Partida Rol por web

THE PUNISHERS

Misión 9: Chéngbǎo

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18/07/2018, 13:00
'Director de Juego'

Poco queda a la vista de los Ases del furgón, salvo dos tipos que intentan saltar la verja hacia las vías, aunque al frente se ve Un montón de chinos saliendo atropelladamente de un almacén*

Notas de juego

*No mostrado en el mapa, aún están más adelante

Mapa

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18/07/2018, 13:06
'Director de Juego'

Lázaro termina de cortar la verja cuando Javier dispara contra un chino que venía a refugiarse en el callejón. Hora de entrar a toda prisa por el agujero, antes de que os descubra más gente, o moverse hacia donde Xavier les pueda cubrir con el temible barrett.

Notas de juego

Mapa

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18/07/2018, 13:16
Lázaro Rodríguez
Sólo para el director

Notas de juego

¿Puedo dejar algún artefacto explosivo activable por control remoto pegado a la nave que está a nuestra derecha, antes de la verja, por si nos esperasen al salir?

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18/07/2018, 13:18
'Director de Juego'

Notas de juego

No tuviste tiempo de prepararte tanto, pero vais bien surtidos para poder escapar, entre Tecno y tú tenéis un molotov, una flashbang y una granada de humo así que malo será que ninguna de ellas os sea útil...

Por otro lado, entráis a un almacén donde precisamente buscáis explosivos, si encuentras también los detonadores y temporizadores, Lázaro monta una fiesta en un pispás.

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18/07/2018, 13:38
Lázaro Rodríguez

- Joder Tecno, hemos traído los silenciadores para algo, coño.

Lázaro, comenta lo anterior casi por compromiso, en el fondo le importa un carajo mientras los muertos sigan siendo los chinos. Además, con el caos que hay montado y estando el cuerpo tan cerca de la carretera no cree que nadie piense que los tiros le alcanzaron por el lado del callejón, al menos hasta que llegue la Benemérita y comience a levantar cadáveres.

Recoge sus armas, se guarda los alicates, y atraviesa la valla, buscando la mejor manera de colarse. De momento continúa con la Constable silenciada en la mano, pero, visto lo visto, sospecha que lo mismo en breve es momento de ir haciendo uso de la carabina, por lo que la deja montada (con cartucho en la recámara) y con el seguro puesto, y ya sobre la marcha decidirá que es mejor, si discrección o potencia de fuego.

- Sigamos, pués.

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18/07/2018, 14:46
Katia
Sólo para el director

Notas de juego

¿Sólo me he movido hasta ahí después de un turno con 3 éxitos en conducir? Si es más o menos lo mismo que avancé cuando estaba liándome a tiros...

Sobre los tres hexágonos, entiendo que Xavier sí puede tener línea de tiro desde su posición elevada, ¿no?

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21/07/2018, 23:29
Ángel

¿Lima, Tango, que ha pasado?- pregunté por los comunicadores cuando, tras acabar con los chinos de la esquina, escuché varios tiros provenientes de la zona del almacén, seguidos de la salida de un buen puñado de gente de estos -¿Os han descubierto? ¿Y los explosivos?- les pregunté.

¿X Ray, cual es la posición del blindado?- le pregunté a Xavier, pues como había dicho Katia, no nos iba a hacer mucha gracia encontrárnoslo de frente -Hay que encargarse de él como sea, y rápido- les dije a Mar y a Francisco, atento para disparar a cualquier chino armado que se me pusiese a tiro.

Notas de juego

Guardo acción para disparar en cuanto se me ponga alguien a tiro

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22/07/2018, 00:28
Lázaro Rodríguez

Por radio.

- Limaco al aparato. Ha aparecido un espontáneo a saludar, pero ya le hemos dado pasaporte. Estamos cruzando el callejón trasero, está lleno de cámaras de vigilancia y hemos tenido que tirar de alicates para cruzar una alambrada.

Esperamos poder entrar en algún edificio en breve.

