Partida Rol por web

Ultimate DC

El renacimiento de la casa de El

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25/04/2012, 13:59
Superman

 Viendo el panorama, trato de subir para escapar y reunirme con mi amigo, temiendo por su vida y la mía...

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25/04/2012, 15:05
Director

La procupación por Clark te hace olvidar de momento a las tres figuras que se acercan a tí, lo que no quiere decir que ellas te dejen tranquilo.
Las manos de dos de ellos se iluminan y disparan en tú dirección. Pero tú ya no estás allí, apenas has flexionado las piernas y te has impulsado sin esfuerzo al agujero por el que caiste.
Entras de  nuevo en la nave y ves como el pecho de Clark humea, no se mueve. Quien le disparó está a su lado mirandote sorpendido.

Dice algo que no entiendes y te apunta con su mano.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Iniciativa Battlesuit

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+1)=16

Notas de juego

Tira iniciativa.

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25/04/2012, 15:14
Superman

 Furioso por el hecho de que hayan hecho caso a Clark, me dispongo a abalanzarme sobre su atacante, para golpearle....

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+2)=18

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25/04/2012, 16:16
BattleSuits LL

A pesar de que el tipo (ahora lo ves mejor) enfundado en una especie de armadura intenta dispararte, Kal es más rápido. Por lo que se lanza contra él.

Clark parece muerto, y no sabe por qué eso le entristece.

Notas de juego

Ganas la iniciativa. Atacas tú primero.

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25/04/2012, 16:23
Superman

 Furioso, me dispongo a golpear a nuestro atacante:

 - ¡Asesino!.

- Tiradas (1)

Motivo: Desarmado

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+10)=22

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25/04/2012, 16:31
BattleSuits LL

El tipo no puede hacer nada por esquivarte, eres demasiado rápido. Pero no cree que puedas hacerle nada ya que su armadura le protege.

Lo cual es un error. Tú puño golpea la aleación de la que está hecha la armdura y, aparte de abollarla, lo lanzas contra la pared del fondo incrustandolo en ella. No va a hacer nada más.

No obstante al girarte hacia Clark ves como dos armaduras más entran por el mismo hueco que tú. Una de ellas te dispara antes de que puedas hacer nada más.

- Tiradas (2)

Motivo: Resistencia

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+7)=20

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+5)=21

Notas de juego

Tira Dureza, pero sólo con el modificador de Stamina. Todavía no estás a tope y no tienes Invulnerabilidad.

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25/04/2012, 16:44
Superman
- Tiradas (1)

Motivo: Dureza

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+10)=13

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25/04/2012, 17:17
BattleSuits LL

La descarga impactó en Kal, y este grito. Estaba un poco atontado pero podía reaccionar. Aun así el dolor aumentó su rabia, se sentia arder, sobretodo los ojos.

La sorpresa en la cara del tipo que te disparo explicaba claramente lo que estaba diciendo.

Notas de juego

Sólo puedes hacer una acción estadar o de movimeinto, pero no ambas. Y tienes un penalizador de -1 a tus siguientes tradas de Dureza. Y eso que has saco un 3. ;P

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25/04/2012, 17:25
Superman

 Miré furioso al que me disparó... Y entonces yo se lo hice a él, cuando algo salió de mis ojos...

- Tiradas (1)

Motivo: Visión Calorifica

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+10)=12

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26/04/2012, 13:13
BattleSuits LL

Sin previo aviso los ojos de Kal se encendieron, literalmente, un fuego rojo salió de ellos pasando al lado de las sorprendidas armaduras. El rayo impactó contra uno de los muros de la nava y dejó un agujero derretido.

Los tipos gritaron algo asustados y ambos dispararon contra Kal. Una de las descargas golpeó a la pared a su lado, pero la otra le dió en el hombro.

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Motivo: Disparo 1

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Tirada oculta

Motivo: Disparo 2

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+5)=14

Notas de juego

Primero un 3 y ahora un 2. Cuidado que despues viene el 1.

Una falla y la otra te da. Nueva tirada de Dureza. Tienes un -1 a la tirada. Si la pasas puedes actuar normal (acción de movimiento y accion estandar) Si la fallas veremos.

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26/04/2012, 14:01
Superman
- Tiradas (1)

Motivo: Dureza

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+9)=28

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26/04/2012, 14:07
Director

El rayo rebota en el hombro de Kal El. El tipo de la armadura te mira ahora con terror más que con sorpresa.

