
ACERCA DE ESTA AMBIENTACIÓN...
¡Lo primero! ¡Esta ambientación está en un constante proceso de creación, cambio y crecimiento! Por ello, quizá haya partes más completas y otras más incompletas. ¡Es normal! Todo esto ha salido según unos u otros elementos han ido surgiendo en nuestras lewdventuras. Vamos completando, creando y actualizando poco a poco y de forma colectiva.
¡Si quieres aportar tus propias ideas pásate por el hilo de Aportes y sugerencias!
Esta es una ambientación central o básica de fantasía que puedes utilizar para montar tus partidas. Como verás, no pretende ser original, sino tratar aspectos insólitos de los típicos elementos de mundos de fantasía, de forma que puedas adaptar mejor estos elementos al contexto y uso de una partida de naturaleza picaruela.
Por ejemplo: ¿acaso los ciclos reproductivos de las distintas especies humanoides no inciden en su sexualidad? ¿acaso el placer o el deseo no pueden ser fuentes de energía mágica? ¿no existirá, por tanto, algún grupo que trate de usar eso para lograr sus objetivos? ¿y si un mago ha creado un objeto mágico para satisfacer sus apetencias? Esa clase de cosas.
Ojo, esto no significa que dichos elementos sean luego los únicos que tengan importancia en la partida (bueno, hay partidas y partidas, el espectro del erotismo es muy amplio jaja) pero digamos que nos centraremos en eso en este taller porque el resto de posibles datos ya podéis sacarlos de cualquier otro juego de fantasía que queráis.
Hay una cosa muy importante que tienes que tener en cuenta: ¿por qué se llama ambientación central? Porque esta es la ambientación que ha ido surgiendo de la primera partida que monté con este sistema (Lewdventuras en Calhora), al que se le ha ido añadiendo contenido que he ido viendo en otras y completando a lo largo de los años. Es el que uso personalmente y de forma estandarizada para mis partidas.
Sin embargo, cuando tú montes tu partida...
· Puedes usar la ambientación tal cual para que sea todo en el mismo mundo y dejarte de líos,
· O puedes hacer tu versión propia en la que las cosas puedan variar, como si fuera una realidad paralela o alternativa, o incluso adaptarlo a otras ambientaciones oficiales de juegos como D&D o Pathfinder.
Quizá en tu mundo los félithar no existan pero el resto de cosas sean iguales.
Quizá quieras que los dragones sean los cromáticos de Dungeons & Dragons.
Quizá las dríadas se reproduzcan de otra forma (ya te adelanto que lo de las dríadas es un tema jajaja).
Quizá quieras crear otras especies e inventar tus propios lugares.
Quizá quieras todo igual pero simplemente cambiando los nombres de todo.
¡Es tu partida! ¡Adapta todo esto según lo que mejor te funcione!
Una vez dicho todo esto... ¡vamos al lío! ¡A ver qué nos podemos encontrar en una ambientación de fantasía picantona!

• ASCENDENCIAS COMUNES •
Estas son las especies más comunes cuya sangre podría correr por las venas de los personajes protagonistas y cuyas características podrían definir su aspecto, su comportamiento, sus habilidades y... sus apetencias...
ELFOS
Longevos y perspicaces. ¡Los hay con mucha más soberbia de la que deberían! Por lo visto son seres muy sexuales, ya que esto sirve como mecanismo de defensa mental para preservar la cordura en la longevidad.
La esperanza de vida de los elfos es diez veces superior a la de los humanos (si la esperanza de vida de los humanos podía llegar a ser de cien años en circunstancias adecuadas, la de los elfos podía llegar a los mil años).
El bioritmo de los elfos también funciona de forma diez veces más lenta. Pueden aguantar sin comer ni dormir diez veces más tiempo que los humanos, pero luego tienen que dormir y comer diez veces más (unas ochenta horas de sueño era lo óptimo). También se dice que tienen que beber diez veces más alcohol para embriagarse o follar diez veces más para estar satisfechos.
Sexualmente hablando, por lo general, los elfos no suelen tener preferencias en lo que a género se refiere: no suelen tener ningún reparo en desfogarse tanto con hombres como con mujeres. La bisexualidad está integrada en su esencia y, por tanto, en su cultura. De hecho, algunos elfos consideran la "monosexualidad" propia de algunos humanos como una especie de disfuncionalidad sexual. ¿Cómo es posible que te guste solo una cosa?
Las principales ramas de esta ascendencia son:
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Elfos del sol
Su piel es parda y sus cabellos de colores rubios y vivos. El metal que suelen usar para canalizar su magia es el oro, ya sea por medio de alhajas o haciéndose tatuajes rúnicos de metal.