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22/07/2018, 18:42
Xavier Alba

Satisfecho con su anterior disparo, Xavier responde a Ángel:

-Uno de los comedores de chop-suei ha salido huyendo hacia la posición de Lima y Tango, pero se han encargado de él. El blindado ha acelerado hacia el norte y ya no lo tengo a tiro.

Desde mi posición apenas veo hostiles delante del almacén. Quedan 3.

Intentaré cubrir a los infiltradores. Si se quedan sin opciones siempre pueden coger uno de los RPGs, reventar la puerta principal e incluso usar el otro para volar el depósito de explosivos...

Notas de juego

Estoy atento para disparar a cualquier enemigo que intente seguir la ruta del Hex 5.

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23/07/2018, 17:46
Katia

En movimiento con la moto, echo un vistazo rápido al polígono y me paro un momento para observar con más atención.

- Están evacuando uno de los almacenes del sudoeste. Hay un montón de civiles y al menos tres tipos armados entre ellos metiéndoles caña. No tengo línea de tiro - advierto. De intentar disparar lo mismo acierto a la cabeza de uno de los tipos con chaleco que a la de cualquiera de los chinos que no paran de moverse. - X-ray, si van hacia el sur igual tú puedes disparar desde tu posición. Fitipaldi, intentad no disparar al bulto a esa gente; seguís teniendo tres tipos frente al contenedor en el cruce.

Vuelvo a acelerar con la moto, dirigiéndome hacia el cruce de vías.

- Lima, os bordeo por el sur para acercarme a vuestra posición si necesitáis refuerzos - comento, ajustándome al plan. Cuando llegue a ese lado ya veremos qué ocurre con toda esos civiles. Al menos el furgón parece estarse alejando. - X-ray, ¿dónde están esos RPGs? - repito a ver si esta vez Xavier se da por aludido.

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23/07/2018, 23:40
Xavier Alba

-A 120 metros de mi posición, delante del almacén objetivo dice el policía respondiendo a Katia. Tampoco tengo línea de fuego hacia la multitud de chinos, al menos por ahora.

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26/07/2018, 12:33
Francisco Méndez

Francisco no se dejó llevar por la euforia del momento y miró con desconfianza la multitud de gente que salía por el almacén del fondo. Aquello le parecía demasiado organizado, como si los chinos quisieran obligarlos a girar por la calle central del polígono hacia una trampa de fuego cruzado. Quizás incluso encontrándose con el blindado de cara.

   - Macanudo, da la vuelta hacia la calle por la que hemos venido y déjanos a Albus y mí a mitad de la avenida para que podamos emboscar al blindado. Luego ponte a cubierto como apoyo por si necesitamos ayuda.- Le comunicó a Marc a través del comunicador.- Katrina, Xiaomi, los chinos parecen muy compenetrados, como si supiesen exactamente por donde vamos, mirar que no tengan un dron o algo similar por la zona vigilando nuestros movimientos.- Prosiguió comunicándose con sus compañeros francotiradores mientras se preparaba para bajar y ponerse a cubierto en cuanto llegasen a destino.

Notas de juego

PD: Guardo acción hasta que Marc nos lleve hasta la posición de la emboscada, atento para disparar contra cualquier peligro. Si podemos bajarnos sin que parezca el blindado antes, bajo de la furgo y me dirijo hacia la izquierda para cubrirme entre los bidones y cajas que hay a un lado de la calle.

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06/08/2018, 11:10
¡Combate!

Tecnovirus y Lázaro entran en la parte trasera, sin importarles que les estén grabando. Probablemente la persona al cargo de las cámaras esté más pendiente de la furgoneta, o con suerte los soldados están demasiado ocupados entre los chalados de la furgo y los francotiradores. O no...

El caso es que han logrado entrar al almacén.

Katia continúa avanzando hacia el sur, siguiendo las vías del tren, viendo cómo otros cuantos chinos huyen en esa dirección.

Marc vuelve a dar la vuelta, dejando que Ángel y Paco se bajen y busquen escondite entre los materiales del hipermercado de la construcción que hay al lado, mientras vuelve a girarse para seguir escapando del blindado.