Notas de juego

Puedes actuar normal. Sigues teniendo el -1 a las tiradas de Dureza, pero ya no estás atontado.

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26/04/2012, 14:24
Superman

 Furioso, miro al que me ha disparado en el hombro, mientras mis ojos brillan con una luz roja, dándome un aspecto diabólico, antes de lanzar una nueva andanada de visión calorífica...

- Tiradas (1)

Motivo: Visión Calorifica

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+10)=17

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26/04/2012, 15:08
BattleSuits LL

Una vez más los ojos de Kal-El estallan en llamas. Pero esta vez impactan en la armadura que le disparó recibiendo el daño de lleno.
El tipo de dentro empieza a gritar mientras la armadura verde se funde y acaba cayendo al suelo en silencio.

Asustado a más no poder de lo que acaba de suceder, la otra armadura te dispara. Pero los nervios pueden con él y no te atina. Como no quiere quedarse a que le pase lo mismo que su compañero sale volando por el agujero ientras grita algo.

- Tiradas (2)

Motivo: Dureza

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 13(+7)=20 (Fracaso)

Motivo: Disapro

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 11(+5)=16 (Fracaso)

Notas de juego

Impactas contra una de ellas y la eliminas. La otra te dispara y falla (la dificultad no era 25 sino 18, pero falla igualmente, con lo que aprovecha para marcharse.

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26/04/2012, 15:14
Superman

 Ignorando al que huye, de momento, me acerco preocupado a mi amigo herido:

 - ¿Clark?. ¿Puedes oírme?.

Ojala entendiera su idioma...

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27/04/2012, 11:01
K.R.Y.P.T.O.

Kal se vuelve rápidamente hacia Clark. No se mueve. Lo examinas y parece no respirar. El impacto en el pecho parece muy grave.
Notas que todavía está vivo. Pero no sabes qué hacer.

En eso que escuchas un ruido del pasillo por donde vinisteis. Un abollado Krypto aparece.

Escaneo de joven amo indica que está ileso. La computadora indica que los agresores están huyendo. No tenemos todavía capacidad de vuelo.
Unidad 1 espera instrucciones.

- Tiradas (1)

Motivo: Inteligencia

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+2)=12

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27/04/2012, 11:08
Superman

 Miré a K.R.Y.P.T.O. asustado:

 - ¿Puedes ayudar a Clark?. Está herido por salvarme la vida, por favor, cúralo...

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27/04/2012, 11:20
K.R.Y.P.T.O.

Krypto no dijo nada. Pero se acercó al cuerpo de Clark. De su ojo salió una luz amarilla que recorrió todo el cuerpo del herido.

Su fisiologia difiere de la de los kriptonianos. Altas posibilidades de que muera.

No obstante el robot recogió el cuerpo y empezó a andar hacia el interior de la nave. Lo seguiste ya que no querías dejar solo a Clark.
Volviesteis por los pasillos que acababais de recorrer mientras huiais. Krypto se paró delante de una puerta y esta se abrió. Al entrar las luces se encendieron.
Cuando entraste detrás de él te fijaste que era la enfermeria. No tienes ni idea de por qué lo sabes. Pero estás seguro. Al fondo de la sala hay varias capsulas, Krypto mete a Clark en una de ellas. La cierra y empiza a manejar los controles.

El cuerpo está muy dañado joven amo. Hay menos de un 0´9% de recuperación.

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27/04/2012, 12:35
Superman

 Se moría, y no podían hacer nada, al menos que...

 - ¿No existe ninguna red de información en este planeta*?. Algo que nos permitiera acceder a información sobre la fisiología de su raza y poder curarle gracias a ella?.

 Una vez más, sabía cosas sin saber como era debido a la que sabía, pero solo me importaba en ese momento salvar a Clark...

Notas de juego

* Lease Internet ;D

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27/04/2012, 12:44
K.R.Y.P.T.O.

El ojo de Kryto brilló unos instantes.

La computadora principal se ha estado conectando a las transmisiones de este planeta desde que entramos a su orbita. Al parecer hay una gran variedad de idiomas. Ya ha analizado y comprendido un 30% de ellos.

El ojo brilló de nuevo.

Pero al parecer el problema de este "humano" es otro. El tejido se ha reparado, y los daños internos lo están haciendo. El caso es que no se ha hecho a tiempo. Le hace falta algo más.
La computadora indica que, en terminos no fisicos le faltaría la capacidad de querer vivir
.