Partida Rol por web

Tokyo Burnout

Sistema de Juego

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05/02/2025, 22:12
Director de Juego

Wheels in the Street

WITS: A street racing RPG 

 

 

iBienvenidos pilotos! Wheels in the Street transporta todo el mundo de las carreras callejeras al papel en un juego de rol sencillo, rápido de aprender y que requiere lo mínimo para llevar una partida. Tomando como inspiración sagas como Fast & Furious, Need For Speed, entre otros. Los jugadores interpretaran a un grupo de corredores ilegales en una serie de carreras, con el objetivo de coronarse como los reyes de las calles (0 algún otro título según la trama de partida) iTe atreves a ser el máximo campeón? No todo será fácil pues el mundo de las carreras callejeras es oscuro y desafiante; calles repletas de trafico que sortear a máxima velocidad, curvas peligrosas y por supuesto, la policía rondando en cada esquina, buscando la mínima oportunidad para conseguir arrestarte. Todo esto y más te espera en las calles, el mundo es tu pista ¿Que esperas para rodar en ella? Es muy sencillo ponerse en marcha.

WITS es un sistema ligero, con reglas mínimas y sin una trama fija para poder ser altamente modulable. Tan solo será necesario contar con un dado de diez caras, un minimo de 4 jugadores y un Game Master, el cual tendrá el papel del narrador y principal encargado de poner los obstáculos, las carreras y las resoluciones para el resto de jugadores. Al ser un sistema adaptado al rol por web, la carga narrativa estara presente en una gran porcion del juego, mientras que el sistema de tiradas estará destinado a los momentos en donde suele haber más acción dentro de este género; las carreras.

Primera Sección: El piloto y su auto

El primer paso antes de salir a las calles será crear a tu piloto, el personaje que interpretarás durante la aventura tendrá un peso fundamental durante los momentos interpretativos. Crea a tu personaje añadiendo lo más básico primero: Nombre, edad, género, sexualidad y apariencia! Luego, anade otros datos para darle más profundidad como un trasfondo, personalidad y profesión, algunas preguntas que pueden ayudarte serían ¿Cuáles son las ambiciones de tu personaje? ¿A qué se dedica cuando no está corriendo en las calles? ¿Como se comporta frente a sus amistades, enemigos o en su vida diaria? Mientras más detalle añadas, mejor será la experiencia para ti y el resto de tus compañeros, recuerda que no todo estará en las carreras y la interacción fuera del volante será igual de importante para la partida.

Una vez que termines de crear a tu piloto, tendrás que definir otro aspecto fundamental para la partida; el mejor amigo de tu personaje y su más fiel compañero, su vehículo. Definir el auto que conducirá tu personaje será esencial al momento de llevar a cabo una carrera, de igual forma, el mayor peso del sistema recaera al mismo tiempo en este, por lo que tomarse un tiempo y seleccionar el mejor vehículo para ti será muy importante. Empieza seleccionando la apariencia de tu auto, ¿Color? ¿Marca? ¿Tendrá neones o no los tendra? Puedes basarte en una imagen o una serie de imagenes para facilitar este proceso, selecciona la mejor visual y el que más vaya con las caracteristicas de tu personaje.

 

Capacidades de tu vehículo

Una vez que ya se encuentre el aspecto visual y la descripción general de tu auto, tendrás que asignar puntos de "Capacidades" las cuales determinaran que tan efectivo será tu vehículo durante una carrera, WITS toma en cuenta tres Capacidades únicas, los jugadores contarán con 7 puntos para repartir de forma libre. Las capacidades y sus descripciones son las siguientes: 

• Arranque: El inicio de una carrera puede definirlo todo, esta capacidad te ayudará a que tu vehículo empiece con toda la potencia para posicionarte desde el principio comol el primer lugar.

• Potencia: Cuando te encuentres conduciendo en tramos cómodos. querrás exprimir al máximo el motor de tu compañero. Solo podrás adelantar a tus contrincantes si tienes la potencia suficiente para hacerlo, esta Capacidad te ayudará a no quedarte atrás cuando todos quieran pisar el acelerador hasta el fondo.

• Estabilidad: Las calles no siempre seran fáciles de sortear, estan llenas de obstáculos y no bastara con tener la habilidad para saber sortearlos. Tu auto debe de tener la estabilidad suficiente para reaccionar a tus Instrucciones. Desde curvas extremas, pasando por calles llena de trafico, hasta la policia. Si quieres salir victorioso al enfrentarte a todas estas cosas, utiliza esta Capacidad.