Notas de juego

Triángulos: 
1- Muerto
2- Muerto
3- Muerto

Cuadrados:
1- Inconsciente, 1 Letal y 3 Contundente en la cabeza
2- Muerto
3- Muerto
4- Muerto
5- Muerto
6- Muerto
7- Muerto

8- 4 Letal, 4 Contundente, -3 a todas las tiradas, Expuesto, Tumbado
9- 3 Letal (Fuego) más 2 Contundente en la cabeza, -2 a todas las tiradas, 27/30
10- Muerto
11- Inconsciente, 7 Contundente, 27/30 
12- Inconsciente, 5 Letal 2 Contundente, 27/30

Hexágonos:
1- Muerto
2- Muerto
3- 3 Letal y 2 Contundente en la cabeza, Tumbado, Inconsciente
4- 2 Letal y 3 Contundente en la cabeza, Tumbado, Inconsciente
5- Muerto

Círculos:
1- Aturdido, 3 Contundente en la cabeza, -3 a todas las tiradas
2- Muerto
3- Muerto

Estrella:
1- Sin Brazo derecho, desangrándose, Inconsciente
2- Sin Brazo derecho, desangrándose, Inconsciente
 

La forma indica la veteranía

Color de la forma
Amarillo: Ileso
Naranja: Levemente herido (Tocado, pero sin penalizadores)
Rojo: Gravemente herido (Tocado y con penalizadores)
Granate: Al borde de la muerte (Con muchos penalizadores)
Gris: Inconsciente o aturdido
Negro: Muerto
Verde: Desarmado/Inocente

Color del número
Rojo: Heridas Letales
Azul: Heridas Contundentes
Negro: Ileso

Borde verde: Distraído
Borde marrón: Huyendo

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06/08/2018, 12:00
Emisora policial

La emisora policial que Xavier estaba controlando se pone a emitir.

"A todas las unidades en la zona de Montcada y la Llagosta, hay aviso de un fuerte tiroteo en el polígono industrial Pla d'en Coll. Aproxímense y confirmen."

"Al habla el coche patrulla 108, estamos a un par o tres de minutos de allí, vamos a echar un vistazo"

"Recibido, 108, esperamos"

Si los cálculos del compañero son correctos, en ese tiempo vendrá un coche patrulla de la Nacional... y los GEO tardarían un poco más en presentarse, aunque para cuando lo hagan, podrían haber más coches patrulla en la zona. Los Mossos d'Esquadra no parecen haber sido alertados todavía.

La moto de Katia aparece por la zona de las vías, al tiempo que un soldado asoma la cabeza discretamente cerca del almacén, como tratando de calibrar si ha pasado el peligro del francotirador.

Notas de juego

Mapa

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06/08/2018, 12:41
'Director de Juego'

Nadie parece haberse movido desde que pasásteis por allí por última vez. La única diferencia es que el chino que estaba con un brazo reventado y cocinándose a fuego lento se ha quitado la vida de un disparo. El otro superviviente sigue agonizando en el suelo.

Francisco oye un motor a toda máquina desde el sur. Probablemente el blindado, no tienen demasiado tiempo para prepararse.

Notas de juego

Mapa

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06/08/2018, 12:43
'Director de Juego'

Katia casi está en el paso de las vías. Los chinos siguen huyendo, y ahora puede ver el puesto de tiro de Xavier y algunos chinos que tratan de esconderse de él entre coches y mercancías.

Notas de juego

Mapa

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06/08/2018, 12:44
'Director de Juego'

Lázaro y Javier acaban de entrar al almacén de Santa Claus. Perfectamente ordenadas a ambos lados, se organizan varios centenares de cajas de armamento. En su mayoría fusiles de asalto, granadas de mano, y un montón de chalecos de kevlar alzándose hasta varios metros en una esquina... pero eso es sólo lo que pueden ver por ahora en un vistazo rápido. 

