[voy a ir dejando escrito el turno; en principio, Andreijk actúa después de John y de Wu]
El vagón pronto se convierte en un caos tremendo. Hay humo de pólvora por todas partes a medida que todo el mundo dispara a todo el mundo. Andreijk mira al indio, después mira al bebé (que, inexplicablemente, sigue dormido) y algo hace clic en su mente:
- Estaos quietos, rrredios, que hay niños!
En dos zancadas Andreijk recorre el vagón y agarra al indio, inmovilizándole. Cuervo Sangriento se revuelve en el abrazo del gigantón mientras los revólveres escupen fuego y humo a su alrededor y cada vez es más difícil ver lo que pasa dentro del vagón...
Motivo: Agarrar Andreijk
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Resistir agarre cuervo
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Resistir agarre cuervo w
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Agarrar Andreijk w
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Andreijk mueve cuatro, se coloca adjacente a Cuervo Sangriento, y lo agarra (tirada enfrentada de Pelea). Para escaparse, Cuervo tiene que superar una tirada enfrentada de Fuerza o Agilidad; si lo consigue con un aumento, puede actuar en el mismo turno. Mientras tanto, cuenta como un personaje desarmado.
Maldito evangelizador de pacotilla - le grita el bandido tuerto al verle - Bobby! Me llamo Bobby! No Bill! Dos años en mi banda y sigues sin aprenderte mi puto nombre - dice mientras intenta esquivar los tiros - Y todavia te extrañara que te dejasemos tirado? Como escapaste de la horca? A Dios le importas menos que a mi, Fisher!
Que macho, te has quedado con que se llama Bill y no paras :-D
Es mala idea tener el turno antes ya que luego la gente se pierde (tu turno aparecera mucho antes). Por esta vez pase. Que ocurre si andreijk queda shaken? El indio se libera?
Mi idea era que cortaras y pegaras el turno y luego borraras el turno original (salvo las tiradas). 0:-)
Si alguien me aturde la situación es muy graciosa y depende del orden de las acciones:
1. Si la acción del indio llega mientras estoy aturdido, tiene que tirar para liberarse y yo puedo resistirme (free action).
2. Si mi acción llega antes que la del indio, tiro para despertarme. Si no consigo actuar (o sea, aumento de espíritu) no puedo hacer ninguna acción, ni siquiera mantener una presa, y el indio se libera solo.
Motivo: Tirada de agilidad
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Tirada de agilidad (salvaje)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Crei que la tirada de agilidad era solo si había pasajeros en medio.
Hecha :-)
Por cierto, yo ya llevaba las cuentas de las balas ;-)
Ada mira al indio con cara de cansancio y le descerraja dos tiros a quemarropa.
Motivo: Fuego
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 3
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 6
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+11)=14
Double tap contra el indio, entiendo que a dificultad 6.
Doy y le hago 14 daños que son dos heridas si no soakea.
Eso me pasa por hacer bandidos con corazoncito.
En realidad eso de meterse en medio del vagón me ha recordado al premio Darwin que intento atracar una tienda de armas llena de clientes.
En realidad eso de meterse en medio del vagón me ha recordado al premio Darwin que intento atracar una tienda de armas llena de clientes.
Qué va!
Bobby quería un guardaespaldas (guardatorsos en este caso) para poder chulear (no es lo mismo robar a escondidas que a cara descubierta); Cuervo Sangriento busca una muerte honorable en batalla; Colt, Jeb, y su hermano buscan una excusa para descargar sus prejuicios racistas... es una situación win-win-win... :-D
Y esperar a que Wu reviente algo con la dinamita. Lo que nos vamos a reir. ;-)
Y si los pistoleros le dan y explota todo... ni te cuento. :-D
GRRRRRRRAAAAAAAAAARGH (*)- Cuervo sangriento ni nota la bala de Ada
Motivo: soak
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 5
es solo una herida ya que el berserk aumenta el toughness en 2. La sokea. Me quedan 4 bennies. Wu y John y luego yo >:-)
En realidad eso de meterse en medio del vagón me ha recordado al premio Darwin que intento atracar una tienda de armas llena de clientes.
Jaja, no se esperaban esta resistencia.
