Partida Rol por web

The Lords of Olympus

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12/03/2021, 11:40
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Droide de comunicación ET-74

Droide pequeño (primer grado) no heroico 1 ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: percepción +0
Lenguajes: Básico, binario, 5 sin asignar; unidad de traducción (CD 10)
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 8; Voluntad 10
PG: 3; Umbral de daño: 8
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas -2 (1d2)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +0; Presa: -4
Características: Vigor 7, destreza 12, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 10, carisma 8
Dotes: Lingüista, concentración en habilidad (conocimiento [tecnología], informática), entrenamiento en habilidad (conocimiento [saber galáctico])
Habilidades: Conocimiento (saber galáctico) +7, conocimiento (tecnología) +12, persuasión +4, informática +12
Sistemas: Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 10), 2 apéndices mano, vocabulizador
Posesiones: Comunicador, modulo de datos, ordenador portátil
Disponibilidad: Con licencia Coste: 2700 créditos

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18/03/2021, 22:46
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Wistie; Ewok Jedi 0 (Iniciado); 8 años.
Fuerza: 1
Iniciativa: -1; Sentidos: percepción -4
Lenguajes: Ewokese (solo hablado);
Defensa: Reflejos 10 (desprevenido 11), Fortaleza 6; Voluntad 7
PG: 8; Umbral de daño: 6
Velocidad: 2 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas -4 (1d2)
Rango: -1 (arco corto)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +0; Presa: -6
Características: Fuerza 2, destreza 8, constitución 3, inteligencia 4, sabiduría 3, carisma 4
Dotes: Sensiblidad a la Fuerza (Puedes realizar tiradas de la habilidad Usar la Fuerza, y esta misma habilidad se considera de clase a partir de ahora, siempre que obtengas un nuevo talento, tienes la posibilidad de elegir un talento de la Fuerza en lugar de un talento de la clase correspondiente (aun debe cumplirse el prerrequisito del talento de la Fuerza para poder elegirlo); Foco en Habilidad (Supervivencia);
Habilidades: Sigilo +4; Usar la Fuerza -3; Supervivencia +6
Especiales: Especie Primitiva: No gana Weapon Proficiency a nivel 1; Furtivo: puede volver a lanzar el dado en cualquier prueba de Sigilo pero debe quedarse con el nuevo resultado incluso si es peor; Olfato: a corto rango (dentro de 10 cuadrados) los ewoks ignoran el ocultamiento y la cobertura a los efectos de las pruebas de Percepción, y no sufren penalizaciones por la mala visibilidad al rastrear (Survival p. 73); Dote Gratuita Condicional: poseyendo Supervivencia como habilidad entrenada se adquiere Foco en Habilidad (Supervivencia) como Dote gratuito.

Notas: límites de levantamiento y transporte son tres cuartas partes de los de personajes Medianos.

