INFO PARA WILL
Robert Loungi Cargo: Mando de la rebelión Poder: control del fuego Antecedentes: Criado en campo de exterminio y rescatado a la edad de 7. Su mentor (anterior lider) le dejo el cargo para pasar a la enseñanza y usar el potencial de sus poderes. |
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Rita Tork Cargo: miembro de la resistencia (novia del lider) Poder: Geodinamica Antecedentes: liberada hace 5 años del campo de Nevada |
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Otto Greydy Cargo: Segundo al mando. Especialista en seguridad. Poder: Control Magnetico y electrico de elementos Antecedentes: Personalidad protectora, conocimientos en ingeniería y vehiculos. |
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Valerie Cargo: miembro resistencia Poder:invisibilidad y agilidad felina (garras retractiles) Antecedentes: Rescatada de los campos hace 6 años. Mujer de filosofia de vida tranquila. |
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Chloe Cargo: miembro resistencia Poder: energía electrica Antecedentes: Con un tatuaje en su cabeza, que la identifica como metahumana, y un traje que se adhiere a su piel, imposible, por los momentos, de quitar, ha sido liberada recientemente de uno de los campos de exterminio. Es huraña y agresiva. |
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Chile le voy a añadir.portales eléctricos por los que pueden teletrasportarse para así poder aparecer de pronto y rescatarlos.
Os saludo, y os comento. Este año parece aciago para mi persona y algo debo haber realizado mal, pues no salgo de una cosa que me sucede algo peor. Caí enfermo con gripe y cuando me recupero, enferma mi niña con neumonía , teniendo que hospitalizar la durante 9 días, dándole el alta hoy, recuperada eso si, pero me encuentro con la noticia de que tenia que haber estado el viernes 7 con la asistenta social, ya que tengo el juicio por su tutela el día 21 de este mes, y no avise del ingreso de la niña y me ha realizado un informe negativo, que de cara al juicio puede perjudicarme. De los nervios ayer me tuvieron que sedar del ataque de ansiedad que me dio, y estoy en un estado de nervios que ya no se que hacer. Yo no se si es mala suerte, mal karma o mal de ojo, pero estoy que no doy pie con bola y con el juicio a la vuelta de la esquina, parece que no hago mas que meter la pata, que parece que todo se me vuelve en contra para que mi pequeña se quede conmigo legalmente, y eso ya seria matarme, me quitaría la razón de existir. Pero la cosa no acaba aahí, ayer tenia la revisión de mi invalidez, y la carta me llega hoy, por lo que ahora me toca intentar aclarar eso para no perder la paga que me sostiene a mi y a la niña.
Con lo de mi madre, lo mio ,durante todo este año unido a esto, creo que es el peor año de mi vida, y que no parece acabar, y que cuando empiezo a levantar cabeza yrecuperarle, siempre me pasa algo peor que empeora lo anterior.
Dicen que la vida te devuelve lo que haces, pero tan malo no he sido para todo lo que me esta pasando, y estoy en un punto en que ya no se que hacer para salir de esta mierda vida que me esta envolviendo, y que parece afectar a las personas que tengo cerca,como si les contagiase mi mala fortuna.
Perdonad, pero sois los únicos con los que me puedo desahogar, aparte de mi psiquiatra,con la que no tengo cita hasta el 25 de este mes.
Sisabéis como atraer la buena fortuna, decírmelo, ya que parece la voy a necesitar en mucha cantidad. Yo voy a visitar una curandera, por si me puede ayudar, a través de una amiga, que cree en eso.
Rais lamento mucho todo lo que estas viviendo, espero de verdad que las cosas mejoren y que la limpia que te van hacer ayude a desploquearte la mala suerte.
Espero que algo te ayude y se mejore tu situación pronto.
Pd: no se que hacer en la escena de los Puré, no se que tenias planeado...?
Hoy y ayer, he conseguido arreglar cosas, como reunirme con la asistenta y explicarle que la niña estuvo en el hospital, y al venir a casa y ver la misma y como esta la habitación de la niña, junto con la charla que tubo con la directora y maestras de la guardería, que llevo la niña como si fuera una princesa, ha emitido un informe favorable. También he conseguido que me hicieran la exploración de la revisión de mi invalidez, al presentar los informes de hospitalización de la niña y la fecha del matasellos de la carta de requerimiento, que era un día después de la fecha en que debía presentarme. Ahora a esperar, la valoración que me den.
