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Una espada contra el Caos [Capítulo I]

Una espada contra el Caos

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03/12/2018, 16:18
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Recuento:
Korvin: 22/22PV, 5/5PD, 2 locura
Leinad: 18/22PV (4 tratadas), 3/5PD, 5 locura
Cole: 18/22PV (4 no tratadas), 4/4PD
Trebek: 0/PV, 2/5PD, 4 locura
Zorael: 6/24PV, 3/5PD
 

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03/12/2018, 16:36
Narrador

La lluvia de fuego cae sopbre vosotros, pero mientras que Korvin y Cole consiguen eludirla gracias a sus teleportadores personales, Leinad, Trebek, pero sobretodo Zorael, reciben de lleno la descarga del fuego psíquico que abrasa su piel en el interior de las servoarmaduras...

En ese momento, sacando fuerzas de donde no parece haberlas, Trebek aprieta el gatillo de su bólter pesado haciendo que una ráfaga de proyectiles castigue al demonio impactando en su cuerpo y agujereando sus alas en el justo momento en que Cole se lanza sobre su espalda oscura espada en mano. 

El golpe conjunto sorprende al demonio que, incapaz de esquivar la espada del caballero, hinca la rodilla en el suelo empujado por el golpe de Cole, momento que aprovechan tanto Zorael como Korvin para caer sobre él con todo el daño que pueden causar. 

Por último, Leinad dispara su bólter storm sobre el demonio, pero pese a la cantidad de proyectiles que impactan sobre la criatura, apenas parece haber conseguido dañarle. 

- Tiradas (5)

Motivo: Esquiva vs Cole

Tirada: 1d100

Dificultad: 54-

Resultado: 59 (Fracaso)

Motivo: Leinad - Ráfaga automática

Tirada: 1d100

Dificultad: 48-

Resultado: 37(-20)=17 (Exito)

Motivo: Leinad - Ráfaga automática - 1

Tirada: 2d10

Resultado: 7(+5)=12, 6(+5)=11 (Suma: 23)

Motivo: Leinad - Ráfaga automática - 1

Tirada: 2d10

Resultado: 6(+5)=11, 9(+5)=14 (Suma: 25)

Motivo: Leinad - Ráfaga automática - 1

Tirada: 2d10

Resultado: 6(+5)=11, 5(+5)=10 (Suma: 21)

Notas de juego

Orden de iniciativas: Gi'zgoth'djugruc'kul: 14, Trebek: 13, Cole: 13, Zorael: 7, Korvin: 7, Demonios menores: 7, Leinad: 6

@Linad: He hecho que dispararas al demonio, con daño: 7+6+5, 6+9+5, 6+5+5
 

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03/12/2018, 17:00
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Daño recibido: 
1 - Cole había golpeado ya con 15 de daño, lo cual queda en 8 heridas (La resistencia demoniaca no aplica a las armas némesis)
2 - Zorael ha causado con Castigo 13, lo cual queda en 6 heridas. La resistencia demoniaca no aplica poderes psíquicos. 
3/4 - Cole ha golpeado con 23 y 19 con la espada de la inquisidora, lo cual queda en 16 y 12.  La resistencia demoniaca no aplica a esta arma.
3 - Cole ha golpeado con 18, lo cual hace 11 de daño.
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11
4 - Cole ha golpeado con 14 y 11, lo cual hace 7 y 4 de daño.
5 - Zorael ha causado con Castigo 12, lo cual queda en 5 heridas. La resistencia demoniaca no aplica poderes psíquicos. 
6 - Zorael ha causado 13 (Pen 8) con el proyectil de plasma. 
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11+7+4+5+13 (82)
7 - Trebek ha causado 34+28+22+21+23 (Restando 21 a cada tirada), lo cual queda en 17+7+1+0+2 (27)
8 - Cole ha golpeado con 11, lo cual hace 4 de daño.
9 - Zorael ha golpeado con 9 con el proyectil de plasma. 
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11+7+4+5+13+27+4+9 (122)
 

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03/12/2018, 17:00
Gi'zgoth'djugruc'kul

El Gran Demonio, herido, se mantiene callado y cierra sus maltrechas alas negras sobre su cuerpo, envolviéndolo como protegiéndose de vosotros, para seguidamente abrirlas de forma violenta. Una densa polvareda se levanta del suelo agrietado, provocando una pequeña onda expansiva, y lo que parecían ser simples y extrañas sombras que flotaban a vuestro alrededor comienzan a tomar densidad y a girar alrededor de la criatura de manera sugerente, obteniendo en cuestion de segundos la forma de grandes tentáculos que brotan de su ser.

En total, contáis hasta un total de ocho oscuros tentáculos que, pese a su apariencia de forma gaseosa casi inofensiva, nada es lo que parece en un mundo donde todo parece querer acabar con vosotros... 

 

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04/12/2018, 10:50
Leinad Ikegar
Sólo para el director

Leinad Ikegar

 

Espada némesis en mano, el apotecario no duda en blandirla sobre uno de los demonios que están frente a él.

El arma atraviesa a la grotesca criatura, que cae abatida por el Astartes

Notas de juego

Diría que no le ataqué con el bolter.

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06/12/2018, 19:23
Zorael Eduh

Los casquillos de bolter, las baterías de plasma, los trozos desgarrados de nuestras armaduras, se acumulaban a nuestro alrededor. Ya no había tiempo de gritos de honor por nuestra parte, así como palabras de odio y mentiras por parte de nuestro enemigo.

Es tiempo de terminar hermanos, devolvamos a esta criatura al lugar donde corresponde, al vacío sin  nombre.

Concentro las energías de mi mente, y mientras levanto el arma de plasma, descargo la energía generada por el imaterium y por la ciencia al mismo tiempo. - Desaparece, vil criatura. 

- Tiradas (4)

Motivo: Voluntad castigo demonio Gi'zgoth'djugruc'kul

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 17(+30)=47 (Exito)

Motivo: Disparo pistola plasma demonio Gi'zgoth'djugruc'kul

Tirada: 1d100

Dificultad: 42-

Resultado: 50(-10)=40 (Exito)

Motivo: Daño castigo

Tirada: 3d10

Resultado: 10, 9, 4 (Suma: 23)

Motivo: Daño plasma

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Notas de juego

Media acción: Invocar poder nivel normal Castigo Gi'zgoth'djugruc'kul.  Daño castigo 23 Pen:3

Media acción: Disparo simple pistola de plasma. Daño: 1+8=9 Pen 8

Pd: 4/5 - PD:3/5 

Heridas: 12/24 - Heridas: 6/24

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12/12/2018, 08:42
Trebek

El sonido característico de un cargador vacío inundó los oídos de Trebek y rápidamente cambió a munición bólter y dejar en reserva la Hellfire para abrasar el cuerpo del Gran Demonio y acabar con él. Una punzada de dolor atravesó el cuerpo del expiador y al apretar el gatillo la mayoría de los proyectiles pasaron cerca del cuerpo del demonio y sólo logró ver que impactara uno de ellos. 

 

- Tiradas (2)

Motivo: Ráfaga Automática

Tirada: 1d100

Dificultad: 82-

Resultado: 78 (Exito)

Motivo: Daño éxito 82

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 9 (Suma: 14)

Notas de juego

Heridas: 1/20 -> 0 /20. Soy un zombi XD

PD: 2/5 -> PD: 1/5 -> Sacrifico el punto para eludir la muerte. Otra vez XD

Acción de combate: ráfaga automática.

Ataque: 52 + 10 (odio) + 20 (ráfaga automática) = 82 

1 éxitos: 82

Daño éxito 82: 5 + 9 + 10 + 2 (tiro poderoso) = 26 

Munición psi: 0/10.  daño adicional y NP. Master tu sabes el daño adicional de la munición psi?

Munición bolter: 60/150 

Munición Hellfire: 30/30. menuda manera de desperdiciar munición. 

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12/12/2018, 11:00
Leinad Ikegar

El "bicho" se estaba haciendo de rogar, y dejar que mis hermanos perecieran por su culpa sería un error que no me podría perdonar jamás. En la distancia, avanzando con su bolter en ristre, para llegar a más cercano de los caídos. - Vamos hermano, arriba, que se terminó el recreo. Habló dentro de su casco, animando al Hermano de Armas que se había "desinflado", esperando que el narthecium y la calavera enfermera fueran más que suficientes para que sus tratamientos "hincharan" de nuevo al guerrero.

- Tiradas (1)

Motivo: curar

Tirada: 1d100

Dificultad: 59-

Resultado: 13(-20)=-7 (Exito)

Notas de juego

Como pasamos a lo del bolter, pues es que me acerco (Ya que no era con la espada y eso querría decir que estoy cerca).

No se cual es el que tengo más cerca.

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21/12/2018, 09:48
Cole Angron

El engendro muta y saca un buen puñado de brazos que llevan escrita la palabra muerte. Está claro que le hemos hecho daño y se está empezando a desesperar, eso ya es un triunfo para el Emperador, pero no deja de ser una victoria pasajera. Para llegar a traer La Luz del imperio hace falta terminar por purificar este endiablado lugar. Y para eso hemos acabado llegando aquí. Para acabar con este ser disforme de forma que no pueda volver nunca más. Está claro.

Me lanzo otra vez a por él, teleportándome a su lado y atacando con toda la fuerza que los hijos del empedrador pueden utilizar para acabar con las alimañas expulsadas de la disformidad.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 68-

Resultado: 55 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+10)=20

Motivo: Crítico

Tirada: 1d10

Resultado: 10

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24/12/2018, 08:55
Korvin Valkban
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Motivo: Korvin - Ataque 1

Tirada: 1d100

Dificultad: 67-

Resultado: 90 (Fracaso)

Motivo: Korvin - Ataque 2

Tirada: 1d100

Dificultad: 67-

Resultado: 58 (Exito)

Motivo: Korvin - Daño Ataque 2

Tirada: 1d10

Resultado: 6(+12)=18

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24/12/2018, 09:04
Narrador

Aprovechando el momento de flaqueza del demonio, Cole se abalanza sobre él con la oscura espada sujeta con ambas manos. No obstante, aunque el golpe hubiera partido en dos a casi cualquier enemigo del Imperio, el demonio da un paso a un lado justo en el último momento evitando así el fortísimo envite del Caballero Gris.

Sin embargo, lo que no consigue evitar, al menos no por completo, es la lluvia de disparos del bólter pesado de Trebek. El rugido del arma inunda el ambiente, y uno de los proyectiles impacta contra el pecho del demonio, aunque causándole sólo un ligero rasguño. 

Tampoco consigue evitar que Zorael se concentre lo suficiente como para impactar sobre él (Gi'zgoth'djugruc'kul) tanto con sus rayos psíquicos como con el proyectil de plasma, dejando el cuerpo del Gran Demonio marcado.

Por último, pero no por ello menos importante, mientras Korvin vuelve a golpear con su espada némesis, Leinad se acerca a asus compañeros con intención de curar sus heridas.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Cole, Daño por Furia +1d10

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Gran Demonio, esquiva a Cole

Tirada: 1d100

Dificultad: 54-

Resultado: 3 (Exito)

Notas de juego

Orden de iniciativas: Gi'zgoth'djugruc'kul: 14, Trebek: 13, Cole: 13, Zorael: 7, Korvin: 7, Demonios menores: 7, Leinad: 6

@Cole: Total de daño > 10+10+2+10+3, no obstante, el demonio lo esquiva.

@Nerghan: El daño adicional de la munición psí es el nivel de poder psíquico del usuario, en tu caso 2. EL beneficio real de esa munición es que cuenta como santificada a la hora de revisar la reducción de daño de un demonio que generalmente es 3xResistencia, y que ignora la resistencia que añada al objetivo del daño cualquier protección psíquica. Si luego usas la munición Hellfire, recuerda que sólo permite hacer un disparo por turno, y que el impacto causa una explosión de 3 metros. 

