si tiro los 6d6 y no me satisfacen puedo cambiar a la de las monedas?????
o tengo que quedarme con lo que salga???
como lo estas haciendo????
Los jugadores están tirando 6d6.
Elige una u otra.
Pero vamos si las tiradas son horribles ,cambia.
ahora que caigo...6d6 y me kedo con las tres mejores???pedazos personajes no???acostumbrado a tirar 4d6 y descartar sólo 1
a ver que tal allá va
17-18-16-15-13-15
Tirada: 6d6
Motivo: caracteristica 1
Resultados: 4, 5, 1, 3, 6, 6
Tirada: 6d6
Motivo: caracteristica 2
Resultados: 6, 1, 6, 4, 2, 6
Tirada: 6d6
Motivo: caracteristica 3
Resultados: 4, 6, 6, 1, 2, 1
Tirada: 6d6
Motivo: caracteristica 4
Resultados: 3, 6, 4, 2, 5, 1
Tirada: 6d6
Motivo: caracteristica 5
Resultados: 1, 6, 3, 4, 1, 2
Tirada: 6d6
Motivo: caracteristica 6
Resultados: 3, 4, 1, 5, 3, 6
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 3, 1, 2, 2, 2, 3
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 4, 3, 5, 1, 1, 2
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 6, 1, 2, 1, 5
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 6, 3, 5, 2, 1
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 3, 2, 4, 4, 5, 4
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 3, 1, 4, 3, 1, 1
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 5, 5, 2, 5, 5
Fuer 15
Agil 16
Const 17
Int 14
Sab 15
Car 13
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 2, 4, 4, 4, 6
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 2, 1, 5, 6, 4, 5
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 4, 1, 6, 5, 5
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 3, 3, 6, 3, 5, 1
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 2, 5, 5, 2, 3, 4
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 6, 1, 1, 3, 3
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 2, 1, 5, 1, 3, 5
Se me trabo la compu por eso volvi a hacer las tiradas...
Nombre: | Maximo | Clase: | Caballero | Nivel: | 1 |
Alineamiento: | Raza: | Humano | Deidad: |
Carac. | Original | Racial | Actual | Tam | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. |
FUE | 15 | +2 | ||||||
DES | 16 | +3 | ||||||
CON | 17 | +3 | ||||||
INT | 13 | +1 | ||||||
SAB | 14 | +2 | ||||||
CAR | 15 | +2 |
Puntos de Golpe: | 12+3 | Actuales: | 15 | Atenuados: | 0 | ||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
10 | = | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
10 | 10 | 0 |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. |
Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
Ref. | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Presa | 0(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) | |
Derribo | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) | |
Desarme | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Puntos de habilidad=16 ((2+1*4)+4)
Habilidad | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) | ||||||||
Artesania (______) (INT) | ||||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | ||||||||
Avistar (SAB) |
||||||||
Buscar (INT) |
||||||||
Concentración (CON) |
||||||||
Con. Conjuros (INT) |
||||||||
Desc. Escritura (INT) | ||||||||
Diplomacia (CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Engañar (CAR) | ||||||||
Equilibrio (DES) | ||||||||
Escapismo (DES) | ||||||||
Esconderse (DES) |
||||||||
Escuchar (SAB) |
||||||||
Falsificar (INT) |
||||||||
Interpretar (Canto)(CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | 4 | 2 | ||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) | ||||||||
Juego de manos (DES) | ||||||||
Montar (DES) |
4 | 3 | ||||||
Moverse Sigilosamente (DES) |
||||||||
Nadar (FUE) |
2 | 2 | ||||||
Oficio (SAB) |
||||||||
Piruetas (DES) |
||||||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) | ||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) |
||||||||
Saber (Geografía) (INT) | ||||||||
Saber (Historia) (INT) | ||||||||
Saber (Local) (INT) | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) | 2 | 1 | ||||||
Saber (Planos) (INT) | ||||||||
Saber (Religion) (INT) | ||||||||
Saltar (FUE) | ||||||||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) |
||||||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) |
4 | 2 | ||||||
Trepar (FUE) |
||||||||
Usar Obj. Mágico (CAR) | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) |
DOTES | APTITUDES CLASE | |
Humano: | Competencia con todas las armas y armaduras | |
1:Ataque poderoso |
Reto de Caballero |
|
2:Dureza como dote adicional | Reto de pelea (+1 a voluntad, ataque y daño por 5 asaltos + Bonif de Car.) | |
6: | Codigo del caballero | |
9: | ||
12: | ||
15: |
Nivel 0 | CD: | Diarios: 2-> |
X | / | Manual(Página) | TS | RC | Descripción | Material | ||
Nivel 1 | CD: | Diarios: -> |
Manual | TS | RC | Descripción | Material | ||||