Notas de juego

Básico Galáctico Estandar

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15/04/2021, 11:17
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Droide de batalla serie B1 de Autómatas de Combate Baktoid
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 3 // Granuja 2
Iniciativa +3; Sentidos percepción +7
Lenguajes Binario, Básico
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 12; Voluntad 14
Pg 21; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d3) o Vibrodaga +5 (2d4 (1 kg))
A distancia arco +5 (1d6+1 (1,4 kg) y carcaj con 50 flechas (4 kg))
Espacio de lucha 1 casilla (o 2); Alcance 1 casilla (o 2)
Ataque base +3; Presa +3
Características Vigor 12, destreza 14, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 12
Dotes Dureza; competencia en armas (pistolas, rifles, pesadas, sencillas); disparo a bocajarro; Concentración en Habilidad (mecánica).
Talentos: Gimmick.
Habilidades percepción +7; mecánica +11; pilotar +8; informática +6; Engañar +7
Sistemas Locomoción andante, Procesador Básico, 2 apéndices mano (un brazo 5 kg, otro brazo 5+5 kg), pies magnéticos (pies), Jump servos (pies, 2 kg (todos los saltos se tratan como saltos con carrera (ver pag. 68), puede repetir una tirada de saltar quedandose con el mejor resultado y puede elegir 10 incluso cuando esta en medio de amenazas o apurado)), apendice telescopico (un solo brazo (duplica el alcance del brazo para todos los efectos, incluso duplicando el alcance de lucha cuerpo a cuerpo a 2 cuadrados)), vocabulizador, paquete de diagnostico (+2 por equipo a tiradas de Mecanica para diagnosticar problemas), espacio de compartimento interno (capacidad extra de carga: 2 kg).
Posesiones Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 10 unidades de memoria); extintor (Un chorro de asalto completo de esta herramienta produce una nube química que proporciona ocultación total. Aquellos dentro de la nube no pueden ver a los que están fuera, y los de fuera no pueden ver a los de dentro. La nube se extiende 1 casilla en todas las direcciones por cada asalto que esta activada. Se disipa después de 3 asaltos (no importa lo grande que sea la nube). Cada chorro de asalto completo reduce una décima parte del suministro químico del extintor. Si se usa para su propósito previsto, el extintor puede apagar un fuego de hasta 10 casillas de tamaño a una velocidad de 1 casilla por asalto antes de que este se agote. Recargar un extintor es una acción de asalto completo. Un cartucho químico de recambio del extintor cuesta 25 créditos. Pesa 3 kg); Caja de Voz (Una caja de voz es una unidad simple de reproducción de audio con 12 frases preprogramadas en básico, cada una con su propio botón. Este mecanismo es útil para razas que entienden el básico pero no pueden hablarlo (como gamorreanos y wookiees). Mecanismos que hablan esas frases en otros lenguajes también existen. Alterar una o más de las frases preprogramadas de una caja de voz requiere una tirada de informática CD 10. Pesa 0,5 kg), Recargador de Energía (se usa para recargar una unidad de alimentación o una célula de energía. El proceso de recarga requiere 4 horas, y solo se puede recargar una unidad de alimentación o célula de energía a la vez. Un recargador de energía tiene suficiente energía para recargar 100 unidades de alimentación o células de energía, pero normalmente se conecta a un suministro de energía de una nave o edificio, permitiendo una capacidad de recarga ilimitada. Pesa 1 kg); Cinturón de Accesorios (raciones para tres días, un medpac (contiene vendas, bacta, carne sintética, coagulante, estimulantes y otras medicinas diseñadas para ayudar a un paciente herido a recuperarse rápidamente. Una vez usado, su contenido se gasta incluso si tu tirada de curar heridas no tiene éxito. Una criatura solo puede recibir beneficios de un medpac en un periodo de 24 horas), un kit de herramientas (contiene al menos una sonda electroshock (para cortocircuitar componentes electrónicos o soldar alambres), un cortador de fusión (para cortar y separar duracero y materiales similares), llave hidráulica (para apretar y aflojar todas las formas de tornillos y cierres), soldador láser (para conectar cosas), calibrador de energía (para analizar circuitos y actuar como una unidad de alimentación de emergencia), vibrocortadores, gafas protectoras para soldar), una unidad de alimentación de reserva (compacta batería rectangular que se encaja en el pistolete o el cañón de un arma de energía, como un bláster, para suministrar la potencia necesaria para dispararla. Puede ser recargada con un recargador de energía, pesa 0,1 kg), una célula de energía de reserva (pequeña batería que proporciona alimentación a aparatos, entre los que están ciertos tipos de armas. Una célula de energía parece un pequeño disco plano. Puede ser recargada con un recargador de energía), una barra luminosa (dispositivo portátil de iluminación que proyecta un rayo de luz a una distancia de 6 casillas, pesa 1 kg), un comunicador (es el comunicador básico usado en toda la galaxia. Fue seleccionado como el comunicador estándar por las fuerzas militares del Imperio. Es una unidad auricular, aunque también puede montarse dentro de un casco. Es un sistema de solo audio con un alcance de 50 km en tierra y hasta baja orbita), un lanzaclavos (Puede levantar hasta 500 kg y tiene un alcance de 12 casillas (20 metros de cable liquido). Si se usa como arma hace 1d6 cortante y tiene un alcance máximo de 12 casillas. Pesa 0,3 kg) y un par de bolsillos vacíos para que el usuario añada lo que quiera (hasta 0.5 Kg. por bolsillo))
Disponibilidad Militar Coste 3800 créditos + 1000 creditos en Posesiones (no se esta contando el aumento de valor por los niveles adquiridos por el aprendizaje/experiencia (2 niveles de Granuja))

