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The fleash is weak

Creacion

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24/06/2016, 21:19
Director

Creacion y modificacion de personaje

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24/06/2016, 21:19
Director

PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)

Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles

Valor predeterminado de atributos: 8 puntos

Valor del atributo -------> Coste en monedas

8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16

MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,

Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR

Nombre y Apellido:
Edad: 
Altura:  cm
Peso:  kg
Tamaño:

Raza:
Clase:
Nivel:

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:

Velocidad:
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE)      
Destreza (DES)      
Constitución (CON)       
Inteligencia (INT)      
Sabiduría (SAB)      
Carisma (CAR)      

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON)         
Reflejos (DES)        
Voluntad (SAB)        

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo        
A distancia        

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)  
  10                 CA
                    Toque
                    Desprevenido
                     
                     
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d
  • Puntos de golpe:

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 5):

  • Puntos de habilidad: (A nivel 6):

  • Puntos de habilidad: (A nivel 7):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES            
Artesanía () [s/e] INT            
Averiguar Intenciones [s/e] SAB            
Avistar [s/e] SAB            
Buscar [s/e] INT            
Concentración [s/e]  CON            
Conocimiento Conjuros  INT            
Descifrar escritura INT            
Diplomacia [s/e] CAR            
Disfrazarse [s/e] CAR            
Engañar [s/e] CAR            
Equilibrio [s/e] DES*            
Escapismo [s/e] DES*            
Esconderse [s/e] DES*            
Escuchar [s/e] SAB            
Falsificar [s/e] INT            
Hablar un idioma              
Interpretar [s/e] CAR            
Intimidar [s/e] CAR            
Inutilizar mecanismo  INT            
Juego de manos  DES*            
Montar [s/e] DES            
Moverse sigilosamente [s/e] DES*            
Nadar [s/e] FUE**            
Oficio (C)  SAB            
Piruetas DES*            
Reunir información [s/e] CAR            
Saber (Arcano)  INT            
Saber (Arq. e Ing)  INT            
Saber (Dungeons)  INT            
Saber (Geografía)  INT            
Saber (Historia)  INT            
Saber (Local)  INT            
Saber (Naturaleza)  INT            
Saber (Nobleza)  INT            
Saber (Planos)  INT            
Saber (Religión)  INT            
Saltar [s/e] FUE            
Sanar [s/e] SAB            
Supervivencia [s/e] SAB            
Tasación [s/e] INT            
Trato con animales CAR            
Trepar [s/e] FUE*            
Usar objeto mágico  CAR            
Uso de cuerdas [s/e] DES            

* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)

 

 

Cualidades raciales

Dotes

Habilidades de clase

 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
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24/06/2016, 22:07
Draakh (Korrigan)

quedamos Anium y yo solamente ?umm dependiendo de lo que se hagan lo mismo cambio de personaje por variar :)

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25/06/2016, 00:26
Nalfeim Do'Imra (Pulgoso)

Yo tenia en mente clerigo o druida. Estoy dudando. Nunca he jugado con un druida y me apetece, sin embargo me gustan mucho los Clerigos, y esta partida parece hecha para ellos, asi que seguramente me decante por clerigo. Opiniones?

Yo tenia en mente clerigo o druida. Estoy dudando. Nunca he jugado con un druida y me apetece, sin embargo me gustan mucho los Clerigos, y esta partida parece hecha para ellos, asi que seguramente me decante por clerigo. Opiniones?

 

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25/06/2016, 01:02
Director

kilder tenia una cleriga de la llama de plata en anterior partida , mira su ficha en ella es publica

Y si es bastante buena idea un clerigo en una campaña de no muertos ;) por los hechizos y los expulsares 

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25/06/2016, 01:08
Nalfeim Do'Imra (Pulgoso)

Se permite la dote divina metamagica para clerigo? Igual le dejo el clerigo a khiel que le molan mucho, por no meter 2

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25/06/2016, 01:24
Sir Brom Mannelig (Khiel)

Hola a todos!

Master:gracias por admitirnos. 

Nalfeim, si te pillas druida yo me hago una clérigo que la tengo bastante afinada. Pero si te apetece clérigo igual me hago un paladín.

Se aceptan sugerencias

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25/06/2016, 01:32
Nalfeim Do'Imra (Pulgoso)

Las 2 opciones me parecen fantastiscas. Si te pillas paladin podemos ir matando muertos en parejita, XD. Lo que prefiera el master. Tengo ambos pjs pensados. Si no se permite la divina metamagica, entoces me pillare el druida seguro y te dejo el clerigo a ti

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25/06/2016, 11:54
Director

Dime libro y pagina donde aparezca la dote pero en principio te dejo. Tambien seria bueno que me dijerais que niveles de clase teniais pensados para ir buscandolos y hacerme una idea de lo que va a salir

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25/06/2016, 12:08
Sir Brom Mannelig (Khiel)

De momento esto es por donde estoy tirando: Paladín humano N6. Dependiendo del resto de jugadores le pondré un nivel de otra cosa para tapar huecos. ¿Tenemos explorador/pícaro o Pj que pueda actuar de batidor? Si voy en cabeza sin escudo no me quiero comer todas las trampas :S  y tambíen hace falta alguien que descubra puertas secretas, nos advierta de otras amenazas y demás.

Dotes:

Suerte de los héroes podría ayudarme a sobrevivir en cabeza: [Guía del Jugador_Faerum p.46] +1de suerte a CA y todos los TS.

