Partida Rol por web

The Beginning

MONITORES DE CONDICIÓN - O Cuando la Palmarán los Personajes

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14/12/2019, 21:52
Ramona

MONITOR DE CONDICIÓN

Localización 1 2-4 5 6 7-8 9-10
Blindaje CP 12 12 12 12 12 12

MOD. TCO: -3
Nº SALVACIÓN: 9

Leve Grave Crítica Mortal 0 Mortal 1
                                       
Mortal 2 Mortal 3 Mortal 4 Mortal 5 Mortal 6
                                       

Aturdimiento/Sock (1D10 minutos)
Leve: Aturdido 0
Grave: Aturdido -1
Critica: Aturdido -2
Mortal: Sock -3
Etc...

Notas de juego

Herida Leve: Sin Consecuencias
Herida Grave: Sufre penalización de -2 a todas sus acciones de Reflejos.
Herida Crítica: Reduce su INT, REF y FRI a la mitad.
Herida Mortal: Reduce INT, REF y FRI 1/3.

Además, cada vez que seas impactado debes hacer una tirada de salvación o quedar aturdido/sock y no podrás hacer nada más hasta el próximo asalto (aturdido) o caer desmayado (sock). La diferencia entre una y otra radica en el tipo de herida que tengas, si no es mortal quedas aturdido. Si es mortal te desmayas 1D10 minutos).
Además de ello, al tener una Herida Mortal también debes hacer otra tirada modificada con el número de herida mortal, o morir irremediablemente.
Las tiradas de aturdimiento/sock y salcavión contra muerte se efectúan tirando 1D10 + modificadores varios, sacando menos que tu TCO.

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14/12/2019, 22:12
Axwell Von Karstein

MONITOR DE CONDICIÓN

Localización 1 2-4 5 6 7-8 9-10
Blindaje CP   10        

MOD. TCO: -3
Nº SALVACIÓN: 9

Leve Grave Crítica Mortal 0 Mortal 1
X X X X X X X X X                      
Mortal 2 Mortal 3 Mortal 4 Mortal 5 Mortal 6
                                       

Aturdimiento/Sock (1D10 minutos)
Leve: Aturdido 0
Grave: Aturdido -1
Critica: Aturdido -2
Mortal: Sock -3
Etc...

Notas de juego

Herida Leve: Sin Consecuencias
Herida Grave: Sufre penalización de -2 a todas sus acciones de Reflejos.
Herida Crítica: Reduce su INT, REF y FRI a la mitad.
Herida Mortal: Reduce INT, REF y FRI 1/3.

Además, cada vez que seas impactado debes hacer una tirada de salvación o quedar aturdido/sock y no podrás hacer nada más hasta el próximo asalto (aturdido) o caer desmayado (sock). La diferencia entre una y otra radica en el tipo de herida que tengas, si no es mortal quedas aturdido. Si es mortal te desmayas 1D10 minutos).
Además de ello, al tener una Herida Mortal también debes hacer otra tirada modificada con el número de herida mortal, o morir irremediablemente.
Las tiradas de aturdimiento/sock y salcavión contra muerte se efectúan tirando 1D10 + modificadores varios, sacando menos que tu TCO.

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14/12/2019, 22:12
Mr. Goodnights

MONITOR DE CONDICIÓN

Localización 1 2-4 5 6 7-8 9-10
Blindaje CP 14 18 18 18    

MOD. TCO: -3
Nº SALVACIÓN: 8

Leve Grave Crítica Mortal 0 Mortal 1
                                       
Mortal 2 Mortal 3 Mortal 4 Mortal 5 Mortal 6
                                       

Aturdimiento/Sock (1D10 minutos)
Leve: Aturdido 0
Grave: Aturdido -1
Critica: Aturdido -2
Mortal: Sock -3
Etc...

