionales
Al nivel 1 ganas competencia con armas marciales y armadura pesada.

Clérigo de Guerra
Desde el nivel 1 tu dios te otorga instantes de inspiración cuando estás en medio de la batalla. Cuando usas la acción de Atacar, puedes hacer un ataque con armas como acción adicional. Puedes usar este rasgo un número de veces equivalente a tu modificador de Sabiduría (con un mínimo de 1). Recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado. 

Canalizar Divinidad

Usos de canalizar: 1

Debes finalizar un descanso corto o uno prolongado para poder volver a usar tu Canalizar Divinidad otra vez

Canalizar Divinidad: Expulsar Muertos Vivientes
 Como una acción, muestras tu símbolo sagrado y entonas una plegaria negando a los muertos vivientes. Cada muerto viviente que pueda verte u oírte en un radio de 30 pies (9 metros) debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura falla la tirada de salvación, se encuentra expulsada durante 1 minuto o hasta que reciba cualquier daño. Una criatura expulsada debe emplear sus turnos intentando moverse tan lejos de ti como sea capaz, y no puede acercarse voluntariamente a una distancia de 30 pies (9 metros) de ti. Tampoco puede realizar reacciones. Como acción, solo puede usar la acción de Carrera o intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no hay ningún lugar para moverse, la criatura puede usar la acción de Esquivar.

Canalizar Divinidad: Impacto Guiado
Comenzando en el nivel 2 puedes usar tu Canalizar Divinidad para golpear con precisión sobrenatural. Cuando realices una tirada de ataque, puedes usar tu Canalizar Divinidad para ganar un bonificador de +10 a la tirada. Haces esta elección después de ver la tirada, pero antes de que el DM diga si el ataque acierta o falla. 

 

   
   
   

Disciplinas

CARACTERÍSTICA ATAQUE DE CONJURO DIFICULTAD PUNTOS DE PSY
int int + bono
6

8 + int + bono
14

4
Disciplinas Conocidas Foco Efectos
Mastery of Water Wu Jen Discipline  While focused on this discipline, you have a swimming speed equal to your walking speed, and you can breathe underwater.

  Desiccate (1–7 psi). As an action, choose one creature you can see within 60 feet of you. The target must make a Constitution saving throw, taking 1d10 necrotic damage per psi point spent on this ability, or half as much damage on a successful one.

Watery Grasp (2 psi). As an action, you unleash a wave that surges forth and then retreats to you like the rising tide. You create a wave in a 20-foot-by-20-foot square. At least some portion of the square’s border must be within 5 feet of you. Any creature in that square must make a Strength saving throw. On a failed save, a target takes 2d6 bludgeoning damage, is knocked prone, and is pulled up to 10 feet closer to you. On a successful save, a target takes half as much damage. You can increase this ability’s damage by 1d6 per additional psi point spent on it.

Mastery of Wood and Earth Wu Jen Discipline While focused on this discipline, you have a +1 bonus to AC.

Animate Weapon (1–7 psi). As an action, your mind seizes control of a one-handed melee weapon you’re holding. The weapon flies toward one creature you can see within 30 feet of you and makes a one-handed melee weapon attack against it, using your discipline attack modifier for the attack and damage rolls. On a hit, the weapon deals its normal damage, plus an extra 1d10 force damage per psi point spent on this ability. The weapon returns to your grasp after it attacks.

Warp Weapon (2 psi). As an action, choose one nonmagical weapon held by one creature you can see within 60 feet of you. That creature must succeed on a Strength saving throw, or the chosen weapon can’t be used to attack until the end of your next turn.

Nomadic Mind Nomad Discipline Whenever you focus on this discipline, you choose one skill or tool and have proficiency with it until your focus ends. Alternatively, you gain the ability to read and write one language of your choice until your focus ends.

Wandering Mind (2–6 psi; conc., 10 min.). You enter a deep contemplation. If you concentrate for this option’s full duration, you then gain proficiency with up to three of the following skills (one skill for every 2 psi points spent): Animal Handling, Arcana, History, Medicine, Nature, Performance, Religion, and Survival. The benefit lasts for 1 hour, no concentration required.

