No gastas convicción.
Tu primera tirada es una tirada de iniciativa (que pedi en el post anterior, tu inicitiva es 4), despues la de ataque y por ultimo la de daño (yo te confirmo la posibilidad de critico por el 20 en la tirada de ataque y la de fatiga).
Ok, Master. Perdón por olvidarme de hacer la tirada de iniciativa que pediste -_-. Es lo malo que tiene el postear cuando todavía se está medio dormido -_-.
Un saludo.
El terroso proyectil golpea en el pecho del guardia, haciendo que el guardia vuele varios metros hacia atras, el crujido delata la rotura de varios huesos.
El guardia queda inmovil.
Motivo: confirmación de critico
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: Salvaciónde Fatiga
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 14(+6)=20 (Exito)
Te toca postear Sorak
El mul se maro y se sento de nuevo.
¡Estas heridas son profundas, necesito tomarme mi tiempo!
No es prudente estar aqui, parece que la guardia carece del valor para defender su propia caravana... es cuestión de tiempo que nuestros enemigos nos hagan salir.
Motivo: Chequeo de recuperación
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 16(+3)=19 (Exito)
Motivo: chequeo de recuperaci´´on
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 19(+3)=22 (Exito)
Gasta un punto de convicción para realizar un chequeo de recuperación para el siguiente nivel de heridas con exito
Cuando quieras Anafair, es tu turno de posteo
Cojo un trapo y lo empapo en agua antes de cubrirme con el la boca y la nariz.Según avanzo a tientas entre el humo me pego a la pared para mantener la dirección deseada hacia la torre .
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Perdón ni me había enterado
El humo se hace cada vez más denso1.
Sabeis que tarde o temprano tendreis que salir y aun se desconoceis la situación del exterior.
Algunos de los guardias que os custodiaban entran presas del panico, sus destinos se debaten en una lenta agonia en las llamas o una rapida muerte entre sus atacantes.
1.- Volver a salvaros por Fotaleza (Excepto anafair que ya ha chequeado), para evitar el ahogamiento
La entrada es embestida una y otra vez. La madera de la pueta no resitira, mucho antes de que los asaltantes pueden entrar.
Desde una de las torres de disparo Anafair vislumbra una cantidad enorme de elfos.
Calcula que una tribo al completo debe estar asaltando la caravana, todos armados y muchos de ellos con antorchas.
Kal Ad Dum estira y contrae sus largos miembros elficos y termina por pasar por el estrecho tragaluz. Ya en el techo de la caravana ve una tribu elfica al completo.
Los integrantes portan marcas de guerra y antorchas.
La caravana esta rodeada, las opciones son escasas...
Perdon por la tardanza, los jugadores no parece que este mucho por la labor
Todos volvemos a postear una vez con las acciones que querais realizar
El elfo se escurre por el techo, buscando un lugar seguro para bajar. Aun no sabe si la caravana será reducida a escombros por los elfos, o si tendrá opción de salir de allí por su propio pie.
Al menos no estaba en peligro de quemarse vivo dentro de aquella hoguera gigante.
Los elfos, como cualquier otra raza, querrían recursos y víveres. Estaba claro que no tenía nada con que negociar, así que no intentaría ninguna jugada. Si sobrevivía los suficiente, quizás le dejaran vivir y podría volver a tierras más civilizadas.
No espereis a que os de la vez... podeis postear
La opcion de volver al humo no es de lo atrayente y usar la ballesta contra los elfos solo tendria como resultado enfurecerlos .Intento descolgarme hasta el suelo sin llamar la atencion.Tengo agua , una buena arma y quizas consiga huir , quizas hoy la suerte decida bendecirme.
La bajada a traves de la torre era complicada. El humo impedía la visibilidad, aunque el mismo humo1 ofrecia una oportunidad muy buena para evadirse.
Tirada oculta
Motivo: atención
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+6)=21
1. Ocultacion Parcial
Chequea en este orden, Trepar y Sigilo
Motivo: trepar
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Ante la incapacidad de la hechicera, y del Mul, para continuar, y ante la clara evidencia de que la puerta de entrada no resistirá mucho más tiempo los ataques del exterior, decido seguir adelante por mi cuenta, entrando en una de las habitaciones que se encuentran cercanas al corral en el que estábamos encerrados, con la esperanza de encontrar en ella una salida alternativa.
Motivo: Tirada De Fortaleza.
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+2)=18
Volver a salvaros por Fotaleza para evitar el ahogamiento.
Resultado de la tirada: 18.
Master, entro en la Habitación A.
La puerta de madera estaba entreabierta, al acceder al habitaculo te encuentras con la bodega de carga.
Obviamente se ha revisado esta habitacion. hay multiples cajas de madera y el heno que protege el material que contienen esta esparcido por todos los lados.
Un vistazo mas cuidadoso te descubre varios tipos de armamento confeccionado en obsidiana1
1. El armamento es el siguiente
Sorak decide moverse, el humo le encendía los pulmones con su abrasadora presencia y decidido vio de reojo el movimiento de la Semielfa. Levantándose a trompicones, se dispuso para seguirla en la dirección que la misma habia tomado. Tal vez supiera de un lugar por el cual escapar sin tener que pasar por algun combate que merme aun mas sus fuerzas ya escasas por los sucesos ya acaecidos.
El Mul siguió a la joven mientras se preparaba para lo que fuera con las fuerzas que tenia en ese momento.
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+6)=14
La puerta de madera estaba entreabierta, al acceder al habitaculo te encuentras con la bodega de carga.
Obviamente se ha revisado esta habitacion. hay multiples cajas de madera y el heno que protege el material que contienen esta esparcido por todos los lados.
Un vistazo mas cuidadoso te descubre varios tipos de armamento confeccionado en obsidiana1
1. El armamento es el siguiente
Postea para Yathyan tambien a partir de ahora