Partida Rol por web

SW - Dawn of defiance (bis)

XS - Stock Light Freighter

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12/11/2017, 21:23
Jenssar Sbilles

 

Valkyria

Cargero mediano XS


La Valkyria es el carguero mediano modificado de Lyloo, Dev y Jenssar. Es un viejo carguero corelliano XS, el cual ha sido extensivamente reacondicionado por el trío. La nave, ya varias veces centenaria, era poco más que un cascarón viejo cuando Dev lo encontró en un chatarrero en el sector corelliano, una vieja reliquia de tiempos pasados. Pero cuando Lyloo y Jenssar lo exploraron, sabían que habían dado con algo especial. El duro y resistente carguero seguía con su casco y sistemas estructurales intactos. Lo demás, podía repararse y reemplazarse.

Se hicieron con el carguero y tras un par de años de hacerlo trabajar y mejorarlo paulatinamente, La Valkyria está a la altura de cualquier nave recién salida del astillero. Se ha aprovechado el extenso espacio interior para recablear y repanelizar todo el interior, así como ajustarlo a sus necesidades y pequeños caprichos.


 

Diseño exterior

El XS es fiel a las líneas generales de diseño de la Corellian Corp: una estructura central circular, con un corredor central y cabina. Además, cuenta con un importante espacio de carga lateral. Además de su grueso casco, escudos de serie y cápsula de escape, la XS viene fuertemente armada con un cañón laser doble montado lateralmente en posición fija y dos torretas de artilleros con cañones linkados en la parte superior e inferior.


 

Diseño interior

 

 

Puente de Mando

 

La XS cuenta con un espacioso puente de mando con posiciones para su piloto y su copiloto, además de contar con espacios de artillero auxiliar, la consola de sensores y sistemas y la computadora de abordo, incluyendo el módulo de astrogación. La XS cuanta con un puente con casco reforzado, sacrificando visibilidad en ángulos superiores por mucho mayor protección contra ataques.

 

Corredor central

Conecta el Puente de Mando con el anillo de corredor que conecta la mayor parte de la nave. En él se encuentran los reservorios principales de soporte vital así como filtros de gases y líquidos.

 

Camarote del Capitán

El viejo y espacioso camarote del capitán ha sido extensamente acondicionado por Lyloo y Dev como sus espacios privados. Han utilizado mamparos livianos y han dividido el espacio en dos, con puerta independientes, y dejado una pequeña antesala donde suele repostar energía L3B, además de montar guardia (Jenssar sospecha que es para que una no asesine o gaste bromas a la otra mientras duerme).

 

Sala de conferencias / cocina y espacio común

Aquí se encuentra el autochef y las bodegas de alimentos, además de las mesas y las sillas  donde se hacen las comidas. Al lado del autochef, que por sus marcas, pareció pertenecer a una cadena de comidas famosa en los planetas centrales, se ha instalado un Barmaster8000, pero a falta de demasiada variedad de licores, solo puede preparar un par de tragos especiales.

 

Bodega principal

La bodega principal es el espacio multifunción de la nave. Cuenta con un lounge con un tablero de multijuegos que Dev recuperó de un viejo casino de Cloud City en Bespin además de un tablero de Dejarik y una mesa amplia para jugar al Pazaak; los viajes por hiperespacio pueden durar semanas y la tripulación pasa entretenida.

Lo más destacable es un importante, si bien antiguo, holoproyector en el espacio central. A pesar de los mejores esfuerzos de Lyloo y Jenssar por repararlo, suele dar problemas, además de drenar la energía del núcleo de una forma atroz.

 

Enfermería / Taller

La antigua enfermería de la nave era un cascarón vacío cuando se hicieron con ella, sus valiosos contenidos originales incluyendo el tanque de bacta seguramente saqueados por chatarreros. En su lugar, Jenssar ha montado un taller de electromecánica, cerrando con un mamparo  una de las esquinas con una pequeña puerta electrónica. Tras ella tiene “su cubil”, un reducido espacio con su poltrona, un escritorio con su datapad y objetos personales. Cuando no está pilotando, Jenssar suele pasar en el taller largas horas reparando, limpiando y ajustando todo tipo de aparatos. Lyloo suele unírsele muchas veces.

En una esquina, opuesta al cubil de Jenssar, hay una camilla de cirugía algo destartalada, con el medikit y los pocos implementos de medicina con los que cuentan la nave. Es lo único que recuerdo que este espació fue una vez una enfermería.