 

Una vez que estés listo, gasta tus 7 puntos disponibles repartiéndolos entre estas tres capacidades, es muy importante que recuerdes que ninguna Capacidad puede ser menor que 1 o mayor que 4. asegúrate de crear la mejor configuración para arrasar en la pista, ya sea que quieras tener un vehículo bien balanceado o sobreponerte a tus contrincantes metiendo todos los puntos posibles a solo una Capacidad y asi especializarte en la misma !La decisión es tuya!

Segunda Sección: Sistema de Juego

WITS utiliza un sistema de progresión lineal para avanzar en la historia principal propuesta por el director de la partida, este es quién tiene que definir la historia, tramas y objetivos principales de cada uno de los personajes en juego. Teniendo como foco central la resolución de carreras callejeras, tratando de conseguir la mayor cantidad de victorias. A su vez, las carreras serán las que lleven la progresión dentro de la historia, crearán nuevas oportunidades interpretativas para los jugadores y sus personajes, y abrirán nuevas rutas que explorar a medida que van finalizando, se recomienda siempre tener cinco o más carreras por partida, a consideración del director de juego y la trama que este proponga.

De esta forma, el peso del sistema recae primordialmente en las carreras que se jueguen a lo largo de la partida, cada carrera se desarrollara por medio de etapas, a su vez el número de etapas que tendrá cada carrera se especificará siempre al inicio de la misma. A continuación, se detallará cuales son las tres etapas diferentes que pueden existir y como se desarrolla cada una.

 

Etapa Inicial: Tiradas de iniciativa

Toda carrera deberá empezar en esta etapa, el director de juego hará las tiradas de iniciativa correspondientes a todos los pilotos que haya en juego, lanzando 1d10 y sumando el arranque de los vehículos, este primer resultado ayudará a designar el posicionamiento con el que se iniciara la carrera, siendo el resultado más alto quién tenga el primer lugar, y de allí el resto de posiciones se decidirá de forma descendente. Veamos un ejemplo: 

Jugador 1: 10 

Jugador 2: 12 

Jugador 3: 7 

El jugador 2 ostentaria el primer lugar al momento de iniciar la carrera en este caso, seguido por el jugador 1 y después, en último lugar el jugador 3. Con estos resultados, cada jugador podrá narrar como empieza la carrera segun sus resultados, recuerda que la narración será primordial.

 

En caso de que exista un empate, los jugadores seran los que lancen una nueva tirada de iniciativa en su siguiente turno, en forma de desempate, sus posiciones se ajustarán según los nuevos resultados. Una vez más veamos un ejemplo para explicar esta situación: 

Jugador 1: 13 

Jugador 2: 13 

Jugador 3: 10 

Jugador 4: 6 

Jugador 5: 6 

Para resolver el ejemplo anterior, el jugador 1 y el 2 estarian empatados y en disputa de tomar el liderazgo, por lo que ambos tirarian de nuevo, obteniendo un 11 y un 9 respectivamente, de esta forma se resuelve el empate, siendo el jugador 1 quien tome el primer lugar y el jugador 2 quedando detrás. El jugador 3, naturalmente quedaria en tercer lugar, sin tener ningun empate que resolver. 

Por ultimo, los jugadores 4 y 5 obtuvieron un empate con un resultado de 6 para ambos, por lo gue entrarian en disputa por el cuarto y quinto lugar respectivamente, entonces ambos tendrian que tirar de nuevo su iniciativa. Y de la misma forma que los jugadores 1 y 2. resolver un desempate. Esta misma resolucion aplicaria de la misma forma si existiera un empate triple.

 

Orden de Posteo

Una vez que la etapa inicial ha sido completada, y todos los jugadores tengan el lugar con el cual arrancan la carrera , el orden de los turnos se llevará a cabo según la posición obtenida durante Las tiradas de iniciativa, esto es que el primer lugar tendra el primer turno, el segundo lugar el segundo, y así sucesivamente. Esto sera efectivo durante todas las etapas de la carrera que esté en juego.

 

Etapas de Aceleración

Cuando una seccion de la carrera es lo suficientemente cómoda para los pilotos, estos podran pisar el acelerador hasta el fondo, en las etapas de aceleración los jugadores tendrán la oportunidad perfecta para llevar a cabo dos tipos de tiradas; Adelantar al Rival, o Mantener Posición. Si bien todos los pilotos podrán decidir cual de las dos realizar durante una etapa de aceleracion, el primer lugar siempre estará obligado a Mantener Posición, mientras que el último tendra que ir siempre a buscar Adelantar al Rival. A continuación, se detallan los dos tipos de tiradas, y como realizarlas correctamente. 

• Mantener Posicion: El jugador podrá lanzar 1d10 y sumar la potencia de su vehiculo, el resultado que obtenga sera el objetivo a vencer por aquellos que quieran adelantarle, de tal forma, a mayor resultado, más fácil será seguir manteniendo su lugar en la carrera. Mientras que el primer lugar siempre tendrá que realizar esta tirada, los pilotos que estén detrás podrán Mantener Posición si no se sienten seguros de poder superar a su rival, y no quieran arriesgarse a perder su lugar. 