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Elfos de la luna
Su piel es de colores apagados y sus cabellos de colores albinos y plateados. El metal que suelen usar para canalizar su magia es la plata, ya sea por medio de alhajas o haciéndose tatuajes rúnicos de metal.




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Elfos eclipse
Mestizos entre elfos del sol y de la luna. Son muy escasos, dado a que este tipo de hibridación no suele darse, y son considerados 'raros' por los otros elfos. El metal que suelen usar para canalizar su magia es la platino.




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Semielfos
La mayoría de personas de ascendencia élfica que se ven no suelen ser de 'sangre pura', como se suele decir, sino que son mestizos con otras especies, sobre todo con los humanos. Si un ser con rasgos élficos también tiene rasgos humanos, como la piel blanca o el pelo rojo, es un semielfo.
La forma en la que los semielfos adoptan características biológicas de los elfos como su longevidad, su bioritmo o su libido es una verdadera lotería. ¡Cada semielfo es un mundo!




ELEMENTALES
¡La capacidad que tienen los humanos de hibridarse con otras especies humanoides no parece tener límite! Tanto es así, que el cruce con ciertas criaturas como las sirenas o las dríadas (ver a continuación) provoca la existencia de los llamados ‘elementales’, aunque ciertamente no son demasiado comunes.
Aparentan ser humanos con rasgos cromáticos llamativos, pero son mucho más, ya que poseen capacidades innatas para controlar y moldear los elementos primarios de la naturaleza (fuego, agua, tierra y aire). Normalmente, su piel y pelo son de vivos colores que están relacionados con el elemento que son capaces de dominar.
Otro aspecto llamativo de estas personas es que su naturaleza sexoafectiva se moldea mucho según el tipo de criatura que tenga por ascendencia. Por ejemplo, se dice que los elementales de agua, que provienen de las sirenas, ¡suelen resultar increíblemente atrayentes a los hombres en general!




ENANOS
¡Puede que sean la mitad de longevos que los elfos, pero el doble de resistentes! Están hechos para habitar lugares difíciles y son un pueblo tenaz. Por ello, las comunidades que forman son igualmente recias, y suelen formarse por agrupaciones de grupos.
Independientemente de su tipo, los enanos suelen tener la homonorma en su esencia. Para relacionarse románticamente lo común es que formen parejas del mismo género. Después de eso, forman parejas de parejas o grupos de parejas para formar núcleos familiares numerosos, pero muy sólidos.
¡Lo interesante es que cuentan con ritos sociales de todo tipo para encontrar pareja, pareja de pareja o parejas de parejas!
Las principales ramas de esta ascendencia son los Enanos de montaña y los de colina, pero según como se adapten, también se identifican enanos de calas, enanos de arrecife y enanos de dunas.
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Enanos de montaña
¡Ya te puedes imaginar donde erigen sus hogares y ciudades! Es bastante común que salgan de sus comunidades para comerciar.




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Enanos de colina
¡Ya te puedes imaginar donde erigen sus casas y granjas! Es bastante común que reciban bien a los viajeros para comerciar.




FÉLITHAR
¡Gentes con rasgos de felinos! Dependiendo de si están adaptados a una zona más o menos salvaje, sus rasgos pueden ser de gato hasta rasgos de grandes felinos como tigres o leones. Sus capacidades atléticas y sensoriales son prominentes.
Además, no tienen su pico reproductivo una vez al mes, sino una vez al año durante una semana entera de celo. ¡Cuidado que es incluso peligroso!




