PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre:
Nivel:
Alineamiento:
Características
Fuerza |
||
Destreza |
||
Constitución |
||
Inteligencia |
||
Sabiduría |
||
Carisma |
Ataques y armas
Arma |
Ataque Base |
Modificador Característica |
Modificadores Varios |
Ataque Total |
Daño Base |
Modificador Característica |
Modificadores varios al daño |
Daño Total |
Crítico |
Alcance |
Iniciativa:
Armadura
Nombre |
Bonificador Armadura |
Bonificador Destreza |
Penalizador Armadura |
Fallo de conjuro |
Armadura Total |
|
|||||
Puntos de golpe
Totales |
|
Actuales |
Tiradas de Salvación
Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir, bonificador +2 racial en las TS contra conjuros y efectos de encantamiento
Fortaleza |
Reflejos |
Voluntad |
|
Base |
|||
Característica |
|||
Total |
Habilidades
Rangos nivel 1= ( + ) x =
Habilidad | Caracteristica | Rangos | Modificador | Otros Mod | Total |
Abrir Cerraduras | DES! | ||||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Con. de Conjuros | INT! | ||||
Descifrar Escritura | INT! | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Hablar un idioma | ! | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar Mecanismo | INT! | ||||
Juego de Manos | DES! | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse Sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE** | ||||
Oficio | SAB! | ||||
Piruetas | DES!* | ||||
Reunir Información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT! | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT! | ||||
Saber (Dungeons) | INT! | ||||
Saber (Geografía) | INT! | ||||
Saber (Historia) | INT! | ||||
Saber (Local) | INT! | ||||
Saber (Naturaleza) | INT! | ||||
Saber(Nob. y Realeza) | INT! | ||||
Saber (Planos) | INT! | ||||
Saber (Religión) | INT! | ||||
Saltar | FUE | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR! | ||||
Trepar | FUE* | ||||
Usar objeto mágico | CAR! | ||||
Uso de Cuerdas | DES |
! Sólo Entrenada
* Penalizador de Armadura
** Doble Penalizador de Armadura
Dotes:
Dinero
Oro |
Plata |
Cobre |
Mi raza va a ser merfolk (sirénido), que aparece recogido en la página 406 del core que no tiene ajuste de nivel.
Mis características las reparto así:
FUE 17 (13)
DES 14 (6) +2 = 16
CON 14 (6) +2 = 16
INT 11 (3)
SAB 14 (6)
CAR 8 (0) +2 = 10
El +2 es el incremento de característica racial, y entre paréntesis está el coste de la característica comprada.
Los puntos extras me salen +1 Con, +1 Con, +1 Fue, +1 Des, +1 Sab y +1 Fue. Que queda:
FUE 18
DES 18
CON 18
INT 11
SAB 15
CAR 10
El punto de más que no podía poner en FUE lo he invertido a Des.
Motivo: Bonuses
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 3, 1, 2, 5, 1
PD: el incremento de característica de nivel 4 lo mando para Sab.
2 cosas
1 reparto base y tirada en post distintos
SIrenido esta bien pero teniendo en cuenta que es en tierra firme vas ser un poco raro
Hacerme el reparto base y las tiradas en post separados por post mio
¿Vuelvo a hacer las tiradas?
Hay un trait alternativo que da velocidad base 15 pies a cambio de reducir la de nado. Son anfibios y no necesitan estar constantemente en el agua.
Lo he leido pero por contexto no casa
Si ya que tienes que cambiar raza
Es que veo un problema: si se aplican los modificadores raciales antes que los puntos extras del 6d6, nunca nadie sube de 18. Imagina que me cojo un orco, +4 fue, y aún con todo mi fue máxima es 18, límite que cualquier humano podría tener. O me cojo un goblin: +4 des, y más de lo mismo.
Primero el reparto base , luego el racial, el tope no seria 18 seria por ejemplo 18+4=22 aunque tengas menos
por ejemplo fue 16+4racial 22 de 24
nuevo post 3 a fue fue 24 y el que sobra a otra carcteristica
Bueno, cojo de raza a un hobgoblin (gran trasgo), que tampoco tiene ajuste de nivel.
Reparto base:
FUE 16 (10)
DES 16 (10) +2 = 18
CON 16 (10) +2 = 18
INT 8
SAB 12 (4)
CAR 8
+2 Car, +2 Sab, +1 Int, +1 Con
FUE 18
DES 18
CON 18
INT 9
SAB 14
CAR 10
El punto que me sobra de CON lo mando a FUE y con el +1 de nivel 4 así completa 18.
¿Está bien?
Motivo: Puntos extra
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 5, 3, 4, 5, 6
15 Fue // 17 Des // 13 Con // 8 Int // 8 Sab // 15 Car
8 // 13 // 5 // 0 // 0 // 8
noooooooooo porque sabiduría, porqué????
+1 Des +3 Sab +2 Car
15 Fue // 18 Des // 13 Con // 8 Int // 11 Sab // 17 Car
Niv 4 se va a Carisma quedando
15/18/13/8/11/18 antes de aplicar racial
ESOS PG!!!! 42+10+6=58 por algún lado tenía que compensar ^^
Motivo: Bonus
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 5, 6, 5, 5, 2
Motivo: PG
Tirada: 5d10
Resultado: 42
Tarrasca Paladin
Estoy pensando varias ideas, quizá un paladin (En serio) o un monje Zen Archer.
Paladín (antibárbaro -.-") que por las imágenes son todo bárbaros...
raza estoy barajando Halfling (si, en serio), Aasimar (descendiente de Azata) o humano, me miro las dotes que voy a necesitar y te lo pongo
Dinero por nivel de D&D, ya me conoces jodio , ya sabes la respuesta
porcierto molaria mas si fueramos 6 , si bombardeis a Haffici a MPS diciendo que no os puede dejar tirados como a perros (EL no lo haria) ,me hago un clase gladiador y juego ¿Ninguno la habia pensado?
no voy a dar ideas, que eso es malo para mí xD
Empieza el munchkineo =P
Halfling 13 Fue // 20 Des // 13 Con // 8 Int // 13 Sab // 20 Car
Divine Bond: Montura Roc
Suerte que no es nivel 7, que sinó ya se lía del todo xD
Dotes:
Deadly Aim -2+4
Equipo y habilidades en próximos post