(*) Still a better script than Twilight
Con el ruido de las pistolas y el olor de la pólvora, el bebé parece despertarse...
Wu y John y luego yo >:-)
No, Wu y John y luego yo. ;-)
Y luego tú.
A Wu realmente se la suda la situación en la que medio tren decide liarse a tiros con un blanco sin ojo y un indio pintorrejeado, más de lo normal.
Para él solo resuenan las palabras de Andreijk en su cabeza
Lejos! Lejos! Con fuerza!
Por lo que, sonriendo, saca otro cartucho y, aprovechando la cerilla encendida, lo lanza lo más lejos posible.
Jo'puta... - maldice al ver que ha estado a punto de dar a uno pero ha fallado...
Motivo: Throwing
Tirada: 1d8
Resultado: 3(-6)=-3
Motivo: Throwing
Tirada: 1d6
Resultado: 6(-6)=0
Motivo: Throwing pum
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Bota bota la pelota
Tirada: 1d12
Resultado: 9
Motivo: Distancia de rebote
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Aprovecha la cerilla, por lo que sería -2 del traqueteo del tren y -4 por hacerlo al máximo (entiendo que 16 son metros, ¿no?)
Como no podía ser de otra forma, falla... tiro hacia dónde rebota el balón... hacia las 9... ¿cuánto?... 2x3=6
John mueve su fusil desde la ventana y apunta al indio.
- Qué te crees? El Guerrero Definitivo moviendo así los brazos? Soy un Ni-U-Kon-Ska, tus trucos mentales no funcionan conmigo. Sólo las balas.
PUM!
No queda claro si a Cuervo Sangriento le valen los trucos mentales, pero lo que está claro es que las balas no le hacen mucho. No las de John, al menos.
Con tanto disparo, pum, pum, pum, el vagón pronto se convierte en un caos tremendo. Hay humo de pólvora por todas partes, es difícil ver nada. Andreijk, todavía con las manos en alto, siente que una bala pasa por encima de su cabeza. Por el rabillo del ojo nota que otra bala casi da al bebé (que, inexplicablemente, sigue dormido) y a su madre... y algo hace clic en su mente:
- Estaos quietos, rrredios, que hay niños!
En dos zancadas Andreijk recorre el vagón y agarra al indio, inmovilizándole. Cuervo Sangriento se revuelve en el abrazo del gigantón mientras los revólveres escupen fuego y humo a su alrededor y cada vez es más difícil ver lo que pasa dentro del vagón...
Motivo: Disparo John
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Daño John
Tirada: 2d8
Resultado: 2, 1
Motivo: Disparo John w
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Disparo John w
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+6)=7
John dispara a Cuervo. No hace comentarios sobre lo ridículo de su nombre porque Cuervo no ha dicho como se llama.
Dispara. Creo que no aplica el -2 porque tanto John como Cuervo están en el mismo sistema inercial.
Disparo: un 7. Da.
Daño: un 3. No hace ni cosquillas, 1pg como mucho. Nada que preocupe a cualquier que no sea un ratón o un mago de nivel 1.
Andreijk mueve cuatro o cinco casillas, se coloca adjacente a Cuervo Sangriento, y lo agarra (tirada enfrentada de Pelea).
Agarrar Andreijk: 9
Resistir Cuervo: 6
Andreijk agarra a Cuervo Sangriento pero sin un aumento, así que Cuervo no está aturdido. Para escaparse, Cuervo tiene que superar una tirada enfrentada de Fuerza o Agilidad; si lo consigue con un aumento, puede actuar en el mismo turno. Mientras tanto, cuenta como un personaje desarmado. [Las tiradas de Umbría están en el turno que dejé escrito ayer]
Update: John se agacha detrás del asiento y detrás de la ventana después de disparar su fusil, de forma natural.
Andreijk no está agachado, pero está en el centro del vagón y no al lado de una ventana. No tengo claro si esto supone cobertura o no aunque intuitivamente parece que es más difícil dar a alguien cerca de una ventana que a alguien que está lejos; por otro lado, Andreijk (y Cuervo, y Bobby...) están de pie y no agachados detrás de la ventana... No tengo claro qué haría yo si fuera el Director.
