Partida Rol por web

¡Traga plomo, cobarde!

¿Quién es quién?

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28/03/2026, 23:57
Ragman711
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Ficha.

Nombre:

Descripción física: Para el avatar, dibujo, estilo oscuro.

Descripción mental: Quiero que toquéis sus miedos y fobias, su motivación, sus desilusiones y sueños rotos. Lo que le mantiene en pie, en que cree. No es solo una ristra de comportamientos. En la mente humana, o no tan humana, siempre hay dolencias, miedos, defectos. No lo hagáis perfecto. Dadle color aquí.
Es importante saber si vuestro personaje aceptará la oportunidad de Walker como una forma de redención o solo como una vía es escape.

Atributos

  • Físico: Todo aquello que tenga que ver con vuestro cuerpo, desde escalar o pelear con armas.
  • Destreza: Aquí ponemos todas esas cosas que dependen más de vuestra capacidad de reacción y de como usáis vuestras manos con cabeza, desde conducir, hasta disparar.
  • Inteligencia: Todo aquello que requiera de intelecto, desde reestablecer una contraseña a aplicar un torniquete. Podéis hacer una tirada de inteligencia sobre "algo" para ver que información posee vuestro personaje sobre un elemento del entorno.
  • Percepción: Vuestra capacidad de captar detalles de todo lo que os rodea. Podéis hacer una tirada de percepción sobre "algo" para ver que detalles puede averiguar vuestro personaje sobre un elemento del entorno.

Tanto en las tiradas generales de inteligencia como percepción debéis especificar, concretar, para que os dé respuesta más claras.

Debéis elegir un atributo en el que destaquéis. En ese tipo de tiradas, podréis usar el dado medio.

Para las demás tiradas genéricas de atributo usaréis el dado menor.

Por ejemplo, si elegís Físico, cualquier tirada que implique ese atributo, será siempre con el dado mayor. Pero, todas las tiradas de Destreza, Inteligencia y Percepción irán con un dado menor.

Puntos de Vida : 3 (Esto significa que os pueden golpear tres veces. Luego, la muerte. Ojo, existe la muerte automática. Si te cae encima una avalancha de rocas no esperes que te quite solo un punto de vida).

Habilidades

Las habilidades os permiten efectuar esta acción usando el dado medio y un modificador.

Podéis elegir:

2 habilidades +3

2 habilidades +2

2 habilidades +1

Tened en cuenta que en una tirada sin habilidad (solo de atributo), tenéis un 60% de posibilidades de que salga bien. En una con habilidad +1, un 60%, con habilidad +2 un 70%, con habilidad +3, un 80%.

Fuera de vuestras habilidades, y de las tiradas con vuestro atributo primordial, tenéis un 60% de probabilidad de éxito, pero usando el dado menor.

Recordad que un fallo es una condición desfavorable para vosotros, ya sea una herida o cosas peores que se me ocurran. Una pifia será algo trágico. Una pifia en una de vuestras habilidades top…oh, eso va a ser divertido.

No, no hay listado de habilidades. Elegid sabiamente.

Equipo:

Existen varios tipos de objetos.

  • Consumibles. Se gastan tras usarlos, ya sean comida, una poción, etc. Podéis elegir 10 unidades de lo que queráis. No voy a contar las balas.
  • Útil. Os permite usar el dado mayor si el útil se usa adecuadamente. Por ejemplo, un maletín médico permitiría a un doctor con la habilidad de medicina usar el dado mayor. Os permito elegir 1 objeto de este tipo.
  • Otros. Vuestra espada, una cuerda, dinero. Os permito 2 armas y 4 de otro tipo.

Historia: Breve historia de vuestro personaje. Donde nació, si tiene familia, amigos, cual es su objetivo, si alguien le está esperando, etc. Me vale un esbozo, pero si me gustaría tener algunos puntos claves de su vida de los cuales tirar (su pareja murió, se graduó con honores, etc). Habéis formado parte de la banda de Bill el Rojo. Quizás solo queríais robar un par de bancos, y luego la cosa se desmadró. Quizás quisisteis salir de la banda, pero Bill solo permitía hacerlo en cada de pino. O quizás disfrutasteís de toda la barbarie y violencia.  

 

A la hora de crear el personaje no os pongáis límites, suelo aceptar casi cualquier cosa. Así que no hay problema en que me presentes a ese personaje tan excéntrico, cruel o malvado que guardas en el fondo del cajón. Tiene que ser consistente. ¿Meter una mujer como un caballero en las cruzadas? Me da igual que fastidie el contexto histórico, si tienes una razón de peso, allá vamos. Abrid la mente.

Notas de juego

Ficha:

Nombre:

Descripción física:

Descripción mental:

Atributo principal: 

Puntos de Vida : 3/3

Habilidades

2 habilidades +3

2 habilidades +2

2 habilidades +1

Equipo:

Consumibles (10)
Útil. (1)
Otros. (2 armas) + (4 otro tipo)

Historia: