Partida Rol por web

Una espada contra el Caos [Capítulo I]

Sancta Sanctorum [Comentarios / Off-topic]

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15/07/2016, 10:49
Wyrm

De momento el tema del equipo lo estoy montando, así que, de momento, sólo las cosas básicas de cada especialización.

Cuando esté todo, os avisaré.

 

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15/07/2016, 10:51
Kzuo

Vale, pero no me ha quedado claro xD

Entonces el Bibliotecario y el Tecnomarine no se ponen lo de la 8ª Hermandad?

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15/07/2016, 10:52
Wyrm

Sí se lo ponen, Kzuo, lo que no se ponen es caballero (Si no quieren), puesto que, como quien dice, su especialidad es ser "Bibliotecario", "Apotecario" o "Tecnomarine".

Vamos, que tu personaje sería "Tecnomarine de la 8ª Hermandad". Tampoco hay problemas en que prefieras poner "Caballero", después de todo, también lo eres.

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15/07/2016, 11:08
Kzuo

Ahora ya me ha quedado claro, como habias puesto "Bibliotecario/Tecnomarine/Apotecario" y tambien usabas la barra "/" para separar entre tipos de personaje, has creado un vortice de distorsion en mi cabesa xD

Notas de juego

EDITO: Para evitar doble post. Algun libro o relato para meternos en harina? Tengo pendientes todas las novelas de 40k que caeran en cuanto me pille un ebook, pero igual me podria ir leyendo alguna en pdf por el ordena.

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15/07/2016, 11:57
Wyrm

Buenos, pues aprovecho para deciros que ya están todas las disciplinas psíquicas colocadas, con sus correspondientes poderes. Ahora estoy armando partes del equipamiento, y de la progresión de los personajes.

Esto último me parece importante porque es lo que, más o menos, podría guiar el orden en que establezcáis prioridades en vuestras características. Quiero decir que si, por ejemplo, como Apotecario hay un talento que me pide 40 de Resistencia (Que lo hay), lo suyo es que si lo quiero, me ponga un 40 en resistencia o me lo ajuste para que, comprando una mejora de característica, después pueda aprender el talento (Recordad que hay 1000px al final de la creación para repartir).

 

Sobre el tema de las novelas o relatos, ni idea... xD Está por ahí la película de los Ultramarines, entretenidilla para pasar el rato y meterse en materia, y se está haciendo una de los Caballeros Grises y la Inquisición (Lord Inquisitor). Una fuente de documentación interesante son los Codex de las miniaturas de warhammer.

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15/07/2016, 12:16
Kzuo

Wow, es verdad que la sacaron y aun no la he visto o.O

Las tiradas de caracteristicas las hacemos en modo "Solo para el Director en el post de Creacion de Personajes", no?

El tema de los talentos, como se compran? Porque no veo los costes por ninguna parte :S

Notas de juego

Codex de los Caballeros Grises:

https://mega.nz/#!15glhZRD!_4STZpeoEl4zq4CAZw5XH6hBZydsrDSaXipwxLqS2JY

Tiene bastante info y ambientacion interesante ;P

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15/07/2016, 12:26
Wyrm

Dentro del apartado correspondiente a cada especialidad, dentro de la escena de "Mejora de personajes", iré poniendo una tabla con los costes.

Actualmente sólo está la del apotecario, pero la dejo por aquí para poderlo de ejemplo:

Rango 1
Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Competencia química  400 Habilidad  
 Interrogar  200 Habilidad  
 Medicae  0 Habilidad  
 Estabilizadores sanguineos  500 Talento  
 Recio  100 Talento  RES 40+
 Resistencia (Frío)  500 Talento  
 Resistencia (Calor)  500 Talento  
 Resistencia (Veneno)  500 Talento  

Estas son las mejoras que se pueden comprar como "nivel 1" de apotecario. Habrá una tabla igual para cada especialidad, por cada nivel, más una tabla genérica de "Entrenamiento de caballero gris" también por nivel, y una de "Entrenamiento psíquico". Cada una tendrá ciertas habilidades, talentos, poderes, etc... que costarán lo que se indica en la tabla, y requerirán cumplir ciertos requisitos.

Vamos, que podréis ir mejorando a vuestro personaje en tres aspectos diferentes. Y a medida que se suba nivel, se tendrá acceso a más talentos y habilidades.

 

Sobre las tiradas, hacedlas aquí mismo. 10 tiradas; 9 obligatorias, y una décima de repetición de la más baja. Se tiran 3d10 y se escogen los dos resultados mejores.