@Leinad: Curas tu INTx2 en Pjs dañados ligeramente (Cole o Zorael), y 1 PV en personajes heridos graves (Trebek). Tú decides a quién curar. 

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24/12/2018, 09:39
Gi'zgoth'djugruc'kul

Pese a estar visiblemente herido, con quemaduras que recubren su pecho tanto superficiales como de mayor gravedad, y cortes por diferentes partes de su esquelético cuerpo, el demonio ríe groseramente, resonando con fuerza en vuestras mentes: 

- ¡JA JA JA JA...! ¿Eso es todo, mortales? -Pregunta después, para finalizar con una advertencia-: Ahora veréis...

Con un gesto de sus manos, el octeto de fantasmales tentáculos se mueven de forma violenta para golpearos de manera aleatoria...

 

- Tiradas (18)

Motivo: ¿Quién recibe tentáculos? Orden de aparición en fichas. 5 repite.

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: ¿Quién recibe tentáculos? Orden de aparición en fichas. 5 repite.

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: ¿Quién recibe tentáculos? Orden de aparición en fichas. 5 repite.

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: ¿Quién recibe tentáculos? Orden de aparición en fichas. 5 repite.

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: ¿Quién recibe tentáculos? Orden de aparición en fichas. 5 repite.

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: ¿Quién recibe tentáculos? Orden de aparición en fichas. 5 repite.

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: ¿Quién recibe tentáculos? Orden de aparición en fichas. 5 repite.

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: ¿Quién recibe tentáculos? Orden de aparición en fichas. 5 repite.

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: ¿Quién recibe tentáculos? Orden de aparición en fichas. 5 repite.

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Tentáculo a Cole

Tirada: 3d100

Dificultad: 54-

Resultado: 123 (Fracaso)

Motivo: Tentáculo a Cole

Tirada: 3d100

Dificultad: 54-

Resultado: 46, 68, 42 (Suma: 156)

Exitos: 2

Motivo: Tentáculo a Leinad

Tirada: 1d100

Dificultad: 54-

Resultado: 19 (Exito)

Motivo: Tentáculo a Trebek

Tirada: 3d100

Dificultad: 54-

Resultado: 1, 72, 56 (Suma: 129)

Exitos: 1

Motivo: Tentáculo a Zorael

Tirada: 1d100

Dificultad: 54-

Resultado: 52 (Exito)

Motivo: Daño a Cole

Tirada: 3d10

Resultado: 1(+12)=13, 10(+12)=22, 3(+12)=15 (Suma: 50)

Motivo: Daño a Leinad

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+12)=19

Motivo: Daño a Trebek

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+12)=14

Motivo: Daño a Zorael

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+12)=16

Notas de juego

Tentáculos atacan a: 

- Cole (1): 3 ataques, 2 impactos, causando 13, 25 (El último 15 es un error, porque realmente quería tirar furia, que sale un 3 y se suma al 22). Se deben esquivar ambos, el teleportar sólo esquivaría uno de ellos.

- Korvin (2): 0

- Leinad (3): 1 ataque, 1 impacto, causando 19 de daño.

- Trebek (4): 3 ataques, 1 impacto, causando 14 de daño. 

- Zorael (6): 1 ataque, q impacto, causando 16 de daño.

Si el daño no se esquiva (no se puede parar), se debe reducir sólo por resistencia, la armadura no aplica. Si alguno entra en negativos, ya os diré qué tirar, o qué posibilidades hay.