hola master no me aparece el icono de la partida como abierta si me pudieras aceptar o algo asipara no tener que buscarla en el buscador de partidas gracias
Nombre: | Maximo | Clase: | Caballero | Nivel: | 1 |
Alineamiento: | Raza: | Humano | Deidad: |
Carac. | Original | Racial | Actual | Tam | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. |
FUE | 15 | +2 | ||||||
DES | 16 | +3 | ||||||
CON | 17 | +3 | ||||||
INT | 13 | +1 | ||||||
SAB | 14 | +2 | ||||||
CAR | 15 | +2 |
Puntos de Golpe: | 12+3 | Actuales: | 15 | Atenuados: | 0 | ||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
19 | = | 10 | Cota de Escamas +4 | 0 | Escudo pesado de acero +2 | 0 | +3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
10 | 10 | 0 |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. |
Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
Ref. | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Presa | 0(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) | |
Derribo | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) | |
Desarme | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Katana | Cortante | 1d10 | 19-20 x 2 | |
Espada corta | Cortante | 1d6 | 19-20 x 2 | |
Daga (4) |
Cortante | 1d4 | 19-20 x 2 |
|
Arco Largo | Perforante | 1d8 | x3 |
Dinero=772 po
Puntos de habilidad=16 ((2+1*4)+4)
Habilidad | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) | ||||||||
Artesania (______) (INT) | ||||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | ||||||||
Avistar (SAB) |
||||||||
Buscar (INT) |
||||||||
Concentración (CON) |
||||||||
Con. Conjuros (INT) |
||||||||
Desc. Escritura (INT) | ||||||||
Diplomacia (CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Engañar (CAR) | ||||||||
Equilibrio (DES) | ||||||||
Escapismo (DES) | ||||||||
Esconderse (DES) |
||||||||
Escuchar (SAB) |
||||||||
Falsificar (INT) |
||||||||
Interpretar (Canto)(CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | 4 | 2 | ||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) | ||||||||
Juego de manos (DES) | ||||||||
Montar (DES) |
4 | 3 | ||||||
Moverse Sigilosamente (DES) |
||||||||
Nadar (FUE) |
2 | 2 | ||||||
Oficio (SAB) |
||||||||
Piruetas (DES) |
||||||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) | ||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) |
||||||||
Saber (Geografía) (INT) | ||||||||
Saber (Historia) (INT) | ||||||||
Saber (Local) (INT) | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) | 2 | 1 | ||||||
Saber (Planos) (INT) | ||||||||
Saber (Religion) (INT) | ||||||||
Saltar (FUE) | ||||||||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) |
||||||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) |
4 | 2 | ||||||
Trepar (FUE) |
||||||||
Usar Obj. Mágico (CAR) | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) |
DOTES | APTITUDES CLASE | |
Humano: | Competencia con todas las armas y armaduras | |
1:Ataque poderoso |
Reto de Caballero |
|
2:Dureza como dote adicional | Reto de pelea (+1 a voluntad, ataque y daño por 5 asaltos + Bonif de Car.) | |
6: | Codigo del caballero | |
9: | ||
12: | ||
15: |
Nivel 0 | CD: | Diarios: 2-> |
X | / | Manual(Página) | TS | RC | Descripción | Material | ||
Nivel 1 | CD: | Diarios: -> |
Manual | TS | RC | Descripción | Material | ||||
Hola, estoy revisando el compendio de objetos magicos y en precio aparece bonif +1 o +2 mas no el precio me puedes explicar por que???
coN 900 PO,no puedes comprarte un pbjeto mágico con bono +1 o +2.
El precio está en la guia del master.(2000 po para +1).
Atributo 1: 1, 1, 2, 2, 5, 2 = 9
Atributo 2: 5, 2, 3, 5, 3, 6 = 16
Atributo 3: 4, 1, 4, 4, 1, 5 = 13
Atributo 4: 1, 3, 1, 6, 3, 5 = 14
Atributo 5: 2, 5, 2, 2, 5, 4 = 14
Atributo 6: 3, 4, 3, 4, 4, 1 = 12
Tirada: 6d6
Motivo: Atributo 1
Resultados: 1, 1, 2, 2, 5, 2
Tirada: 6d6
Motivo: Atributo 2
Resultados: 5, 2, 3, 5, 3, 6
Tirada: 6d6
Motivo: Atributo 3
Resultados: 4, 1, 4, 4, 1, 5
Tirada: 6d6
Motivo: Atributo 4
Resultados: 1, 3, 1, 6, 3, 5
Tirada: 6d6
Motivo: Atributo 5
Resultados: 2, 5, 2, 2, 5, 4
Tirada: 6d6
Motivo: Atributo 6
Resultados: 3, 4, 3, 4, 4, 1
le daré un par de vueltas al personaje y mañana lo hago.
Bueno pues voy con mi ficha, yo voy a hacerme un monje humano.
Tengo una idea bastante maja para ganar el torneo, asi que haber si lo consigo...
Jejejeje
Bien pues si mis cálculos no me fallan;
C1 17
C2 18
C3 17
C4 14
C5 14
C6 14
Fue 17 (+3)
Des 17 (+3)
Con 14 (+2)
Int 14 (+2)
Sab 18 (+4)
Car 14 (+3)
Las dotes que me cojo son las siguientes:
Tengo 1 por ser Nv 1: Me cojo Voto sagrado. (+2 Diplomacia)
Por ser humano tengo derecho a otra dote: Voto de Pobreza: (+4 a la CA; además me da otra dote elevada)
Otra dote elevada: Don de la Fe (+2 TS contra conjuros de miedo y desesperanza).