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Semifélithar
¡Son personas con rasgos físicos sueltos propios de los félithar pero cuyo aspecto general es humano! Sí que es cierto que, a pesar de eso, suelen seguir teniendo capacidades atléticas y sensoriales muy destacadas.




GNOMOS
Cuenta la leyenda que, antaño, tras un gran conflicto entre humanos, elfos y enanos, los Faéricos Mayores, para hacer la paz, crearon a los Gnomos: una nueva especie que combina los rasgos de las tres anteriores, así como la propia magia innata de los faéricos. ¿Será verdad tal cosa?
¡Puede ser! ¡Los Gnomos son robustos, longevos y muy viajeros! Y no es raro que haya gente que confunda a un Gnomo con un miembro de otra de las tres especies de las que supuestamente surgen.
Además, son seres inherentemente mágicos, como los semiángeles o los semidemonios (ver a continuación), solo que su magia está relacionada con la de las hadas, más proveniente de la conexión con la naturaleza.
Como su capacidad mágica es una condición biológica, se entrelaza con otra, de forma que ¡cuidado! ¡Su magia está muy ligada a sus emociones y deseos!




HOMILIMOS
¡Son seres artificiales! Técnicamente serían una especie de homúnculos humanoides. Son limos a los cuales, a través de un proceso alquímico, se les imbuye un alma humana y cobran consciencia y personalidad.
Como su creación es un proceso artificial costoso, suelen ser creados para ser trabajadores y, por desgracia, esclavos de personas adineradas.
Son seres agénero y asexuales, ya que no se reproducen de forma sexual; sin embargo, pueden amoldar su forma al rol o aspecto de género con el que sientan más afinidad y sincronizarse psicoempáticamente con la fisiología de otros seres, por lo que pueden sentir en su propio cuerpo las sensaciones y los sentimientos de seres que les rodeen, como el miedo o, por supuesto, la excitación sexual.




HUMANOS
¡Tan variados como impredecibles! Los hay en todos los lugares allá donde cualquiera vaya. Sus condiciones generales de vida, incluyendo sus hábitos reproductivos y apetencias sexo-afectivas dependen enormemente de la cultura en la que se integren ¡y las culturas humanas son de lo más variopintas!
Sí que es verdad que hay un rasgo bastante único de los humanos: son la especie humanoide que más facilidad tiene de hibridar reproductivamente con otras, haciendo que la mayoría de personas de ascendencias como los semielfos o los semigrollrks (ver más adelante) provengan de humanos.




SAURIDAL
Son personas con rasgos de saurios, de anfibios y de lagartos. No solo tienen la piel escamosa, sino que muchas de las partes de sus cuerpos se componen de piel anfibia, por lo que pueden respirar bajo el agua y aguantar condiciones ambientales cálidas extremas con facilidad. Sus cabezas son totalmente lagartoides y suelen tener adornos como crestas, aletas, o hebras que imitan una cabellera. Psicológicamente son seres bastante apáticos y muy lógicos.
Su fisionomía es de las más inusuales: no existen mujeres u hombres en un sentido biológico, ya que sus cuerpos integran los rasgos de ambos sexos. Sus senos son sacas de huevas y feromonas que varían su tamaño según su ciclo reproductivo y poseen órganos reproductores tanto internos como externos.
Visiblemente, poseen dos vulvas, una sobre otra. La superior despliega el pene y la inferior es la entrada del aparato reproductor interno.
Como su base genética está incompleta, emplean sus órganos reproductores internos para recabar material genético de otros seres compatibles y luego lo reformulan para crear su propio esperma completo, que liberan mediante su aparato genital externo.