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24/12/2018, 09:53
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Daño recibido: 
1 - Cole había golpeado ya con 15 de daño, lo cual queda en 8 heridas (La resistencia demoniaca no aplica a las armas némesis)
2 - Zorael ha causado con Castigo 13, lo cual queda en 6 heridas. La resistencia demoniaca no aplica poderes psíquicos. 
3/4 - Cole ha golpeado con 23 y 19 con la espada de la inquisidora, lo cual queda en 16 y 12.  La resistencia demoniaca no aplica a esta arma.
3 - Cole ha golpeado con 18, lo cual hace 11 de daño.
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11
4 - Cole ha golpeado con 14 y 11, lo cual hace 7 y 4 de daño.
5 - Zorael ha causado con Castigo 12, lo cual queda en 5 heridas. La resistencia demoniaca no aplica poderes psíquicos. 
6 - Zorael ha causado 13 (Pen 8) con el proyectil de plasma. 
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11+7+4+5+13 (82)
7 - Trebek ha causado 34+28+22+21+23 (Restando 21 a cada tirada), lo cual queda en 17+7+1+0+2 (27)
8 - Cole ha golpeado con 11, lo cual hace 4 de daño.
9 - Zorael ha golpeado con 9 con el proyectil de plasma. 
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11+7+4+5+13+27+4+9 (122)
10 - Trebek: Daño realizado 22, por lo que restando 21 queda en 1 de daño. 
11 - Zorael: Ha causado con Castigo 23, lo cual queda en 16 heridas. La resistencia demoniaca no aplica poderes psíquicos. 1 daño adicional por el proyectil de plasma. 
12 - Korvin: Ha colpeado con 18, lo que queda en 11 (La resistencia demoniaca no aplica a las armas némesis)
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11+7+4+5+13+27+4+9+1+16+1 (151)
 

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28/12/2018, 00:49
Zorael Eduh

Los proyectiles físicos y psíquicos vuelan hacia la criatura, los impactos destrozan y queman su carne, pero aun así se mantiene en pie. Siquiera, la habilidad de los hermano Cole y Korvin con la espada, parecen ser capaces de terminar con la vida de la bestia. 

Seguir presionando Hermanos, la criatura no podrá con nuestras voluntades. Antes de que mis palabras abandonen mis labios, la criatura responde a nuestros ataques con los zarcillos humeantes que cuenta como extremidades. Siento el humo antes del impacto, y es por apenas un milisegundo lo que evita que me aparte de su camino. - Ni con esa capacidad, llegarás a doblegarnos.

Era por una pequeña casualidad que había esquivado el golpe, lo justo para estar desconcentrado y no poder atraer los poderes del inmaterium. Levanto la pistola de plasma y suelto una descarga, sino era por el poder de la mente, caería por el poder de la tecnología. 

- Tiradas (4)

Motivo: Esquivar

Tirada: 1d100

Dificultad: 47-

Resultado: 50 (Fracaso)

Motivo: Voluntad castigo demonio Gi'zgoth'djugruc'kul

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 64(+30)=94 (Fracaso)

Motivo: Disparo pistola plasma demonio Gi'zgoth'djugruc'kul

Tirada: 1d100

Dificultad: 42-

Resultado: 28(-10)=18 (Exito)

Motivo: Daño pistola plasma

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Notas de juego

Media acción: Invocar poder nivel normal Castigo Gi'zgoth'djugruc'kul.  Daño castigo 23 Pen:3

Media acción: Disparo simple pistola de plasma. Daño: 3+8=11 Pen 8

Pd: 4/5 - PD:3/5  - Resto un punto de destino para restar -10 a la tirada de esquiva. Así libro y no muero. PD: 2/5

Heridas: 12/24 - Heridas: 6/24

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31/12/2018, 00:18
Cole Angron

El primer ataque me pilla por sorpresa y noto la fuerza del impacto contra mi, duele, sí, pero no es nada que me vaya a mantener fuera del combate mucho tiempo. Para el segundo, simplemente me teleporté a su lado para no perder la oportunidad de ataque. Salvando así el segundo ataque dirigido hacia mi, comienzo a hacer el baile mortal de mis armas. Espero que esta vez no se pueda escapar.