Find Creature (2 psi; conc., 1 hr.). You cast your mind about for information about a specific creature. If you concentrate for this option’s full duration, you then gain a general understanding of the creature’s current location. You learn the region, city, town, village, or district where it is, pinpointing an area between 1 and 3 miles on a side (DM’s choice). If the creature is on another plane of existence, you instead learn which plane

 

   
     
     
     
     
     
     

 

CONJUROS

CARACTERÍSTICA ATAQUE DE CONJURO DIFICULTAD LÍMITE DE PREPARACIÓN
Sabiduria  Sab + Bono
5
8 + Sab + Bono
13
Cl lvl + Sab
5
Nivel Espacios de conjuro Conjuros Conocidos
Truco

Luz
Remendar
Orientación divina

1 3

Crear o destruir agua 
Curar heridas
Detectar el bien y el mal
Orden imperiosa
Detectar venenos y enfermedades

Hechizos del Dominio de la Guerra: favor divino, escudo de la fe
 

2 -  
3 -  
4 -  
5 -  
6 -  
7 -  
8 -  
9 -  

EQUIPO

 
CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN Localización Peso Peso mochila
           
  spear   Almacen    
  studded leather armor   Almacen    
  light crossbow and 20 bolts   Cocina    
           
  mochila 5lb Cocina    
  libro de conocimiento   Almacen    
  tintero   Almacen    
  pluma   Almacen    
10 hojas de pergamino   Almacen    
   bolsa pequeña de arena   Almacen    
   pequeño cuchillo.   Almacen    
           
1 Cota de escamas  50 po 14 + DES (máx. +2)  45lb Puesto 45  
3 Daga  2 po 1d4 perforante 1 lb. Arrojadiza (20/60), ligera, sutil  Cinturon 3  
6 jabalina 5 pp 1d6 perforante 2 lb. Arrojadiza (30/120) Cocina    
20 Dardo 5 pc 1d4 perforante ¼ lb. Arrojadiza (20/60) Ropas 5  
2 Mayal  10 po 1d8 contundente 2 lb. — Cinturon 4  
1 Red  1 po — 3 lb. Arrojadiza (5/15), especial Cinturon 3  
           
1 palo de aseguramiento   Cocina    
  20 metros de cuerda 10lb Mochila   10
1 Un duende muerto dentro de una diáfana botella de cristal  objeto que creas te da suerte Cocina    
1 set de ropas comunes   Almacen    
           
           
1 Utensilios de cocina  1 po 8 lb.  Cocina    
1 Materiales de caligrafía  10 po 5 lb Almacen    
1 Herramientas de tallista  1 po 5 lb Almacen    
1 Herramientas de tejedor  1 po 5 lb Almacen    
           
1 Ábaco  2 po 2 lb Almacen    
1 Abrojos (bolsa de 20)  1 po 2 lb Cinturon 2  
2 Cálamo 2pc caña hueca para escribir Almacen    
1 Espejo, de acero  5 po ½ lb Mochila   1/2lb
1 Lacre  5 pp Almacen    
6 Piedra de afilar  1 pc 1 lb. Cocina    
1 Símbolo sagrado Amuleto 5 po 1lb Cuello 1  
1 Túnica  1 po 4 lb. Puesta 4  
10 Vela  1 pc Cocina/Almacen    
1 gallina 2 pc Cocina    
1 Odre  2 pp 5 lb.(lleno) Mochila   5
3 Jabón 2 pc  Almacen    
1 Jarro o jarra  2 pc 4 lb Cocina    
  Campanilla  1 po Puerta del Almacen    
Dinero 0 Peso Total 77lb  

 

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14/09/2018, 23:15
Director

Enhorabuena! Fu manchú está listo para zarpar.

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16/09/2018, 20:20
Director

Ashara, un pequeño regalo.

Capa de la cara dificil:
Si, si. Alguien pasó por aquí preguntando por lo que me vendiste... ¿Cual era su nombre? ¡Shae! si. No, no se como iba vestida. Era como así de alta y... si, tienes razón, era una humana de pelo rojizo.
—El dueño de la tienda de empeños donde compraste la capa, unos días después de que pasaras disfrazada para probar sus efectos.

Al subirte la capucha de esta capa y susurrar las palabras adecuadas, tu rostro se vuelve dificil de recordar.
Quienes interactúen contigo recordarán haberlo hecho y recordarán lo que hayas dicho o acordado, pero durante la interacción apenas prestarán atención a tu aspecto, no recordarán tu nombre si no lo deseas, y tendrán grandes dificultades para recordar cómo lucías o incluso imaginarán una descripción plagada de errores.
Este objeto ha sido particularmente util para ti, pues en tu condición de Drow sueles despertar desconfianza en quienes viven en la superficie, pero no mientras lleves esto puesto.

*No contemplo tiradas de salvación porque considero que funcionará con la gran mayoría, pero a discreción mía el efecto puede fallar (o tener chances de hacerlo) y tu no lo sabrás hasta que algo más te lo indique.