SEMIÁNGELES
Aunque no es tan común que los ángeles (ver a continuación) se dediquen a tener descendencia con seres del mundo carnal como los demonios... esto puede llegar a pasar en contadas ocasiones y siempre bajo una buena razón.
¿Qué causa puede llevar a estos seres a necesitar poner su esencia divina en una descendencia humana? Eso es algo que todo semiángel averiguará tarde o temprano.
Los semiángeles son muy poco comunes y suelen tener unas características físicas prominentes. Por supuesto, aunque no tiene por qué, suelen contar con majestuosas alas y con cierta resistencia a la magia proveniente de los demonios.
Muchas personas, en especial de altas posiciones sociales, buscan activamente tener descendencia con semiángeles (¿quién no querría hijitos con algo de sangre divina?). Sin embargo, esto es tremendamente complicado, ya que, por la voluntad divina que los engendró, los semiángeles suelen tener una capacidad de engendrar muy limitada. Se dice que tener hijos con uno es 'un milagro'. Irónico, ¿no? Sin embargo, ¡hay quien no se corta en intentarlo!

SEMIDEMONIOS
Aunque no es que sean excesivamente comunes, desde luego los semidemonios son mucho más comunes que los semiángeles. Esto es debido a que, a diferencia de los ángeles, los demonios (ver a continuación) sí se dedican a tener descendencia en el mundo carnal, así sea solo para expandir su esfera de influencia.
Los semidemonios suelen tener algún tipo de esencia demoníaca, por lo que, además de su aspecto, suelen contar con extraños dones como resistencia al fuego, manifestar apéndices de pelea o lanzar algo de magia caótica.
Debido a todo esto, los semidemonios, aunque no sean necesariamente más poderosos que otros humanoides por lo general, suelen ser vistos como amenazas por muchas personas, especialmente por aquellas más fanatizadas por alguna fe… aunque por otro lado hay muchos cultos que los veneran muy pero que muy debida y devotamente…




SEMIGROBLKS
Son gentes que claramente descienden de un groblk (ver a continuación) y alguna otra especie humanoide. Suelen poder adaptarse sin ningún problema a las sociedades comunes al ‘diluirse’ su parte groblk, más avocada a una esencia primigenia, pero lo cierto es que suelen ser vistos con algo de recelo.
Es su naturaleza groblk lo que, por otra parte, permite a estas personas el poder adaptar su fisionomía en base a cambios hormonales.
Esto hace no solo que puedan modificar (hasta cierto punto) su tamaño o figura, sino que también son seres intersexuales que pueden alterar la morfología de su estructura genital, variando de género a placer, ya sea para adoptar un rol reproductivo-sexual específico o para quedar en un punto intermedio que combine rasgos asociados a ambos sexos por pura practicidad o conveniencia.




¡MUCHO MÁS!
¿Sabéis qué es lo bueno de los mundos de fantasía? ¡Que puede haber de todo! ¿Quieres tomar ese personaje super-aesthetic que acabas de encontrar por Pinterest y convertirlo en un personaje? ¿Por qué no? Seguro que hay alguna forma de 'hacerlo encajar'.
¿Qué ocurre cuando una mutación de magia feérica hace que un semignomo tenga cuernos que parecen ramas de árbol?
¿Qué ocurre cuando un humano y un sáuridal tienen descendencia? ¿y una gnomo con un elfo de la luna?
¿Y un descendente de un semigroblk y un elemental de agua? ¿O de un semielfo y un elemental de fuego?
¿Podría ser un constructo al que han dotado de alma mediante la magia como a los homilimos?
¿Podría ser de alguna especie de tierras lejanas como los famosos Oni que mezclan atributos de ogros y de demonios?
La respuesta a todo eso y a otras propuestas similares debería ser: ¡Por supuesto!