• Adelantar al Rival: Lanza 1d10, sumando la potencia de tu auto, si el resultado es igual o mayor que el del rival que vaya delante de ti lo habrás superado y podras hacer un rebase limpio. ¿Qué pasa si se falla esta tirada? Si fallas al intentar Adelantar al Rival, no solo pierdes la oportunidad de avanzar, sino que el siguiente piloto en la fila (el que va justo detrás de ti) obtiene un +1 en su próxima tirada de Adelantar al Rival contra ti, si sigues manteniendo tu lugar para la siguiente etapa de aceleración, puedes volver a intentar rebasar a tus contrincantes ¡A seguir buscando ese primer puesto!

 

Cambio de Juego

Salvo la etapa inicial, las tiradas criticas y las pifias estarán presentes en el sistema de juego, durante las carreras WITS presenta ambas situaciones como un "Cambio de Juego" ya sea que un jugador saque un éxito perfecto o un fallo desastroso, ambas situaciones crearán circunstancias únicas que pondrán la adrenalina de los pilotos al máximo. Estás mecánicas se presentan a continuación. 

• Llanta ponchada: Al querer "Mantener tu posición" o "Adelantar al rival" y sacar un 1 en tu dado, se te habrá ponchado la llanta, quedando automáticamente en el último puesto sin importar en qué lugar ibas. Narra una forma creativa para que haya sucedido esto ¿Se te averió el motor? ¿El óxido nitroso te jugó una mala pasada? ¿Tal vez aceleraste demás y no pudiste controlar tu vehículo? Trata de buscar diversión en el fracaso ¡Y a recuperarse en la siguiente vuelta! 

• Carga de Nitro: En caso de obtener un crítico en una tirada buscando Adelantar al Rival, podrás ostentar el primer puesto de manera automática, sin importar en que posición te encuentres. De nuevo, narra como lograste tal proeza ¿Explotaste el óxido nitroso al máximo? ¿Aprovechaste el rebufo de tus contrincantes y aceleraste a tope? O tal vez exprimiste el nuevo motor que compraste. Lo más importante es buscar la mejor interpretación para narrar tal momento. 

 

Etapas de Frenado

Durante una etapa de frenado, se espera que los pilotos usen toda su capacidad en sortear los obstáculos que se presenten delante. ¿Que sería de una carrera callejera sin el tráfico que amenaza con crear un choque espectacular? O el peligro de tomar una mala curva y perder todo el progreso que hiciste, sin contar con la policía que acecha en cada esquina. En estas etapas, el director de juego presentará un obstáculo en particular, junto con una dificultad ajustada según la complejidad del mismo. Los jugadores tendran que lanzar 1d10 y sumar la estabilidad de sus vehiculos, si sacan un resultado igual o mayor habrán tenido éxito, pudiendo conservar su posición en la carrera, en caso de fallar, perderan un lugar en forma descendente, la única excepción siendo el último lugar.

 

La tabla de dificultades se detalla a continuación: 

 

Fácil: 6 

Medio: 8 

Difícil: 9 

 

Durante la etapa de Frenado, las mecánicas detalladas en la sección "Cambio de Juego" se aplicarán de la misma forma. Recuerda narrar todo, no importa si fue un fracaso o un éxito, un fracaso desastroso o un éxito perfecto ¿Como y por qué sucedio? Es la pregunta básica para ponerte en la piel de tu corredor. 

Tercera Sección: Extras

 

Taller

¿La última carrera te dejó mal sabor de boca? Si la configuración de Capacidades de tu vehículo no te convenció después de la última carrera que tuviste, no te preocupes. El taller está aquí para ayudarte a cambiar la presencia de tus ruedas. Después de carrera, todos los pilotos recibirán un Pase del Taller el cual podrán canjear para modificar las Capacidades de su auto. La escena siempre estará abierta para fines narrativos, y solo se efectuará el canjeo cuando los jugadores lo declaren correctamente. Piensa muy bien que modificaciones quieres realizar, pues una vez que las hagas, no se podrán cambiar y no recibirás otro pase hasta que la siguiente carrera  de la partida haya terminado.