La limpia voy mañana, a ver sienderezó el rumbo y el lunes y martes, a preparar la vista de la tutela del viernes.
Will, ya sigo con lospuré, total es encontrarse al chatarrero, que les hablara de juegos y trampeos, hablarle de un poder oculto y empezar el proyecto odin.
Rais mira si has de continuar con los Pure debes postear rápido porque ese grupo se esta cansando de las demoras. Si no pues nosotros posteamos algo, pero por favor, postea.
Ya postee yo y me encargaré de la escena por el momento. Rais tu arregla bien todo que ya habrá tiempo para umbría.
He estado liado, que mañana tengo el juicio de tutela a las 13.00 y ando preparándolo todo con mi abogado y los testigos....mañana es el día clave.
A partir deahí, ya solo a esperar la sentencia y cruzar dedos , estoy de los nervios......me han recetado ansiolíticos para tranquilizarme,porque me subo por las paredes, de repente me pongo a llorar, ahora río como un loco.....
Änimo Rais. Que todo salga bien.
Willframa, mira los estandares de experiencia, a ver que te parecen.
Estándares de experiencia:
A los participantes se les hizo lanzar 5d100. Aumentar puntos en habilidades generales y habilidades de aprendizaje.
Teniendo en cuenta lo siguiente:
0-10:+ 25
11-40: + 20
41- 60: + 15
61- 80: + 10
81- 100: + 5
Los tres primeros lances estarán asociados a habilidades Generales y los dos últimos a habilidades de aprendizaje.
El director evaluara cada personaje y aumentara las habilidades que le ayuden en la misión. Verá que se puede dar como regalo del director: poder adicional o capacidad, o añadir puntaje a una habilidad que le será muy útil.
1-10 poder (Mutantes)/atributo (Pure)/implante (Usi)
11-21 +10 mejoras/poder/atributo
22-32 +5 mejoras/poder/atributo
33-43 +15 Hab. Aprendizaje
54-44 +10 Hab. Aprendizaje
55-65 +5 Hab. Aprendizaje
66-76 +15 Hab. Principales
77-87 +10 Hab. Principales
88-98 +5 Hab. Principales
99-100 +5 puntos especiales+prejuicio*
*Los puntos especiales s pueden poner donde desee pero aparecera o habra un porcentaje de un prejuicio cada vez que se use.
mas o n me n os es una ida de lo q te decia, ahora falta decidi si los puntos se los ponemos nosotros o ellos... creo q la primera opcion es la mejor jejeje
Ok Will, jejejeje esos estandares si que son bien pensados. Ahora en un rato me pongo a ver que salio, aunque no hay muchos puntajes extraordinarios. Pondre aca lo que sale según eso en las fichas. Gracias.
Ok pon los datos aquí y yo te digo como le damos la.experiencia ;)
Bueno, ayer fue el juicio...ahora a esperar la sentencia, ya estoy de vuelta y usare el donde para ir poniéndome al día . Al menos, ya estoy mas relajado,lo que tenga que ser, ya no depende de mi.
Lorraine
Puntaje |
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Mejora correspondiente : |
18 |
+10 mejoras/poder/atributo |
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29 |
+5 mejoras/poder/atributo |
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37 |
+15 Hab. Aprendizaje |
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42 |
+10 Hab. Aprendizaje |
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78 |
+10 Hab. Principales |
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Randhall Fhurter
Puntaje |
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Mejora correspondiente a: |
11 |
+10 mejoras/poder/atributo |
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12 |
+10 mejoras/poder/atributo |
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36 |
+15 Hab. Aprendizaje |
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69 |
+15 Hab. Principales |
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98 |
+5 Hab. Principales |
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Peter
Puntaje |
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Mejora correspondiente a |
18 |
+10 mejoras/poder/atributo |
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25 |
+5 mejoras/poder/atributo |
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56 |
+5 Hab. Aprendizaje |
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66 |
+15 Hab. Principales |
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74 |
+15 Hab. Principales |
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Deinos
Puntaje |
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Mejora correspondiente a: |
20 |
+10 mejoras/poder/atributo |
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34 |
+15 Hab. Aprendizaje |
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71 |
+15 Hab. Principales |
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78 |
+10 Hab. Principales |
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86 |
+10 Hab. Principales |
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Rais paciencia y suerte, espero que todo te salga mejor y que se te enderezca la suerte.