 

Camarote de pasajeros

En este espacio hay 6 catres  plegados contra los mamparos, que pueden subirse o bajarse según se precisen. Algunos de los negocios que suele hacer la Valkyria incluye el traslado de pasajeros, por lo que el lugar está bastante bien cuidado. En uno de los armarios, hay una “caja de sorpresas” donde Dev ha ido acumulando todo tipo de objetos que los pasajeros han ido dejando olvidados en la nave.

 

Compartimento secreto

Esta cabina tiene dos accesos y cuenta con la mejor tecnología de disimulo disponible en el mercado negro. La Valkyria ha sido inspeccionada por docenas de aduanas y fragatas de inspección imperiales y nunca lo han detectado. Dentro suele ser un espacio vacío, salvo por un armario con cerradura de clave donde el grupo guarda armamento y otros materiales sensibles.

 

Capsula de escape

Sorprendentemente, la capsula de escape original de encontraba en excelentes condiciones y apenas si requirió algunas reparaciones y ajustes menores.

 

Sala de máquinas

Los viejos motores de la XS se encontraban inservibles. Tras venderlos como chatarra y poner una muy importante diferencia, se instalaron dos impulsores Sorosub 9000, que mueven la importante masa de la Valkyria a una velocidad más que adecuada. También se instalaron nuevos hiperimpulsores principal y de respaldo.

En esta sala se encuentran los paneles de control de toda la maquinaria, incluyendo el núcleo de energía, así como las trampillas para el acceso a las diversas partes de la enorme maquinaria.

 

Escotillas de acceso

Esta cabina da acceso a la escotilla principal y a la rampa de acceso, que Jenssar y Lyloo han reacondicionado para que baje desde ambos extremos convirtinednose en un ascensor o rampa según se precise.

 

Bahía de carga lateral

Este enorme espacio de carga solo se utiliza cuando la Valkyria esta transportando mucha  carga. Normalmente está vacío, salvo por algunas cajas apiladas con repuestos de la nave. Posee dos rampas/plataformas para carga y descarga.

 

Acceso a torretas

El espacio central de la nave da acceso a las torretas de artilleros de la parte superior e inferior.

Unas simples marcas, media disimuladas entre nos barrotes, llevan el conteo de kills de Dev y Lyloo.

 

Equipo vario

La nave cuenta con algún equipo a disposición de su tripulación

  • Traje de vacío x4
  • Bengalas de emergencia
  • Dehydrated Food Pack X100 raciones Game Notes: Each dehydrated food pack contains enough nourishment for a human for one meal (does not include liquids).
  • Medkit, Model: BioTech Medkit, Type: Enhanced first aid and care system, Skill: First aid, medicine, Cost: 1,200, 2,200 (black market) 1000 to reload medpacs, Availablllty: 2, Game Notes: A medkit functions as a medpac that can be used up to 10 times. The diagnostics instruments in the kit can also be used to diagnose diseases afflicting a patient, to assess health, and for other basic medical uses on an Easy first aid roll. The kit also allows a character with the medicine advanced skill to perform field surgery (which exhausts the kit's medpacs).
  • Survival Pack Type; Custom survival pack, Cost: 900-2,000, Availability: 2, Game notes: While each pack varies, they often consist of a backpack rig packed with any of the following items: comlink, datapad, fusion grapple, glowrod, macrobinoculars, medpac, personal moisture vaporator, rations recording rod, survival shelter, syntherope, thermal flare, The pack may also contain other items added by individual scouts customizing their kits
  • Fibra-rope x500mts. Type: Standard fibra-rope Cost: 10 per 25 meters Availability: 1 Game Notes: Can resist up to 750 kilograms of force before breaking.
  • Caja de herramientas completa; Platt smuggler guide tiene las reglas de un kit de herramientas de naves, Costo 200
  • Tech Scanner Model: Drever Corporation's Techaide. Availability: 2 Game Notes: The difficulty level for using this scanner corresponds to the difficulty needed to repair damaged equipment. 
  • Energy Scanner Model: Fabritech 9000: Game notes: Energy scanners are capable of detecting many forms of energy emissions and provide data on type, intensity, effects, and origin. This scanner can detect natural and artificial energy from stellar radiation, reactors, generators, passing starships and airspeeders, comlinks, and other scanners. Cost: 5,600 Availability: 2 Range: 500/1/2