• ELEMENTOS AVENTURESCOS •
¡Ideas con las que puedes poblar tus aventuras! Todas ellas existen... o quizá solo sean un mito... o un rumor exagerado... o un cuento para aleccionar a los niños ¡Quizá en tu mundo no sean así exactamente o haya otras que simplemente se parezcan! En cualquier caso, ojalá te inspiren.
ORGANIZACIONES MISTERIOSAS
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LAS AMAZONAS GAARTI
¡Cuidado al adentrarte en bosques demasiado profundos porque corres el riesgo de toparte con esta tribu de amazonas! Las Gaarti se caracterizan por ser una tribu de amazonas semifélithar con rasgos vulpinos.
¡Y ni se te ocurra subestimarlas, ya que poseen rasgos físicos excepcionales! No solo tienen una gran fuerza y agilidad física, sino que cuentan con unas colas vulpinas que esconden capacidades de lo más interesantes, pudiendo tener hasta tres tipos de cola:
· Cola de cuchilla: elástica y con una dura cuchilla de hueso retráctil.
· Cola de garra: con puntas de falange que pueden dividirse para formar una gran garra.
· Cola de púas: con la capacidad de lanzar púas ocultas en el pelaje cargadas de toxinas sedantes.
Las Gaarti más fuertes poseen dos de estas colas y las líderes tres de ellas. Su cultura está enormemente influenciada por la caza y las proezas físicas. Suelen atacar a las mujeres sin piedad, ya que no las necesitan. A los hombres, en cambio, si tienen “suerte” los dejarán vivos, en caso de que los consideren dignos, para reproducirse y… es mejor no saber qué sucede luego.
¡Si quieres saber más de esta tribu sigue este enlace a la primera página del hilo de aportes y sugerencias del taller y lee el post de Alvin del día 27 de febrero de 2026!

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LAS SECTA DE LOS MIL PLACERES
¡Mucho cuidado con esta organización, pues cuenta con muchos adeptos en muchos lugares y en muchos estratos sociales! Son gentes fanáticas de la gran archisúcubo de los infiernos y están rendidos a sus bendiciones y sus dones a cambio de su servidumbre y pleitesía. No cometáis el error de pensar que es solo cosa de realizar actos sexuales desenfrenados. Son realmente peligrosos.
Las líderes de esta organización, personas de extraordinario poder y representante de la gran archisúcubo en el mundo terrenal, reciben el nombre de 'las Siete Virtudes' y han de representar la furia, la desidia, la codicia, el celo, la vanagloria, la voracidad, y, por supuesto, la suntuosa lujuria infinita de su ama.
¿Su objetivo? Nunca se sabe del todo, puesto que sus atrocidades son muchas, incluyendo el corromper otros cultos y organizaciones con pura lujuria para aumentar sus miembros. Las oscuras lenguas dicen que su último objetivo final es poder llegar a realizar algún tipo de gran ritual de sacrificio cósmico que permita que su gran maestra y dueña pueda trascender de archidemonio a una entidad de poder aún mayor: una nueva diosa de la fertilidad.
Ni los dioses saben cuál sería el destino del mundo si un ser tan malvado y depravado como la gran archisúcubo llegar a tener bajo su voluntad el poder de determinar la naturaleza de la fertilidad de la vida, pero sumir al mundo en una gran orgía infinita seguramente sería una buena primera acción.
¡Sin duda un buen grupo de héroes protagonistas que se precien querrán detener semejante maldad!

LUGARES SORPRENDENTES
¡Próximamente!
OBJETOS EXTRAÑOS
¡Próximamente!