 

Acción fuera del Volante

Como ya se he mencionado . WITS es un sistema que apunta a ser fácil de aprender y con una gran carga en la parte narrativa. Mientras que las carreras son la parte central para que la partida avance y la trama se desarrolle, las escenas interpretativas fuera de tu vehículo son la esencia de la partida. De nada sirve ganar una carrera si luego no podrás presumirle a tus amigos y rivales ¿Cierto? Tal vez quieres llevar a los colegas al taller para que te ayuden a elegir el nuevo color de tus neones. Entre cada carrera, el director de juego podrá abrir una o mas escenas que ayuden llevar esta parte narrativa.De forma que la progresión de la partida no solo suceda a nivel técnico, sino que también a nivel narrativo iDeja que tu piloto cobre vida y relaciónate  con los demás personajes! Y sobre todo, busca convertirte en el nuevo rey de las calles, demostrando que tu auto es el mejor.

 

Escenas

Para terminar, es importante hablar respecto a las escenas y como se desarrollaran, considerando que habrán dos tipos de personajes; los corredores y los espectadores. Las escenas dentro de la partida se podrán dividir en dos grupos; escenas de progresión y escenas sandbox, las primeras serán clave para avanzar la trama general de la partida, y en su mayoría serán los personajes corredores los que participen de ellas al ser en su mayoría (si no es que en su totalidad) carreras. Cada una de estas escenas tendrá un inicio claro y un final, afectando así a toda la partida, y en especial a aquellos que quieran coronarse como el rey o reina de Tokio, al terminar una de estas escenas, habitualmente se avanzará el tiempo on-rol.

Las escenas sandbox serán todas aquellas localizaciones en donde todos los personajes pueden pasarse a rolear de forma libre y sin importar si son corredores o no, todas las escenas empezarán en un periodo de fechas fijo, y según avance la trama con las escenas de progresión, las de sandbox irán actualizándose a consecuencia, para que así todos puedan tomar en cuenta los nuevos acontecimientos que vayan sucediendo. Si bien habrá un roleo lineal para fines de la trama principal, todas las escenas de tipo sandbox serán atemporales dentro del periodo de fechas (On rol) que se estipule al inicio de cada etapa, por lo que los personajes que quieran desarrollar algún evento en particular, o una situación, sea significativa o no, podrán realizarla sin problemas siempre y cuando declaren la fecha en la que estos eventos suceden.

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18/04/2025, 01:22
Director de Juego

Normas de Convivencia

Todos los participantes de esta partida se comprometen a leer y seguir las siguientes reglas de convivencia, con la finalidad de que el buen ambiente se mantenga durante toda la partida, recordando que el rol es un hobby para pasarla bien, hacer buenas amistades y crear espectaculares historias en conjunto:

I.- La regla de oro El director siempre tiene la razón, ante cualquier situación que surja en la partida. 

II.- Cero tolerancia ante cualquier falta de respeto, burlas o ataques personales contra los jugadores o el director de la partida, el salseo y el drama durante el rol es una cosa, pero si se detecta que por alguna razón existen ataques de esta índole dentro del off-topic o off-rol en general, se tomarán medidas, venimos a pasarla bien, no lo contrario. Se espera que todos entendamos la diferencia entre personajes y jugadores y sobre todo, que todos sepamos que el respeto es siempre lo más importante en cualquier grupo. 

III.- Junto a la regla anterior; el meta-gaming esta prohibido rotundamente, si entre jugadores sabemos mas o menos información de algo relacionado a temas on-rol, no significa que sus personajes también lo saben. 

IV.- Esta partida será +18, al leer estas reglas doy por sentado que todos tienen la edad suficiente para participar en la misma, de no ser así, y estar mintiendo respecto a la edad, en caso de ser descubiertos se procederá a expulsarles sin ninguna explicación o advertencia, por seguridad de todos. 

V.- La regla seguramente más importante, hablando se llega a Roma; por favor no duden en externar sus preocupaciones, situaciones o problemas que existan durante la partida, de esta forma podré estar consciente de que existe alguna situación a resolver y podré tomar cartas en el asunto, de igual forma para sus compañeros, mantener una correcta comunicación es lo más importante. En caso de ausencias, siempre que las digan con tiempo y nos mantengan a todos en la partida al tanto, no habrá ningún problema con esto, porque todos sabemos que situaciones externas pueden aparecen en cualquier momento.

VI.- Al ser una partida con ritmo medio, se espera un mensaje máximo cada tres día, esto será sumamente importante para los jugadores que tengan personajes corredores pues ellos marcaran la progresión de la partida, ante ausencias sin justificar, se procederá a saltar el turno del personaje, si esta ausencia se repite por tres veces consecutivas, el personaje quedará eliminado de la partida por abandono.

VII. Y ahora si, lo más más (En verdad !!) más importante, disfruten! que de eso se trata el rol y para eso estamos aquí. 

Si llegaron hasta aquí, les toca mandar al off-topic la frase "Motores Chingones" (Si, justo asi, sin contexto ni nada xD) para confirmarme que todos leyeron las reglas y están de acuerdo con ellas. Al mandar la frase también confirman que son mayores de edad.