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15/07/2016, 12:40
Kzuo
Sólo para el director

Venga, pues las voy haciendo ;P

- Tiradas (10)

Motivo: Caracteristica "A"

Tirada: 3d10

Resultado: 5, 3, 5 (Suma: 13)

Motivo: Caracteristica "B"

Tirada: 3d10

Resultado: 10, 1, 2 (Suma: 13)

Motivo: Caracteristica "C"

Tirada: 3d10

Resultado: 1, 3, 8 (Suma: 12)

Motivo: Caracteristica "D"

Tirada: 3d10

Resultado: 1, 5, 5 (Suma: 11)

Motivo: Caracteristica "E"

Tirada: 3d10

Resultado: 5, 5, 5 (Suma: 15)

Motivo: Caracteristica "F"

Tirada: 3d10

Resultado: 2, 6, 2 (Suma: 10)

Motivo: Caracteristica "G"

Tirada: 3d10

Resultado: 3, 3, 1 (Suma: 7)

Motivo: Caracteristica "H"

Tirada: 3d10

Resultado: 7, 3, 9 (Suma: 19)

Motivo: Caracteristica "I"

Tirada: 3d10

Resultado: 4, 5, 8 (Suma: 17)

Motivo: Caracteristica "J"

Tirada: 3d10

Resultado: 6, 4, 5 (Suma: 15)

Notas de juego

Vaya mierda de tiradas, la media es una cagada. Algunos tenemos la teoria de que las tiradas de dados en umbria estan siempre por los suelos xD

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15/07/2016, 12:44
Wyrm

Hola Kzuo.

Ya he visto las tiradas, y sí, lo siento, son un poco justitas. Pero no te preocupes por ello :)

Puedes proceder a ponerlas en tu ficha quitando la más baja. Aunque haga alguna modificación, no te tocaré las partes que ya hayas modificado. Eso sí, tendrás que poner de nuevo el nombre y la especialización, que ahí si te lo borré sin querer; sorry...

Intentaré a lo largo del día poner el avance del tecnomarine, para que puedas organizártelas como mejor quieras. Hasta el último momento puedes modificarlas cuanto quieras. No hay problema por ello.

Cualquier duda, coméntame.

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15/07/2016, 14:22
Kzuo

Estoy mirando el tema de los poderes psiquicos y creo que deberiamos ponernos de acuerdo para que la escuadra funcione bien en ese aspecto y asi de paso el Bibliotecario se pueda poner las mas tochas a las que nosotros no podemos acceder, sin dejar algun campo sin cubrir. Por mi parte, he pensado en ponerme las dos que hay de area defensivas (Santuario, El Recubrimiento), ya que es probable que tengamos mas de una situacion en la que tenga que estar cacharreando con alguna maquina mientras se nos echan encima. Asi de paso los machacas os podeis poner los poderes mas ofensivos.

Notas de juego

Me han salido unas tiradas terribles, pero con todos los bonus que tenemos por ser marines y caballeros grises, la cosa queda decente xD

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15/07/2016, 14:50
Arkuras

Los libros que hay sobre los caballeros grises están elevados a la enésima potencia sobre cualquier otra novela que exista sobre marines espaciales (incluidos los de Lobos espaciales o Herejía de Horus).

A mi lo de elegir hechizos pues como dice Kzuo según como planteemos la estrategia a seguir.  

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15/07/2016, 15:13

A mi me parece bien ser el Apotecario ^^ Siento no haber contestado, he estado toda la mañana entre cama y fuera haciendo cosas.

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15/07/2016, 16:57
Wyrm

No te preocupes Raescar. Yo ahora ando con tiempo libre y estoy aprovechando para montarlo todo, pero vosotros id a vuestro ritmo.

- Añadidas todas las tablas de mejora de especialidades.

- Añadidas tablas de equipamiento (Faltan equipos "varios"), pero ya hay bastante a lo que echar la vista y el guante.

- Revisada la creación de PJs; hay un par de cambios y alñadidos. Primero, en el bibliotecario: sus conjuros ahora son dos de la lista inicial (Antes eran los tres), y uno de la de Caballeros Grises. Segundo, añadido todo el tema de corrupción y locura, que me faltaba.

- Sobre los 2-3 conjuros iniciales, decir que sólo se pueden pillar aquellos sin prerrequisitos, o que cumplamos prerrequisitos.

Notas de juego

Cada vez estoy más convencido que a los que hicieron el libro de Daemon Hunter se les fue la olla metiéndolo en Dark Heresy. Prácticamente todos los talentos que piden como requisito de sus clases, no son de DH, sino de Deathwatch, por lo que, deberían haberlo metido como suplemente de ellos desde mi humilde opinión. Sea como fuere, como he puesto las dos cosas en la escena correspondiente de mejora de personajes, lo mejor es coger el nombre del talento de la tabla de nuestro personaje, y hacer una búsqueda para ver qué hace. Es lo más rápido.

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15/07/2016, 17:06
Kzuo

Tengo dudas con respecto a las mejoras del tecnomarine ya que de serie te viene esto:

Tecnomarine:

Los pactos ancestrales del Adeptus Mechanicus y el Adeptus Astartes permiten a los marines espaciales enviar a los guerreros con afinidad por la tecnología a entrenarse en Marte e iniciar el largo y arduo viaje para convertirse en un sacerdote del Dios Máquina. Son estos Tecnomarines los que mantienen en funcionamiento las armas y el equipo del Capítulo para que todo esté listo para la batalla.

