Partida Rol por web

TEAM FORTRESS 2

Off-topic

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05/06/2013, 21:14
Perroloco

El piro es el loco y segun el manual de AD&D donde los alineamientos son extremos y diveritdos por igual XD un loco tiene el alineamiento de Caotico Neutral. :D

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05/06/2013, 21:29
C.Heeger

El pyro es Bueno, no hay más que verle como reparte piruletas :D

http://youtu.be/ut8G1bLIrJc

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05/06/2013, 21:32
Perroloco

los locos no tienen porque ser malos.

¬¬... acaso me estas llamando malo?¿ ¬¬... mira que te mato una pierna.

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06/06/2013, 04:14
Puppet Strings

 

Cambiando de tema, encontré eso en internet.

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06/06/2013, 18:33
Jarlnian

El vídeo (y el canal por lo que he husmeado) es apoteósico xDDDDD

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06/06/2013, 18:42
Perroloco

Es un canal completo?¿¿ tendre que echarle un ojo XD

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06/06/2013, 22:14
Puppet Strings

 

Otro video que tienen que ver. Este youtuber hace varios videos de este estilo, analizando elementos de la vida real, tirando un poco de ciencia a la mezcla y saca conclusiones chulas :P

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06/06/2013, 22:59
Darkhar

Él lo llama ciencia biológica. Yo lo llamo bullshit. Basa toda la puta teoría en generalizaciones absurdas que de ningún modo se corresponden con una realidad objetiva y pretende hacerlo pasar por una tesis válida. Que se vuelva a sus clases de psicología o cualquier pseudociencia que haga normalmente.

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06/06/2013, 23:19
ElAngel

Pues yo creo que el vídeo es genial, y creo que lo está haciendo todo el clave de humor. Me he reído viéndolo y eso me es suficiente, y la teoría de que el Pyro sea un hombre gay me encanta xDDD

¿Referencia fálica en el lanzallamas?

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06/06/2013, 23:25
Puppet Strings

Él lo llama ciencia biológica. Yo lo llamo bullshit. Basa toda la puta teoría en generalizaciones absurdas que de ningún modo se corresponden con una realidad objetiva y pretende hacerlo pasar por una tesis válida. Que se vuelva a sus clases de psicología o cualquier pseudociencia que haga normalmente.

Ya, es cierto que algunas de sus teorías son un poco tiradas de los pelos (esta por ejemplo), pero tiene muchas realistas y basadas en hechos más reales. De todas formas, las que son como esta son generalmente porque el juego en cuestión no ofrece mucha información o tiene que rebuscarselas demasiado para explicarlo.

Te invito a ver otros de sus videos, y si decidís que es más de lo mismo, pues no puedo hacer nada para que te guste.

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06/06/2013, 23:42
Darkhar

Te invito a ver otros de sus videos, y si decidís que es más de lo mismo, pues no puedo hacer nada para que te guste.

Bu, tiene uno de la memoria genética del Assassins Creed. Como pretenda sustentarla ahí si que voy a entrar en rage a un estado máximo. (En verdad soy algo masoca, me gusta tragarme estas cosas a pesar de que no las apoye XD)

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10/07/2013, 23:09
Perroloco

Aprovechar los Spy!!! pues pronto llegara la nueva actualizacion donde todo cambiara!!!

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11/07/2013, 00:03
Darkhar

Bueno, bueno, que solo van a nerfear un poco el dead ringer. Parece que demasiados n00bs fueron a llorar por que les mataban spys que creían muertos... Y eso que el dead ringer tampoco es una joyita de usar, con ese ruidaco que hace.

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11/07/2013, 00:15
Evil Ducky

van a nerfear un poco el dead ringer

¿Que quieres decir con eso?

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11/07/2013, 01:45
Puppet Strings

Ahora la invisibilidad del Dead Ringer va a ser proporcional al daño que te hiciste/hicieron para activarlo. O sea, una mierda. Francamente no entiendo que quieren lograr con esto. Si además del ruido que hacía cuando se desactivaba (al parecer la gente le gusta poner música mientras juega, así que se quejan de que la jugabilidad está rota si tienen que oir algo, jodansé) ahora también van a hacer que no dure una mierda, cuando actualmente apenas dura para cruzar el puente de 2Fort y entrar a la otra base (siempre y cuando no haya enemigos en el camino).

En fin, de todas formas no puedo jugar TF2 porque desde que tuve que formatear mi pc me va con 10 FPS o menos.

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11/07/2013, 07:49
Director

Yo cuando leí la noticia ayer, entendí como que lo que iba a ocurrir es que si te iban golpenado se te iba a reducir el tiempo de invisibilidad.

De hecho, acabo de comprobarlo en la pagina oficial de TF2:

Dead Ringer

    When under the effect of Feign Death, damage taken decreases the duration of the effect

Pero encima han quitado todos los bonos de los sets a cosas como "dejar una tarjeta en la víctima al matarla" o similar y ahora han quitado lo de reducir el sonido del set sahariano.

 

Pero vamos, que la gente adora llorar por los spys, les gusta mucho ir de mega gordo con medic y que nadie les toque un pelo o campear a gustito con su taza de té y que nadie les alcance...