• COSMOLOGÍA Y MITOS •
¿Qué clase de buena historia no tiene un gran misterio a descubrir? No es como si las historias eróticas necesitaran centrarse muchos en esta clase de detalles más profundos acerca de cómo funciona el mundo o los elementos que lo componen (como los dioses o la magia), pero... ¡todo buen cocinero sabe cómo especiar bien una buena comida!
UN MUNDO VIEJO Y NUEVO A LA VEZ
La historia del mundo cuenta con entre 5.000 y 6.000 años desde el surgimiento de las primeras civilizaciones. No obstante, se rumorea que hay ciertos estudiosos de la arqueología que aseguran haber hallado en ciertas ruinas vestigios de civilizaciones anteriores muchísimo más antiguas y avanzadas, aunque nadie en su sano juicio creería que esto es cierto. Aunque... si lo fuera... ¿a qué podría deberse algo así?
DEIDADES Y MAGIA
Se dice que en la antigüedad los Dioses crearon el mundo escribiendo la realidad a través de la magia. Aunque la lengua original de los Dioses no se conserva, especies antiguas como los demonios, los elementales, los ángeles y los dragones usan lenguas derivadas que siguen teniendo parte de estas propiedades mágicas.
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DEIDADES
Los dioses son seres elementales puros que encarnan conceptos de la realidad, por lo que son eternos en tanto a dichos conceptos existan.
· Los dioses antiguos encarnaban elementos como el fuego o la tierra y formaron el mundo de una forma más primordial. La mayoría de los dioses antiguos duermen ahora, aunque algunos suelen actuar bajo la forma de enormes titanes elementales venerados por cultos muy viejos, que tratan de mantenerlos estables para evitar que causen desastres naturales.
· Los dioses nuevos surgieron para encarnar elementos más propios de las civilizaciones que iban emergiendo, como la justicia, las cosechas o la guerra. Estos dioses son los más venerados en la actualidad y suelen tener patrones de comportamiento mucho más cercanos a las personas.
Reencarnaciones
Se rumorea que algunas deidades eligen reencarnar en formas humanas para poder vivir las experiencias de una vida mortal, aunque mientras viven dicha existencia no recuerdan su vida como divinidades.
El ciclo divino
Los dioses, al parecer, a pesar de su naturaleza trascendental, no son necesariamente inmutables, ya que hay entidades que han llegado a ser dioses sin serlo previamente, o que han dejado de ser dioses.
Tal es el actual caso de Geagarda, que, aunque ella misma lo ha olvidado, fue una humana en su día que, por su labor, fue venerada y pasó a renacer como paladina del bien y, posteriormente, como ángel. Actualmente está pasando de ser un poderoso Arcángel a una Diosa del bien y la justicia en toda regla: Allgarda.
Otros tipos de deidades
No todos los dioses son igual de poderosos y no solo encarnan conceptos necesariamente positivos. Hay algunas entidades que representan conceptos caóticos y destructivos y toman la forma de poderosos archidemonios y seres de títulos similares.
Tal es el caso actual de Leothazel y de Lothzelea, respectivamente Archiíncubo y Archisúcubo de los infiernos, los cuales comandan bajo su dominio y crueldad a todos los demonios enlazados a conceptos relacionados con el placer y el sexo.
El aspecto de los dioses
La apariencia de los dioses siempre varía según en qué circunstancia aparezcan o de con quién se relacione. Lo mismo pasa con sus nombres. Es muy extraño que las personas se refieran a las deidades con un nombre concreto como si fuera un feligrés más de la taberna. Normalmente se les nombra bajo epítetos, nombres y títulos que son tan venerados como temidos.
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MAGIA
La magia es la fuerza que permite moldear la realidad en todas sus vertientes. La realidad es el continente de aquello que existe, tanto de forma física como metafísica, por lo que la magia es un nexo fluido entre la física y la metafísica, de forma que la física puede alterar la metafísica y la metafísica puede alterar la física.
Funcionamiento de la magia
La magia tiene muchos estudios, acercamientos, escuelas y formas de uso, pero todos ellos tienen en común que quien usa magia, vuelca su esencia o parte de ella en esa acción de sincronía con el universo: sus emociones, sueños, miedos, filosofía, esperanza, etc... de forma que la magia acaba tomando la forma de un hechizo concreto. La magia toma forma de palabras, glifos y escrituras con las que se puede moldear la realidad a voluntad de quien la ejecuta.
Muchos hechizos son formulables y, por tanto, aprendibles de forma concretizada, pero realmente la magia tiene un carácter infinito e ilimitado.
Con el avance de la técnica, se está descubriendo que la magia, a pesar de tener que ser manejada mediante fórmulas o patrones (alquimia, rituales, conjuros, etc.) puede surgir de casi cualquier forma de expresión del alma: escritura, danza, música, cocina o incluso el sexo puede servir como fuente de magia.
El género y la magia
