Un gran edificio de piedra se encuentra enclavado en una piedra rasa, hueco de la montaña circundante. El edificio muestra evidencia de mal mantenimiento: el tejado carece de varios azulejos y las antiguas puertas dobles centrales se encuentran en una pila de maderas en ruinas. Los restos de una campana gigante, y la estructura de madera destinada a soportarla y sonar, dominan el centro del patio de lajas antes de la estructura de piedra.
Os encontráis en la entrada del monasterio, la estructura de la campana lo habéis visto desde la cima.
Dejáis de estar fatigados pero es atardecer.
una campana.....
Vamos a tocarla Pepe.
El ascenso, había sido muy duro, para él y sus compañeros, y parecía que le faltaba el aire. Pero al llegar arriba y ver el monasterio, Way se queda impresionado.
Aquel lugar, ahora en ruinas, debió ser un lugar de paz y tranquilidad, donde monjes, parecidos a él, se instruían en el arte de la meditación y las artes marciales.
Tekurro Way, se inclinó unos instantes con respeto.
Acto seguido, se dirigió a sus compañeros…
- ¿Pol que desapalecel los monjes, de este monastelio?, antes de entral, mejor miral posibles rastros, a vel si hay criaturas o depredadores, como el Leopaldo en campamento.
Motivo: Supervivencia, para buscar rastros.
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+3)=11
A priori, busco rastros, si hay algún depredador o amenaza evidente, comentare si hay alguien que sepa utilizar una varita de Armadura Mágica o si tiene utilizar objeto mágico, para lanzarme armadura. en caso de no haber nadie, me tomaría una poción de Armadura Mágica.
¿?Entiendo que no hemos parado para dormir?¿
Habéis llegado a la anochecer, ahora es cuando debéis buscar sitio para descansar o seguir hacia delante. Con luz tenue.
- ¿Pol que desapalecel los monjes, de este monastelio?, antes de entral, mejor miral posibles rastros, a vel si hay criaturas o depredadores, como el Leopaldo en campamento.
Nalfeim agito la cabeza afirmativamente. Lo mejor sería echar un vistazo y acampar hasta mañana. susurró. Se alejó un poco del resto de compañeros intentando escabullirse entre las sombras, mientras buscaba trampas o algún indicio de criaturas hostiles.
Motivo: Stealth
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: Supervivencia
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+1)=11
Si puedo ayudo a buscar rastros.
Echo un vistazo por los alrededores de forma sigilosa (mierda tiradas)
- Acampemos. Me parece lo más prudente.
Hagamos guardias
VIva la emboscada Yeti que nos van a meter
Si hay algun sitio adecuado para acampar, quizás sea lo mejor...
En caso de que acampemos, siendo 6, podemos hacer 3 guardias, en grupo de 2.
Me ofrezco para la segunda guardia.
Motivo: Supervivencia para encontrar un lugar adecuado para acampar
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+3)=20
La mejor zona es dentro del patio del monasterio, fuera estáis a la intemperie y hay que tirar chequeos de frió que os dejarían cansados para el próximo día. Decidir. No veis rastros evidentes las tormentas de nieve y el frió de los vientos han borrado la mayoría de rastros aunque es evidente que este sitio ha estado abandonado durante años ahora parece como si la puerta hubiera sido abierta recientemente , y la nieve alrededor no parece tan compactada como el resto, pero no sabéis nada mas.
-Echemos un vistazo en el monasterio. Debe haber algún sitio que nos protega de este maldito frio. El semielfo desenvaina la espada y se acerca a echar un vistazo. Iré yo primero. Pero si grito no os hagais los sordos, terminó con un guiño.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: Stealth
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: escalar
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Percepción para ir buscando tramps, malvados, etc... Si hay algna otra posibilidad no entro por la puerta (tiro un escalar por si hubiera que hacer el cabra, y ahorrar post)
Voy en sigilo
Vors se estremeció.
- Demasiado frío aquí fuera.
Por mi dentro, cerrando accesos y haciendo guardias
Tirada oculta
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 1(+4)=5 (Fracaso)
Tras asomarse un momento, Nalfeim se da media vuelta,y vuelve junto a sus compañeros con la cara blanca. Hay un ser enorme de pelo blanco al otro lado. Vosotros direis, pero si entramos estad preparados, igual no es amistoso... Dijo susurrando lo más bajito que pudo
Way asinente a los comentarios de sus compañeros, fuera seguramente se congelarían, por lo que lo mejor, es resguardarse en el monasterio. Pero cuando Nalfeim volvió de su exploración, Way no lo dudo y se tomó una de sus opciones de armadura de mago, y antes de avanzar en sigilo a ver a la supuesta criatura, utilizó su varita de Favor Divino...
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+2)=18
Sabes que es un Yeti joven, nada mas
Motivo: Conocimiento Local
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Percep
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+4)=23
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+2)=20
Desde el cine y el movil
El ranger se acercó a sus compañeros y escuchó las palabras de Nalfeim. Al momento sacó su arco y preparó una flecha para ser lanzada.
- Yo como queráis, pero si nos enfrentamos a él debemos hacerlo al unísono- dijo en bajo siguiendo al grupo.
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 8
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 8
Percepció: 8 + 7 = 15
Sigilo: 8 + 9 = 17
PJs | Sigilo/percepcion | Iniciativa |
Vors Darys Montoyen | 20 | 25 |
Tharas | 17 | 22 |
Pijus Magnificus | - | 21 |
Incontinencia Suma | 8 | 12 |
Nalfeim | 18 | 8 |
Tekurro Way | 18 | 8 |
Yeti | 7 | 7 |
Motivo: Sigilo Incontinencia Suma
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+1)=8
Motivo: Iniciativa Incontinencia Suma
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+1)=12
Motivo: Iniciativa Nalfeim
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Iniciativa Pijus Magnificus
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+3)=21
Motivo: Iniciativa Tekurro Way
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: Iniciativa Tharas
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
Motivo: Iniciativa Vors Darys Montoyen
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Motivo: Iniciativa Yeti
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7
Al abrir las puertas veis un Yeti que se esta rascando la barriga y bostezando.
Bien todos salvo Pijus tenéis asalto sorpresa, y después actuamos por iniciativas, en bloques.
La que le va caer al Yeti, que lo sabéis porque lo a identificado Nalfeim. Si alguien más tiene conocimiento local que tire.
IMPORTANTE: estáis luchando en penumbra o así que todo aquel que no tenga ver en la oscuridad tiene 20% de fallo en confirma un golpea un enemigo, los que tenéis visión en la penumbra veis a 60 pies los humanos 30 pies. Creo que es así
Way, cuando sus compañeros se avalanzan contra el yeti, decide iluminar la zona para que sus compañeros puedan ver en la penumbra y deslumbrar a la criatura. Toca su Wayfinder pronunciando una palabras en Tian, y este se ilumina como una antorcha... alejando las sombras alrededor suyo.
Resumen de acciones Asalto sorpresa:
Acción estandar: activar el wayfinder y iluminar la zona.
Acción libre: mover 5'