Cualquiera que viese esto podría pensar que se estaban preparando para una guerra. Un sólo guarda vigila la puerta de personal, mientras que por la puerta por donde salió el blindado se puede ver a un cadáver al lado de un RPG. A juzgar por el charco de sangre, entre la puerta de personal y la de carga debe de haber otro cadáver. 

Afuera, en la acera de enfrente, otros dos tipos tratan de no ser vistos por el francotirador.

Notas de juego

Mapa

Las cajas marrones son altas y pueden ocultar la visión y a una persona perfectamente. Las marrón clara pueden usarse como parapeto y es más difícil usarlas para esconderse completamente.

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06/08/2018, 13:33
Lázaro Rodríguez

- No creo que el tipo de la puerta se fije demasiado en lo que tenga por detrás visto lo que tiene por delante, vamos a echar un vistazo a ver si encontramos algo más interesante de lo normal y de paso buscamos explosivos para elegir la mejor zona donde plantar nuestras bombas.

Lázaro saca de nuevo su Constable silenciada y se pone a investigar el almacén buscando cosas de interés que pueda convenir llevarse y también los mejores lugares donde plantar las bombas y volarlo todo. Lo hace todo sin perder de vista al tipo de la puerta y, si casualmente pasa cerca y puede volarle la cabeza de tiro por la espalda, pues aprovecha la oportunidad.

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06/08/2018, 13:38
Lázaro Rodríguez

Por radio:

- Estamos en el almacén, está hasta arriba de material militar, parece que estuviesen planeando iniciar una guerra... el único chino aquí dentro es un novato que está acojonado en el lateral derecho de la puerta principal (mirando desde fuera). Vamos a echar un vistazo y luego lo volamos todo, si os surge la posibilidad de liquidar al de la puerta, pues nos podríamos concentrar mejor en montar los fuegos artificiales.

Si no podéis ocuparos vosotros, nosotros igual podríamos acercarnos y sorprenderle por la espalda, queda a vuestra elección quien se ocupa de el, pero, si sois vosotros, sobre todo no falléis el tiro no vaya a acojonarse aún más y meterse al interior.

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06/08/2018, 17:25
Katia

Paro un momento la moto para echar un vistazo.

- X-ray, tienes a unos tipos acercándose a tu posición por el parking - aviso a Xavier. - Me encargo de ellos... - digo echándome el rifle al hombro y cortando la comunicación para que las detonaciones no molesten a los demás.

El más alejado parece llevar un equipo algo mejor, aunque ninguno de los dos que tengo a la vista llevan precisamente un chaleco de calle, así que empiezo por él. Apuntando con cuidado en la cabeza, aprieto el gatillo y mantengo la mira el tiempo suficiente para ver cómo impacto en su casco. Rápidamente, busco al otro y disparo dos veces al bulto en rápida sucesión.

- Eso debería darles algo en que pensar, pero vigila esa zona por si se acercan más, yo no la cubro por completo desde mi posición - le digo a Xavier mientras dejo caer el cargador y lo reemplazo por otro lleno.

Volviéndome a echar el rifle al hombro, respondo a Lázaro antes de ponerme en marcha.

- Lima, voy hacia esa zona, pero aún tardo un poco... ¿Hay algún vehículo en el almacén? - Un medio de escape alternativo nos vendría de perlas, sobre todo si pueden cargarlo de equipo. - El objetivo principal es neutralizar los explosivos, pero si hay alguna forma de hacerlo que no haga saltar medio barrio por los aires, mejor para todos. La policía ya debería haber recibido algún aviso, así que, salvo que les tengan en nómina, seguramente se estén preparando para llegar.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Disparo 1: 12 -4 (cabeza) -2 (cobertura) -2 (luz) +3 FV = 7 dados - 3E + 5 = 8 daño
Disparo 2: 12 -1 (segundo disparo) -1 (cambio blanco) -2 (cobertura) -2 (luz) = 6 dados - 2E +5 = 7 daño
Disparo 3: 12 -2 (tercer disparo) -1 (cambio blanco) -2 (cobertura) -2 (luz) = 5 dados - 1E +5 = 6 daño

Bueno, pues 8 en la chola al círculo y 13 en total al hexágono.