Notas de juego

Herida Leve: Sin Consecuencias
Herida Grave: Sufre penalización de -2 a todas sus acciones de Reflejos.
Herida Crítica: Reduce su INT, REF y FRI a la mitad.
Herida Mortal: Reduce INT, REF y FRI 1/3.

Además, cada vez que seas impactado debes hacer una tirada de salvación o quedar aturdido/sock y no podrás hacer nada más hasta el próximo asalto (aturdido) o caer desmayado (sock). La diferencia entre una y otra radica en el tipo de herida que tengas, si no es mortal quedas aturdido. Si es mortal te desmayas 1D10 minutos).
Además de ello, al tener una Herida Mortal también debes hacer otra tirada modificada con el número de herida mortal, o morir irremediablemente.
Las tiradas de aturdimiento/sock y salcavión contra muerte se efectúan tirando 1D10 + modificadores varios, sacando menos que tu TCO.

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14/12/2019, 22:13
Jax Specter

MONITOR DE CONDICIÓN

Localización 1 2-4 5 6 7-8 9-10
Blindaje CP   14 14 14    

Capacidad de Estorbo: 0
MOD. TCO
:-3
Nº SALVACIÓN:9

Leve Grave Crítica Mortal 0 Mortal 1
X X X X X X X X X X X X X              
Mortal 2 Mortal 3 Mortal 4 Mortal 5 Mortal 6
                                       

Aturdimiento/Sock (1D10 minutos)
Leve: Aturdido 0
Grave: Aturdido -1
Critica: Aturdido -2
Mortal: Sock -3
Etc...

Notas de juego

Herida Leve: Sin Consecuencias
Herida Grave: Sufre penalización de -2 a todas sus acciones de Reflejos.
Herida Crítica: Reduce su INT, REF y FRI a la mitad.
Herida Mortal: Reduce INT, REF y FRI 1/3.

Además, cada vez que seas impactado debes hacer una tirada de salvación o quedar aturdido/sock y no podrás hacer nada más hasta el próximo asalto (aturdido) o caer desmayado (sock). La diferencia entre una y otra radica en el tipo de herida que tengas, si no es mortal quedas aturdido. Si es mortal te desmayas 1D10 minutos).
Además de ello, al tener una Herida Mortal también debes hacer otra tirada modificada con el número de herida mortal, o morir irremediablemente.
Las tiradas de aturdimiento/sock y salcavión contra muerte se efectúan tirando 1D10 + modificadores varios, sacando menos que tu TCO.

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14/12/2019, 22:13
Heraclio “El Inge” Ángeles

MONITOR DE CONDICIÓN

Localización 1 2-4 5 6 7-8 9-10
Blindaje CP   14 14 14 4 4

MOD. TCO: -2
Nº SALVACIÓN: 5

Leve Grave Crítica Mortal 0 Mortal 1
                                       
Mortal 2 Mortal 3 Mortal 4 Mortal 5 Mortal 6
                                       

Aturdimiento/Sock (1D10 minutos)
Leve: Aturdido 0
Grave: Aturdido -1
Critica: Aturdido -2
Mortal: Sock -3
Etc...

Notas de juego

Herida Leve: Sin Consecuencias
Herida Grave: Sufre penalización de -2 a todas sus acciones de Reflejos.
Herida Crítica: Reduce su INT, REF y FRI a la mitad.
Herida Mortal: Reduce INT, REF y FRI 1/3.

Además, cada vez que seas impactado debes hacer una tirada de salvación o quedar aturdido/sock y no podrás hacer nada más hasta el próximo asalto (aturdido) o caer desmayado (sock). La diferencia entre una y otra radica en el tipo de herida que tengas, si no es mortal quedas aturdido. Si es mortal te desmayas 1D10 minutos).
Además de ello, al tener una Herida Mortal también debes hacer otra tirada modificada con el número de herida mortal, o morir irremediablemente.
Las tiradas de aturdimiento/sock y salcavión contra muerte se efectúan tirando 1D10 + modificadores varios, sacando menos que tu TCO.