 

 

 

 

AUTORREPROGRAMACIÓN:

Droide de batalla serie B1 de Autómatas de Combate Baktoid
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 3 // Granuja 2
Iniciativa +3; Sentidos percepción +7
Lenguajes Binario, Básico
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 12; Voluntad 14
Pg 21; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d3) o Vibrodaga +5 (2d4 (1 kg))
A distancia arco +5 (1d6+1 (1,4 kg) y carcaj con 50 flechas (4 kg))
Espacio de lucha 1 casilla (o 2); Alcance 1 casilla (o 2)
Ataque base +3; Presa +3
Características Vigor 12, destreza 14, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 12
Dotes Dureza; competencia en armas (pistolas, rifles, pesadas, sencillas); Enfasis/Concentración en Habilidad (mecánica); Enfasis/Concentración en Habilidad (Curar Heridas).
Talentos: Gimmick.
Habilidades percepción +7; mecánica +11; pilotar +8; informática +6; Curar Heridas +7
Sistemas Locomoción andante, Procesador Básico, 2 apéndices mano (un brazo 5 kg, otro brazo 5+5 kg), pies magnéticos (pies), Jump servos (pies, 2 kg (todos los saltos se tratan como saltos con carrera (ver pag. 68), puede repetir una tirada de saltar quedandose con el mejor resultado y puede elegir 10 incluso cuando esta en medio de amenazas o apurado)), apendice telescopico (un solo brazo (duplica el alcance del brazo para todos los efectos, incluso duplicando el alcance de lucha cuerpo a cuerpo a 2 cuadrados)), vocabulizador, paquete de diagnostico (+2 por equipo a tiradas de Mecanica para diagnosticar problemas), espacio de compartimento interno (capacidad extra de carga: 2 kg).
Posesiones Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 10 unidades de memoria); extintor (Un chorro de asalto completo de esta herramienta produce una nube química que proporciona ocultación total. Aquellos dentro de la nube no pueden ver a los que están fuera, y los de fuera no pueden ver a los de dentro. La nube se extiende 1 casilla en todas las direcciones por cada asalto que esta activada. Se disipa después de 3 asaltos (no importa lo grande que sea la nube). Cada chorro de asalto completo reduce una décima parte del suministro químico del extintor. Si se usa para su propósito previsto, el extintor puede apagar un fuego de hasta 10 casillas de tamaño a una velocidad de 1 casilla por asalto antes de que este se agote. Recargar un extintor es una acción de asalto completo. Un cartucho químico de recambio del extintor cuesta 25 créditos. Pesa 3 kg); Caja de Voz (Una caja de voz es una unidad simple de reproducción de audio con 12 frases preprogramadas en básico, cada una con su propio botón. Este mecanismo es útil para razas que entienden el básico pero no pueden hablarlo (como gamorreanos y wookiees). Mecanismos que hablan esas frases en otros lenguajes también existen. Alterar una o más de las frases preprogramadas de una caja de voz requiere una tirada de informática CD 10. Pesa 0,5 kg), Recargador de Energía (se usa para recargar una unidad de alimentación o una célula de energía. El proceso de recarga requiere 4 horas, y solo se puede recargar una unidad de alimentación o célula de energía a la vez. Un recargador de energía tiene suficiente energía para recargar 100 unidades de alimentación o células de energía, pero normalmente se conecta a un suministro de energía de una nave o edificio, permitiendo una capacidad de recarga ilimitada. Pesa 1 kg); Cinturón de Accesorios (raciones para tres días, un medpac (contiene vendas, bacta, carne sintética, coagulante, estimulantes y otras medicinas diseñadas para ayudar a un paciente herido a recuperarse rápidamente. Una vez usado, su contenido se gasta incluso si tu tirada de curar heridas no tiene éxito. Una criatura solo puede recibir beneficios de un medpac en un periodo de 24 horas), un kit de herramientas (contiene al menos una sonda electroshock (para cortocircuitar componentes electrónicos o soldar alambres), un cortador de fusión (para cortar y separar duracero y materiales similares), llave hidráulica (para apretar y aflojar todas las formas de tornillos y cierres), soldador láser (para conectar cosas), calibrador de energía (para analizar circuitos y actuar como una unidad de alimentación de emergencia), vibrocortadores, gafas protectoras para soldar), una unidad de alimentación de reserva (compacta batería rectangular que se encaja en el pistolete o el cañón de un arma de energía, como un bláster, para suministrar la potencia necesaria para dispararla. Puede ser recargada con un recargador de energía, pesa 0,1 kg), una célula de energía de reserva (pequeña batería que proporciona alimentación a aparatos, entre los que están ciertos tipos de armas. Una célula de energía parece un pequeño disco plano. Puede ser recargada con un recargador de energía), una barra luminosa (dispositivo portátil de iluminación que proyecta un rayo de luz a una distancia de 6 casillas, pesa 1 kg), un comunicador (es el comunicador básico usado en toda la galaxia. Fue seleccionado como el comunicador estándar por las fuerzas militares del Imperio. Es una unidad auricular, aunque también puede montarse dentro de un casco. Es un sistema de solo audio con un alcance de 50 km en tierra y hasta baja orbita), un lanzaclavos (Puede levantar hasta 500 kg y tiene un alcance de 12 casillas (20 metros de cable liquido). Si se usa como arma hace 1d6 cortante y tiene un alcance máximo de 12 casillas. Pesa 0,3 kg) y un par de bolsillos vacíos para que el usuario añada lo que quiera (hasta 0.5 Kg. por bolsillo))
Disponibilidad Militar Coste 3800 créditos + 1000 creditos en Posesiones (no se esta contando el aumento de valor por los niveles adquiridos por el aprendizaje/experiencia (2 niveles de Granuja))