Para zurrar:

Expulsión incrementada (+4expulsiones/dia)

Venganza Divina (Combatiente c. p108)(A cambio de Expulsión +2d6 daño sagrado a un at Cc Vs No-muertos)

y un arma con Descarga sagrada (MdM.II p257)+2d6 daño extra solo a malignos= (Bon CAR)/día

Está diseñado para infligir  inmensas cantidades de daño a los no muertos más gordos. Pero sólo durante unos pocos asaltos y no vale contra otras criaturas.

Arma:

Gran lanza (Combatiente Completo. 154) 2 manos, exótica 2d6 x3, Alcance 10´ (puedes atacar adyacente también)

No se trata de una lanza de caballería (marcial) pero quiero probarla a lomos de una montura...Si hay oportunidad.

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25/06/2016, 15:27
Nalfeim Do'Imra (Pulgoso)

Antes de que valides la Divina Metamágica (DDM), te cuento de que va :)

Opcion 1 (con DDM):

Clérigo humano de nivel 7 (sencillo, sin lios) con los dominios de Plano y Magia. (o magia y supercheria, con boccob si hay que coger deidad)

Dotes:

-extender hechizo (poder del dominio de plano)  (si hay que coger deidad, la cogeria como dote)

-hechizo persitente (usando la dote adicional de humano)

-Metamagia divina (dote de n1), divino completo, pg 84

-Expulsion incrementada (dote de n3)

-inscribir rollo o alguna de combate (dote de n6) o ninguna si hay que coger deidad

La ventaja de la DDM es que te permite, (como accion gratuita) gastar una expulsion en lugar de subir un nivel de hechizo al usar una dote metamagica. por ejemplo con esta configuracion puedo hacer persistente (duracion 24h) un hechizo de n4 como poder divino y hacer que dure 24h. que costaria 6 intentos de expulsion (incremento de nivel de hechizo persitente)+1 intento de expulsion extra que exige la dote. Tienen que ser hechizos sin rango variable. 

Resumiendo, con la dote expulsar incrementado+vara de la noche+CAR3, 14 intentos de exulsion, es decir puedo hacer persistente 2 hechizos

Ventajas, las obvias. Poder divino y Recitacion (Spell compendium, pg200) 24h activo

Desventajas, te fundes un dominio, 4 dotes y una vara de la noche que vale un pico y no hace nada (+4 intentos de expulsion)

Opcion 2

Druida n7 orientado a convocacion y forma salvaje

Opcion 3

Cloistered cleric 7 orientado a arco (tengo uno igual en otra partida, me hace menos)

Notas de juego

Khiel, me encanta ese arma!!! +2D6 wow!

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25/06/2016, 16:24
Director

Notas de juego

Os doy el visto bueno y la enhorabuena por las elecciones. Korrigan creo que estaba dudando sobre que hacerse y le mandado un MP a Anium

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25/06/2016, 16:31
Draakh (Korrigan)

pues si , por cambiar un poco... Dependiendo de lo que se pille el compañero Anium lo mismo me hago yo un pícaro , un chaman del dragón o incluso ,locurón total ,  un guerrero puro y duro :)

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25/06/2016, 16:44
Director

A mi me mola que los jugadores se cojan clases raras o con las que no jugado antes, por lo que el chaman dragon me suena bien, ademas no creo que los muertos vivientes sepan poner muchas trampas, pero ni yo se como seran el futuro que os espera en la aventura en ese sentido, por que prefiero descubrirlo como si leyera una novela . Pero hasta el momento no os habeis encontrado muchas trampas , pero nunca se sabe , alomejor alguna nivel de picaro/explorador/batidor o tal vez no

Cargando editor
25/06/2016, 17:08
Draakh (Korrigan)

Notas de juego

voy a ver si me da para el lirico foulchan :)

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25/06/2016, 17:15
Director

Fochlucan lyrist Complete adventurer pag47 The Fochlucan lyrist is a legendary figure who serves as the herald and teacher to great kings, the champion of the common folk, and the keeper of lore long forgotten elsewhere.

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25/06/2016, 17:25
Draakh (Korrigan)

Notas de juego

es broma ..requiere nivel 13 por lo menos  es un personaje que nunca he visto jugar 

Cargando editor
25/06/2016, 20:33
Sir Brom Mannelig (Khiel)

Gracias Master.

Nalfeim: Por si es de tu interés

simbolo sagrado relicario (MdJ.II p136) 1000, 0Lb, hasta +3 Expulsiones/dia si se cumplen prerrequisitos
Brazales de libertad arcana (Comp. P90) 2300, 0,5Lb, 2/dia sin componente somático

Cargando editor
25/06/2016, 22:24
Sir Brom Mannelig (Khiel)

El primer nivel lo escogeré de Explorador, para tener un PJ mas avispado y competente en habilidades, (aunque no sea por las trampas), pero sobre todo por la combinación de enemigo predilecto: Muertos vivientes.

Junto con la dote: Nemesis Elevada [Libro de obras elevadas p.45]con enemigo predilecto +1d6 daño, sentir 60´

Va tomando forma de ser un combatiente muy ofensivo y especializado. Cuento con nuestro gran amigo clérigo para mejorar la defensa del grupo y reconstruir nuestros cachitos cuando toque recibir.

Cargando editor
25/06/2016, 23:56
Sir Brom Mannelig (Khiel)
Sólo para el director

Características:     ----------------> (34)

FUE 15 -------------------------------> 8
DES 12 -------------------------------> 4
CON 10 -------------------------------> 2
INT 10 -------------------------------> 2
SAB 13 -------------------------------> 5
CAR 17 ------------------------------> 13