Aunque la magia se da en todos los seres vivos por el mero hecho de estar presentes en la realidad, se ha denotado que la sensibilidad a poder manipular la misma es más notable en seres más avocados a las proezas intelectuales y espirituales.
De esta forma, los seres más prominentes físicamente suelen ser menos propensos a poder manejar la magia, aunque también menos susceptibles a ser influidos por la misma de forma externa.
Esto implica que, debido a su condición física general, los hombres (en un sentido binario típico) suelen ser tener menos conexión con la magia y las mujeres (en un sentido binario típico) suelen ser las que más facilidad tienen para poder manipular las energías arcanas.
¿Hay excepciones a esta regla? Constantemente. Hay hombres (por lo general más andróginos y menudos) que tienen una gran conexión con la magia. Hay mujeres (por lo general más grandes y musculosas) que carecen de toda sensibilidad mágica. Hay especies que incluso varían más aún esta regla, ya que mezclan mucho más las características que suelen atribuirse a los géneros masculino y femenino en los humanos.
Y, cómo no, hay personas que ni son poderosas físicamente ni tienen ninguna capacidad mágica; y por otro lado hay personas son un portento físico y, además, tienen una capacidad mágica envidiable. ¿Quién no ha conocido nunca a un prodigio?
Magia adivinatoria
El principal método de defensa de prácticamente todas las organizaciones o personas poderosas es contar con algún tipo de adivino que pueda vislumbrar si viene algún peligro potencial o seguro.
Sin embargo: poder practicar la magia con verdadero potencial es poco común, y poder practicar la adivinación es poco común entre lo poco común. Más aún, poder llegar a practicar la magia de adivinación de forma no dañina sin perderse en la obsesión por encontrar los futuros más deseados es poco común entre lo poco común entre lo poco común. ¡Las personas capaces de practicar esta magia son definitivamente muy bien valoradas en la sociedad!
Magia primigenia
Hay muchos tipos de magia según a qué faceta del mundo se vincule: magia elemental, magia nigromántica, magia psíquica, magia onírica, magia demoníaca, magia divina, etc. La magia primigenia es la más vinculada con los Dioses, con los seres antiguos y con la creación y la destrucción de la realidad y del mundo. Es una magia muy pura y embrutecida, por lo que es muy poderosa, pero muy inestable.
SERES MONSTRUOSOS
Se conoce como 'seres monstruosos' a aquellos que, por determinadas circunstancias, no están hechos para vivir como tal en las sociedades comunes. Aunque muchas personas que, en un tiempo, se consideraban 'seres monstruosos' como los sáuridal o los félithar, mostraron con creces ser capaces de integrarse perfectamente en todo tipo de sociedades, hay algunos otros seres que aún no han recorrido ese camino. ¿Quizá son demasiado ignotos? ¿Quizá sean demasiado salvajes? La cuestión es que encontrar uno de estos seres será una verdadera aventura.
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ÁNGELES Y DEMONIOS
¡Próximamente!
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DRAGONES
¡Próximamente!
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DRÍADES
¡Próximamente!
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GROBLKS
Por sus diferencias visibles, se tiende a considerar que seres como los trasgos, los orcos, los goblins, los trolls o los ogros son seres que no tienen nada que ver, ¡pero realmente todos ellos forman parte de la misma especie!
Los miembros de esta raza son capaces de variar la fisionomía de su cuerpo a través de cambios hormonales de naturaleza adaptativa. Es decir, un orco puede pasar a ser un goblin y un goblin puede llegar a ser un ogro bajo las circunstancias ambientales adecuadas, aunque hay algunos de ellos que llegan a controlar lo bastante su cuerpo como para poder producir estos cambios adrede.
En cualquier caso, estos cambios hormonales suelen llevar varios días para completarse debidamente, o incluso unas pocas semanas si fuera un cambio muy grande.
Son seres intersexuales, ya que esta capacidad de cambiar adaptativamente les permite moldear su género según las necesidades reproductivas que dicten las circunstancias ambientales. Muchos seres de esta especie, de hecho, mantienen rasgos corporales y genitales asociados a diversos sexos, según les convenga, por puras cuestiones prácticas.
Aunque suelen tenerse como salvajes, los groblks suelen poder formar sus propios grupos, e incluso civilizaciones, pero su esencia está mucho más arraigada a la naturaleza, por lo que a muchos les cuesta vivir en civilizaciones tan complejas como otras especies humanoides.
En el Sistema Fan-Fan: los groblks presentan todo tipo de Desafíos, en principio del 0 al 4, dependiendo principalmente de su número y tamaño.
Veamos las diversas adaptaciones que pueden tener los groblks:
Goblins
¡Son la forma más pequeña de los groblks! Suelen adoptar esta fisionomía cuando forman grupos muy numerosos, ya que son muy enérgicos pero tienen mucha menos necesidad de alimentos.
Suelen poseer incluso algunos rasgos animales como cuernos, colas, hocicos o incluso aletas si viven en la costa.