Si de momento te parece esto bien, pues genial y pasaré a terminar mi ficha.
Tirada: 6d6
Motivo: Caractv1
Resultados: 2, 5, 6, 6, 4, 3
Tirada: 6d6
Motivo: Caract2
Resultados: 5, 6, 6, 6, 2, 6
Tirada: 6d6
Motivo: Caract3
Resultados: 6, 6, 5, 3, 3, 5
Tirada: 6d6
Motivo: Caract4
Resultados: 5, 3, 2, 2, 1, 6
Tirada: 6d6
Motivo: Caract5
Resultados: 3, 2, 1, 6, 5, 1
Tirada: 6d6
Motivo: Caract6
Resultados: 4, 2, 6, 1, 2, 4
EN que libro están las dotes??
PD:me parece bién.
15, 17, 15, 14, 12, 16
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 3, 6, 4, 5, 1, 2
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 2, 3, 6, 5, 5
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 4, 2, 1, 6, 3
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 1, 6, 5, 1, 1, 3
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 4, 1, 3, 3, 2, 5
Tirada: 6d6
Motivo: Atributos
Resultados: 6, 2, 5, 4, 5, 1
Una pregunta, en caso de elegir druida como pj se permite compañero animal??
Te lo permite la regla?
No tengo el libro a mano...
Si,pone en la tabla,que a primer nivel el druida tiene un compañero animal,se puede...(otra cosa es que,en caso de morir el compañero,te deje tener otro...)
Me estoy volviendo loco buscando las cotas élficas ... por casualidad no sabrás donde están no¿? XD
de todas formas intentaré tenerte el pj entre hoy mañana ^^
En el Libro de las Obras Elevadas
-Nombre: Hayden Strauss
-Clase: Pícaro
-Nivel: 1
-Alineamiento: Caótico Neutral
-Raza: Elfo
-Deidad: Olidammara
Carac. |
Original |
Racial |
Actual |
Tam |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
13 |
|
|
|
|
|
13 |
1 |
DES |
18 |
2 |
|
|
|
|
20 |
5 |
CON |
15 |
-2 |
|
|
|
|
13 |
1 |
INT |
12 |
|
|
|
|
|
12 |
1 |
SAB |
9 |
|
|
|
|
|
9 |
-1 |
CAR |
9 |
|
|
|
|
|
9 |
-1 |
Puntos de Golpe: |
7 |
Actuales: |
0 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30 |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
18 |
= |
10 |
3 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
10 |
10 |
0 |
9 |
|
|
|
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
|
Ref. |
5 |
2 |
5 |
0 |
0 |
0 |
|
Vol. |
-1 |
0 |
-1 |
0 |
0 |
0 |
|
Presa |
|
0(AB) |
1(FUE) |
0(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
|
1(FUE) |
0(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
|
0(TAM.Obj.) |
0(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Armas:
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Espada larga (gran calidad) |
2 |
1d8+1 |
18-20x2 |
+1d6 (ataque furtivo) |
Arco largo compuesto (gran calidad) |
6 |
1d8+1 |
x3 |
+1d6 (ataque furtivo) |
DOTES |
APTITUDES CLASE |
|
01:iniciativa mejorada |
Ataque furtivo 1d6 |
|
3: |
Encontrar trampas |
|
Habilidad |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Avistar (SAB) |
x |
4 |
-1 |
3 |
2 |
|
|
Buscar (INT) |
x |
4 |
1 |
2 |
2 |
|
|
Engañar (CAR) |
x |
3 |
-1 |
4 |
|
|
|
Equilibrio (DES) |
x |
6 |
5 |
1 |
|
|
|
Escapismo (DES) |
x |
6 |
5 |
1 |
|
|
|
Esconderse (DES) |
x |
9 |
5 |
4 |
|
|
|
Escuchar (SAB) |
x |
4 |
-1 |
3 |
2 |
|
|
Juego de manos (DES) |
x |
6 |
5 |
1 |
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) |
x |
9 |
5 |
4 |
|
|
|
Piruetas (DES) |
x |
9 |
5 |
4 |
|
|
|
Trepar (FUE) |
x |
5 |
1 |
4 |
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) |
x |
2 |
-1 |
3 |
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
x |
7 |
5 |
2 |
|
|
|
Equipo:
Cuero Tachonado de gran calidad 175po
Arco largo compuesto de gran calidad 400po
80 flechas 4po (por sea caso no se pueden renovar entre combates xD)
Espada Larga de gran calidad 315po
2 bolsas de Abrojos 2po
Silbato de señales 8pp
4 po, 2pp
Así quedaría a falta de mirar como son las armaduras esas de marras ^^
14, 11, 12, 9, 11, 10
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica
Resultados: 4, 2, 3, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica
Resultados: 3, 5, 3, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica
Resultados: 4, 4, 1, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica
Resultados: 3, 4, 5, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica
Resultados: 4, 4, 1, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica
Resultados: 3, 6, 3, 5