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11/07/2013, 10:24
Perroloco

Totalmente de acuerdo. Yo luchar contra un Spy y estar atento a tu alrededor y a los sonidos lo veo como un reto y es lo divertido de la cosa. Pero la gente parece que lo único que le interesa es disparar a diestro y siniestro sin que nadie le limpie la espalda por detrás, por no estar atento.

Espero que al igual que joden al Spy, tambien tambien cosas del resto. Creo a ver leido que el refuerzo del soldier va a aumentar en duraccion, por ejemplo.

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11/07/2013, 11:19
Director

Por si alguien es muy vago para mirar los cambios:

Crit-A-Cola
        Removed: Damage taken mini-crits
        Added: Damage taken increased 25%

    Shortstop
        Added 20% bonus healing while deployed
        Added 80% vulnerability increase to all push forces while deployed

    Winger
        Added +25% Jump Height bonus when active

    The Special Delivery (set)
        Removed: +25 max health on wearer
        Added: Leave a calling card on your victims

    Battalion's Backup
        Added additional +15% Sentry damage resistance to all teammates while banner effect is active (50% damage reduction while banner is active)
        Rage is now generated from damage dealt instead of damage received

    Black Box
        Rocket explosions now use correct sound

    Beggar’s Bazooka
        Fixed an exploit that allowed players to hold a set fixed number of rockets (reload cancelling)
        Misfired Rockets now remove one loaded rocket from the clip

    Concheror
        Rage is now generated only from damage dealt
        Buffed players now receive a speed boost, in addition to the previous Health-On-Hit effect

    Cow Mangler 5000
        Reduced clip size (from 5 to 4)
        Removed -10% damage attribute
        Removed 5% slower reload attribute
        Added missing "sets players on fire" description text
        New particles and sound

    Escape Plan
        Players receive the Marked-For-Death effect after deploying, and for a short period after holstering.

    Liberty Launcher:
        Removed: 25% reduced clip size penalty
        Added: 25% reduced damage penalty

    Original
        Rocket explosions now use correct sound

    The Tank Buster (set)
        Removed: +20% Sentry damage resistance on wearer
        Added: Leave a calling card on your victims

    Phlogistinator
        Fixed "Mmmph" progress resetting after touching a resupply cabinet

    Powerjack
        Added: 15% increase move speed while deployed
        Added: 20% damage vulnerability to all sources

    The Gas Jockey's Gear (set)
        Removed: +10% faster move speed on wearer
        Removed: +10% bullet damage vulnerability on wearer
        Added: Leave a calling card on your victims.

    Chargin' Targe
        Added: Afterburn immunity

    Loose Cannon
        Range no longer affects direct cannonball impact damage
        Reduced charge time to 1 second
        Added: Double-Donk (directly impacting an enemy within half a second before the bomb explosion) sound and particle effects
        Double-Donk damage now mini-crits

    The Expert's Ordnance (set)
        Removed: +10% fire damage resistance on wearer

    Buffalo Steak Sandvich
        Removed: Damage taken mini-crits
        Added: Damage taken increased 25%

    Dalokohs Bar
        Increased amount of health restored per-bite from 15 to 25

    Gunslinger
        Fixed a bug that caused mini-sentries to heal while being constructed

    Rescue Ranger
        Minor increase in damage per bolt
        Increased building healing from 50 to 75 per bolt

    Short Circuit
        Ammo cost reduced when an attack destroys a projectile.

    Wrangler:
        Slightly reduced accuracy of manually-controlled sentry at long range
        Protective shield now fades 1 second after the owning Engineer dies

    Crusaders Crossbow
        Changed arrow projectile to a large syringe
        Added new trail effects
        Smoothed out reload animation (DPS unchanged)
        Fixed being able to heal players that are using items that block healing

    Quick-Fix
        Added 50% Overheal
        Über now affects the medic when there's no heal target
        Shotguns with pushback (Force-A-Nature) no longer affect players under the effect of Quick-Fix’s Über

    Vaccinator
        Über now fully absorbs crit damage for the selected damage type, but depletes Übercharge based on the amount of damage prevented

    Bazaar Bargain
        Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20%
        Capped the max charge rate to 200%

    Cozy Camper
        Removed movement penalty.
        Added: Damage taken increased by 20%

    Darwin's Danger shield
        Added: Bullet damage taken reduced by 15%
        Added: Explosive damage taken increased by 20%

    The Croc-o-Style Kit (set)
        Removed headshot immunity
        Added: Leave a calling card on your victims

    Dead Ringer
        When under the effect of Feign Death, damage taken decreases the duration of the effect

    L'Etranger
        Added: 40% increased cloak duration

    Spy-cicle
        Fixed a bug that would cause the charge meter to not reset when the spy was killed

    The Saharan Spy (set)
        Removed: Reduced decloak sound volume
        Removed: 0.5 sec longer cloak blink time
        Added custom particle effects when taunting

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11/07/2013, 12:24
Evil Ducky

Bueno, yo como ya soy un manta usando el Spy no creo que me perjudique demasiado la cosa.