Sybill ya mireblos datos que pusiste y hoy mirando las fichas la ir detallando te una una.
Lorraine
Puntaje |
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Mejora correspondiente : |
18 |
+10 mejoras/poder/atributo |
Se le añade al implante en la mano derecha a una de las garras la capacidad de lanzar un gancho con tirolina con un alcance de 15 metros. El cual puede ser de usado de dos formas. 1. Herramienta de montañismo para pasar crateres, subir montañas o edificios . 2. Ataque lanzando la garra (gancho) a un enemigo que este 15 metros con un daño de 1d10+10. Nota: El cable debera ser recogido luego de cada ataque para volver a su postura inicial. Hay que tener cuidado pues dicho cable se conecta con los mecanismos del brazo. |
29 |
+5 mejoras/poder/atributo |
Se le suma un +5 en detección de frecuencias distintas a la propia. |
37 |
+15 Hab. Aprendizaje |
Se le suma un +15 a la habilidad de mecanica |
42 |
+10 Hab. Aprendizaje |
Se le suma +10 a uso de arma corta |
78 |
+10 Hab. Principales |
Se le suma un +10 habilidad de rastrear |
Regalos del director:
Se te instala a nivel cerebral un dispositivo de control llamado X.E.R.O, el cual es una pequeño robot de tamaño esferico de 11 cm diametro, especie de ojo esferico a control remoto que puede elevarse a distancias de 150 metros delante de él objetivo y que recopila datos (no ataca), tiene agilidad de esquivar en 100. Lo manejas completamente con tus implantes cerebrales.
Ya tengo casi todo leído...me faltan los puré, ejemmmm, que me pongo a ello ya....
Peter
Peter
Puntaje |
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Mejora correspondiente a |
18 |
+10 mejoras/poder/atributo |
El Electroshock se mejora, absorve energía electrica y puedes expulsarla de varias formas. 1. electrocutar a alguien dejando inconciente (sin matar), revivir una persona herida o para freir un sistema electrico. Este poder solo se puede utilizar 10 veces en el día. Además puedes lanzar dos tipos de rayos ambos a tres metros de distancia: 1 rayo energia media (limitado a tres veces al día), el cual tiene un daño de 1d10. 2. Rayo de energía total. Un rayo mortal, donde se descarga toda la energia del sistema (haciendo imposible despues de él utilizar el electroshock o el magnetismo) hasta tanto el sujeto no recargue nuevamente el sistema, absorviendo energia de algun otro medio. El rayo mortal tiene un daño de 3D10+8 La mejora incluye una mejora electromagnetica en las palmas. Además de crear fecuencias de electroshocks puede a partir de la energia, cambiar los campos atomicos y generar magnetismo para atraer objetos metalicos hasta 15 kilos y desde 7 metros a sus manos (armas u otros de componente metalico). Potencia suficiente para generar a voluntad un iman que le ayude aderirse a distintas extructuras metalicas. (asumiendo un +10 en magnetismo) y mejorando escalar en extructuras mecanicas en un +20. |
25 |
+5 mejoras/poder/atributo |
Mejora en los sistemas. Se te instala un nuevo programa que permite la detección de rastros organicos por medio del calor +5. Lo que permite ver rastros en un perimetro de 20 metros de la ubicación actual. |
56 |
+5 Hab. Aprendizaje |
+ 5 en arma corta |
66 |
+15 Hab. Principales |
+ 15 en primeros auxilios |
74 |
+15 Hab. Principales |
+ 15 en buscar referencias |
Regalos del director.
- A nivel cerebral se te instala un asesor estrategico. El cual solo puede ser utilizado tres veces al día. El asesor puede manifestarse de distintas formas acorde a como lo programes y personalices (visual o auditivo). Acorde a la información disponible realizará un análisis de la situación dando posibles soluciones al problema.
-Camuflaje stealth 30% con el ambiente.