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The Dark Brotherhood: Base de Datos

Fuerza de voluntad

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22/02/2015, 11:28
Bibliotecario
Sólo para el director

----Fuerza de Voluntad----

 

La Fuerza de Voluntad es la reserva interna de fuerza de carácter del personaje. Es tanto una medida de su fortaleza frente al mundo como de voluntad personal.

  • Cuando la Fuerza de Voluntad es usada para resistir efectos mentales o ataques magicos, un personaje tira su Fuerza de Voluntad temporal. La dificultad es tipicamente 6 para tal intento de resistencia.
  • La Fuerza de Voluntad puede ser usada para sumar exitos a casi cualquier tirada, pero solo uno por vez.
  • La Fuerza de Voluntad puede ser usada para evitar efectos psicologicos (tales como el panico o las manifestaciones de trastornos mentales).
  • Gastando un punto de Fuerza de Voluntad Temporal se pueden ignorar los penalizadores de heridas por un asalto.

 

Todos los usos anteriores usan un punto de Fuerza de Voluntad temporal. Estos puntos temporales pueden ser recuperados de las siguientes formas:

Toda la Fuerza de Voluntad es recuperada al principio de cada historia.

  • 1 punto es recuperado cada vez que el personaje realice un acto significativo que este de acuerdo con su Naturaleza.
  • Cuando el personaje haga algun descubrimiento o alguna mediada de triunfo importante para el. Recuperara de 1 a 3 puntos de Fuerza de Voluntad temporal.

OPCIONAL: Al levantarse cada mañana despues de una buena noche de sueño.

 

Los personajes pueden perder puntos permanentes de Fuerza de Voluntad bajo condiciones extraordinarias como: Prolongado trauma emocional, o la fuerza de voluntad temporal es reducida por debajo de cero (perdiendo un punto de Fuerza de Voluntad Permanente).

En caso de que la Fuerza de Voluntad sea demasiado baja, el personaje se sentira cansado y sin ganas. Un trauma psiquico en este momento le podria causar la ganancia de un trastorno mental permanente.

 

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22/02/2015, 11:33
Bibliotecario

FUERZA DE VOLUNTAD

Mide la resolución de tu personaje y su competencia a la hora de sobreponerse a la adversidad.
Un personaje cuya Fuerza de Voluntad está agotada se encontrará exhausto física, mental y espiritualmente y encuentra grandes dificultades para hacer cualquier cosa, puesto que ya no es capaz de reunir el ánimo necesario para hacerlo.
Este Rasgo varía en una escala del 1 al 10

1-4 Inseguro, Vacilante
5 Seguro
6-8 Confiado, Firme
9-10 Férreo, Implacable

Gastar Fuerza de Voluntad

*Puedes gastar un punto para obtener un éxito automático en cualquier tirada, el cuál no podrá ser cancelado a pesar de tener una pifia (1).
De esta forma puede gastarse un punto por Turno.

*Puedes gastar un punto para impedir que se manifieste alguno de tus trastornos durante una escena (fobia, alergia, odio, intolerancia, trastorno, compulsión...).

*Puedes ignorar durante un turno completo las penalizaciones por heridas gastando 1 punto de FdV (a excepción de que ya se encuentre en estado Incapacitado).

*NO puede usarse Fuerza de Voluntad para ninguna de las Facultades, para eso se usará Convicción. [Uso en Cazador la Venganza]

Recuperar Fuerza de Voluntad

*Si un personaje alcanza algún objetivo, podrá ser recompensado con puntos de FdV.

*Si el personaje se conforma de forma coherente con su Naturaleza.

*Al Final de cada escena podréis recuperar 1 punto de FdV, a discreción del Narrador.

NOTA: Lo recomendable es tener un mínimo de 5 ó 6 en éste rasgo.