Habilidad inicial: Empieza con la habilidad Uso de Tecnología como "entrenada". También puede hablar binario, la lengua de las máquinas.

Habilidad especial:

- Como acción completa, puede añadir a una cobertura su modificador de IN.

- Bendecido por Omnissiah: Empieza el juego con los talentos "implantes mecánicos", "electro-injerto" y "Uso de Mechadendritas (Servo-brazo)"

Entonces mi duda es la siguiente: ¿Si ya tengo esos tres talentos, para que me salen como mejoras en la tabla de rango 1?

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15/07/2016, 17:10
Wyrm

Esa es una gran pregunta, Kzuo, que me he hecho muchas veces (Ocurre con todos los personajes, tanto en Dark Heresy como Deatwatch).

Nunca lo he sabido realmente, aunque siempre lo he achacado a que puede haber "tecnomarines de segunda" (Clases derivadas de las principales) que tiran de esas mismas tablas iniciales pero que no tienen de inicio esas habilidades especiales o talentos, y que por tanto requerirían de ellos para poder cogerlos. Sinceramente, tampoco estoy seguro; ya te digo que siempre he tenido esa duda...

En el caso del de la mecadrendita o mechadrendita, puedes cogerlo de nuevo y tendrías un segundo servo-brazo, aunque no sé si te compensa, je je

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15/07/2016, 17:16
Kzuo

Vale, esa era otra de las preguntas que te iba a hacer. Acabo de ver que has añadido en la armeria el tema de los implantes. ¿Como se accede a ellos? ¿A traves de talentos?

Otro tema, sobre los talentos, costes y requisitos. Si miro la tabla de Talentos que has puesto en la parte de Mejora de personajes, veo que hay un monton para Tecnomarine y muy interesantes ademas. ¿Como puedo acceder a ellos? ¿Se van desbloqueando segun subes de rango?

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15/07/2016, 17:21
Wyrm

Sí, se desbloquean con niveles. A medida que se sube nivel, van apareciendo otros talentos y habilidades en las tablas correspondientes. Actualmente sólo puedes acceder a las mejoras que hay por ser tecnomarine (Especialización), por ser caballero gris (entrenamiento del capítulo), y del entrenamiento psíquico que hay alfinal del tema de mejora de personajes. Cada uno tendrá sus tres tablas, aunque las habilidades y talentos serán diferentes para cada uno.

 

Por otro lado, los sistemas biónicos sólo entran en juego cuando a un personaje le desaparece una extremidad. No es algo extremadamente común, pero sí suele ocurrir. Cuando un PJ llega a 0 puntos de vida, no muere, sino que cada vez que le hacen daño se tira en una tabla de "daños críticos" y, dependiendo del tipo de daño, van desde el desmayarse hasta que su cabeza explote. Si te vuelan un brazo, el Capítulo se encargará de proporcionarte uno nuevo.

El Módulo Sensorial, no merece la pena cogerlo hasta tener al menos renombre "respetado", puesto que no hay mejora con respecto a un órgano (ojo, oído, ...) normal. Cuando se sube de renombre, las prótesis son mejores, y ofrecen bonificadores.

Sobre el resto de implantes, ya pone qué requisitos has de cumplir. A nivel 1 de tecnomarine, pagando el talento correspondiente (Uso de mecadendrita (Elegir)) puedes escoger una mecadrendita cualquiera. Si cumples los requisitos que pone en la tabla, puedes coger la que te plazca (Servo-brazo, Herramienta, Manipulador ...) .

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15/07/2016, 17:35
Kzuo

En ese caso. ¿Me puedo poner el modulo de "Unidad de Impulsos Mentales" sin coste alguno o tengo que pagar otro talento de "Uso de Mecadendrita" adicional?

Tampoco entiendo la diferencia entre la habilidad "Uso de Tecnologia" y "Competencia tecnologica", principalmente porque la primera no la he encontrado. Ya he visto que la segunda es una habilidad avanzada ;P

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15/07/2016, 17:47
Wyrm

Es la misma habilidad XD Como no hay traducciones hechas de Deatchwatch, hay cosas que he traducido de una manera y otras que, tomándolas ya prestadas, las habían puesto otro nombre. Básicamente son lo mismo. Cuando veáis cosas así, me comentáis para confirmar, pero vaya, es lo mismo.

 

Sobre el sistema de impulsos mentales, te lo puedes poner sin problemas. había una errata, pues no es necesario comprar el talento, aunque sí ser tecnomarine. Te da un +10 a las tiradas de Competencia Tecnológica, Conducir o Pilotar (hay que elegir). En versiones mejoradas, lo da para todos, pero la versión "común" es única. Entiendo que será para Competencia Tecnológica, aunque como prefieras.

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15/07/2016, 18:03
Kzuo

Wieeeen!! Una cosa menos que hay que pagar, esos 1000px dan para poco xD

Seh, la idea seria meterle el +10 a Competencia Tecnologica ;P

Voy a ver que mecadendritas me pongo, el segundo digo jejeje