Trasgos
Es una forma entre un orco y un goblin, por lo que hay quienes confunden a los trasgos con ambas otras cosas. Es una forma humanoide pero menuda, aunque sesuda.
Los groblks suelen adoptarla cuando forman grupos algo numerosos que requieran de construir alguna infraestructura o asentamiento, ¡aunque pueden llegar a ser tremendos ingenieros si encuentran un proyecto que les motive lo suficiente! No obstante... según dicen, incluso sus proyectos más técnicos suelen ser bastante alocados y rocambolescos.


Orcos
Se considera que es la forma ‘de guerra’ de los groblks. La figura es la más parecida a la de un humano de todas, pero con mucha musculatura, tamaño y ferocidad.
Normalmente la adoptan cuando grupos pequeños tienen que confrontar alguna amenaza, pero si un grupo grande de groblks la adoptan puede llegar a ser un verdadero calvario para los lugareños.


Ogros y Trolls
Los ogros y los trolls (nombre que reciben según la zona) son la forma más grande de los groblks. Por lo que, normalmente, la adoptan cuando están en solitario o, si forman parte de un grupo, solo unos pocos grolbks adoptarán esta forma.
Para ayudar a mantener este enorme tamaño, rondando los 3 metros de alto, el cuerpo de los grolbks en este estado absorbe la magia del ambiente muy poco a poco. Esto hace que los ogros y trolls más antiguos acaben desarrollando algunas propiedades corporales insólitas, como cuerpos elementales hechos de roca, regeneración o capacidad de cambiar de forma.


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SIRENAS
Las sirenas son un terror para los marineros. No son como los tritones o 'gente pez’, sino que son poderosos y peligrosos seres elementales.
Las leyendas cuentan que las sirenas eran las adalides de la diosa del mar: sus guerreras, sus sirvientas, sus portavoces y sus bestias de guerra; ninfas de las aguas con forma de hermosas y enormes mujeres (de unos 3 metros de alto), pero con majestuosos poderes sobre el mar y con la habilidad de influir en el corazón de los hombres.
Se dice que tienen cola de pez en lugar de piernas, pero eso no es exactamente así. Las sirenas pueden transmutar su cuerpo elemental de agua y espuma de mar en cualquier tipo de criatura marina o parte de una: pueden llegar también a tener alas como las aves marinas para surcar los cielos, tentáculos como los pulpos y los calamares, o tener enormes caparazones como las langostas y volverse verdaderos monstruos de asedio.
El cuerpo fluctuante de una sirena (incluso, aún si se encuentran fuera del agua, sus cabellos se mueven como algas en el mar), por supuesto, es totalmente inmune al daño producido por armas corrientes. Además de eso, poseen un excelso control sobre elementos del mar, como las olas, las corrientes o la niebla. Nadie en su sano juicio querría enfrentarse con un ser así. Mucho menos un entorno marino.
En el Sistema Fan-Fan: una sirena sería, en principio, un Desafío 5.
Este nivel de Desafío podría aumentar si:
· El enfrentamiento con la sirena es en el mar.
· Hay hombres enfrentando a la sirena.
· Es una sirena legendaria especialmente poderosa.
Este nivel de Desafío podría disminuir si:
· El enfrentamiento con la sirena es en tierra firme
· Solo mujeres enfrentan a la sirena.
· Se cuenta con algún tipo de magia eléctrica o de arma elemental de rayo.

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