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25/04/2021, 21:32
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(tipo interceptor)                                                              Grado  1/2
Tamaño Menudo
Velocidad 8; Maniobrabilidad Perfecta (+2+0 Pilotaje, Girar 0)
CA XX+2+3; CM XX+2+2
PC 30 (incremento 5); UD —; UC 6
Escudos 40 (proa 10, babor 10, estribor 10, popa 10)
Ataque proa (dos cañones lasers ligeros acoplados (corto rango, 2d4x2))
Núcleo Energético Micrón Ultra (+80 UNE; tamaño Mn); Propulsores T8 (-25 UNE; +0 Pilotaje) Motor de Deriva de Señal Básica (-75 UNE; potencia 1); Sistemas Ordenador Md 1 mononodo (-10 UNE; MCI +1 cambiable por asalto en pruebas de combate espacial); Sensores de bajo presupuesto (Alcance Corto (5 hexágonos, (Pasivo: escaneo automatico constante de 360° alrededor de la nave hasta alcance máximo de 10 hexágonos. Activo: modificador a tiradas -2; alcance máximo 25 hexágonos en aumentos de 5 imponiendose un -2 a pruebas por cada aumento más allá del primero)); Contramedidas Defensivas Defensas Md 2 (-1 UNE; +2 CM); Blindaje Md 3 (+3 CA); Escudos Básicos 40 (-15 UNE; 40 puntos de escudo; regenera 1 punto de escudo por minuto); Armas cañón laser ligero x2 (-5x2 UNE); Dependencias de la Tripulación Normales (común) para 4 personas (4 literas sencillas plegables en la pared; 1 taquilla de 4 compartimentos; 1 ducha estilo militar; 1 inodoro; 1 horno de microondas, 1 refrigerador).
Monturas Arco de Proa (2 Ligeras)
Compartimentos de Expansión -
Tripulación Mínima 1; Tripulación Máxima 4

Notas de juego

Coste PF
6+8+4+1+1+3+2+1+3+2+5+2+2