Update 2: Andreijk no estaba tumbado, estaba agachado (no tiene sentido tumbarse si quieres disparar por la ventana, ;-) salvo que los vagones del tren sean como los del tren de la bruja, abiertos hasta el suelo). :-D
Update 3: Dejad de escribir ya, c*****s!
La explosion justo delante de uno de los caballos hace que este se encabrite y casi tire a su jinete, que se mantiene a duras penas en la silla
Motivo: spirit
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: ride
Tirada: 1d8
Resultado: 4
el caballo del bandido ese esta shaken. En su turno se aleja del tren (seguramente haciendo que el bandido tenga que disparar con otro -2)
Por cierto, alguno sigue agachado? Isaiah y Jeb no, pero Ada quizas si? Wu?
Por cierto, alguno sigue agachado? Isaiah y Jeb no, pero Ada quizas si? Wu?
¿Estar agachado daba otro -2 por incorporarse, no? Porque no lo he contado en la tirada previa...
EDIT: porque entiendo que para disparar fuera del tren hay que estar incorporado.
Ada sigue agachada, ya que no ha dicho que se levante.
Para disparar no. Para lanzar una dinamita... Vamos a decir que tampoco. Ok, Jeb, Isaiah, predicador y Andreijk de pie.
Por cierto, sergut, Andreijk estaba tumbado en el pasillo, no? Levantarse no es una accion que da -2 por MAP?
Going Prone:
A character may fall prone at any time during
his action. Getting up costs 2” of movement.
If a prone defender is caught in melee, his Parry is reduced
by 2 and he must subtract 2 from his Fighting rolls.
Ok, agacharse no da -2 por MAP asi que podeis disparar y agacharos. Ninguno habeis fallado tiros por eso, creo, asi que da igual. Antes de que yo actue, decidid si quereis estar prone o de pie, que con gente al lado, estar prone (agachado) quizas no sea tan buena idea
Para disparar no. Para lanzar una dinamita... Vamos a decir que tampoco
Lógicamente, si se permite, no vamos a hacer Tiro al Pato Laqueado, claro xDDD
Ah, por cierto, el revólver de Andreijk está en el suelo. Lo ha dejado en el suelo como acción libre cuando ha movido. Tiene n balas.
No creo que influya en el combate, pero lo dejo ahí por si acaso (el apunte, no el revólver).
Yo sigo de pie. Y como cuervo supurante este inmovilizado, al proximo turno le apoyo la pistola en la sien antes de disparar ...
Los bandidos, ahora con Bobby mirando, mejoran su punteria y obligan a Wu y John a esconderse todo lo que pueden para no recibir tiros.
Uno de los marcos de la ventana estalla bajo los disparos, golpeando a Petunia en la cabeza y haciendole una herida en el pomulo
Socorroooooooooooooooooooooooooooooooo! Jeeeeeb! - grita aun mas histerica
Motivo: arriba caballo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: disparos target
Tirada: 7d6
Resultado: 29
Motivo: disparos target
Tirada: 7d4
Resultado: 3, 1, 3, 4, 2, 2, 4
Motivo: shooting target
Tirada: 7d6
Resultado: 6, 3, 2, 6, 4, 6, 2
Motivo: shooting target raises
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 6
Motivo: damage John
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 4
Motivo: damage Wu
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 4, 2
Motivo: damage Petunia
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 1
Motivo: shaken below
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: targets
Tirada: 3d3
Resultado: 2, 2, 2
Motivo: shooting
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 4, 4
John shaken
Wu shaken
Petunia shaken
Bandido de abajo no shaken
Bobby apunta a Andreijk a apenas un palmo de su cara
A ver, el gordo! - le grita - Deja en paz a mi indio que se cabrea!
El bandido dispara a Andreijk destrozando una de las lamparas del tren varios metros por detras.
Joder - exclama - quien me ha tocado la pistola? Me la habeis desiquilibrado!
Motivo: Double tap a Andreijk
Tirada: 1d10
Resultado: 8(-1)=7
Motivo: Double tap a Andreijk
Tirada: 1d6
Resultado: 1(-1)=0
Motivo: damage
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 3
Andreijk shaken