- Tiradas (5)

Motivo: Esquiva

Tirada: 1d100

Dificultad: 49-

Resultado: 86 (Fracaso)

Motivo: Ataque1

Tirada: 1d100

Dificultad: 68-

Resultado: 54 (Exito)

Motivo: Ataque2

Tirada: 1d100

Dificultad: 68-

Resultado: 14 (Exito)

Motivo: Daño1

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+10)=13

Motivo: Daño2

Tirada: 1d10

Resultado: 5(+10)=15

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02/01/2019, 18:17
Trebek

Milagrosamente Trebek esquiva el ataque de uno de los tentáculos y lo ve pasar de largo mientras que no sabe si el resto han sufrido el impacto de las protuberancias del demonio:-Voy a hacer que trague una buena dosis de muerte.-dice le expiador mientras selecciona la munición Hellfire de la mochila:-Hermanos alejáos una distancia segura del demonio que estos proyectiles tiene un radio de explosión de 3 metros.-y acto seguido apunta el bolter pesado contra el gran demonio y aprieta el gatillo. 

- Tiradas (3)

Motivo: Esquiva

Tirada: 1d100

Dificultad: 44-

Resultado: 21 (Exito)

Motivo: Disparo Hellfire

Tirada: 1d100

Dificultad: 92-

Resultado: 27 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 2d10

Resultado: 3, 8 (Suma: 11)

Notas de juego

Esto es un crítico en esquiva asombrosa de D&D XD

Heridas: 0/20 

PD: 1/5

Acción Gratuita: cambio a munición Hellfire

Media Acción: Apuntar + 10 HP

Media Acción: Disparo de Hellfire.  

Daño: 3 + 8 +10 + 2 (tiro poderoso) : 23 + explosivo 

Munición psi: 0/10. 

Munición bolter: 60/150 

Munición Hellfire: 29/30.  

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13/01/2019, 19:27
Leinad Ikegar

Moviéndose entre disparos y tentáculos, Leinad se acerca hasta la espalda del bibliotecario y, con gran destreza y rapidez, administra una superficial cura de primeros auxilios al psíquico. No es suficiente, ni de lejos, como para curar completamente al hermano Zorael, pero menos da una piedra.

- Hermano Trebek, tu turno -Le dice entonces al expiador al tiempo que se mueve hasta su espalda, y administra las mismas curas al caballero gris malherido.

Ambos están heridos, y Leinad lo sabe, pero en el fragor del combate y con las heridas que ambos tienen, es casi imposible que el apotecario pueda hacer nada más por ellos...

 

- Tiradas (2)

Motivo: Medicae Trebek

Tirada: 1d100

Dificultad: 59-

Resultado: 40(-20)=20 (Exito)

Motivo: Esquiva tentáculo

Tirada: 1d100

Dificultad: 47-

Resultado: 21 (Exito)

Notas de juego

Personaje llevado por el director temporalmente. La cura a Zorael es del turno anterior. 

@Zorael: Sumas +1 herida, lo cual te deja en 7/24. Sólo se podrán administrar curas por esas 7 heridas "nuevas" en las próximas 24 horas. Posteriormente el resto podrán ser tratadas de nuevo.

@Trebek: Sumas +1 Herida, lo cual te deja en 1/20. Sólo se podrá administrar curas por esa nueva herida en las próximas 24 horas. Posteriormente el resto podrán ser tratadas de nuevo.

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13/01/2019, 22:28
Korvin Valkban

Aprovechando que ninguno de los tentáculos sombríos se dirige contra él, Korvin se abalanza contra el demonio espada némesis en mano y, con suerte, parece que ambos golpes consigen impactar en la criatura demoniaca...

- Tiradas (4)

Motivo: Korvin - Ataque 1

Tirada: 1d100

Dificultad: 67-

Resultado: 40(-10)=30 (Exito)

Motivo: Korvin - Ataque 1

Tirada: 1d100

Dificultad: 67-

Resultado: 49(-10)=39 (Exito)

Motivo: Korvin - Ataque 1 - Daño

Tirada: 1d10

Resultado: 8(+12)=20

Motivo: Korvin - Ataque 1 - Daño

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+12)=19

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13/01/2019, 22:34
Narrador

El combate se sucede con golpes y heridas por ambas partes, pero sin duda el peor parado del encuentro es el Gran Demonio, que sufre la Ira del Emperador en todo su esplendor.

Una explosión abrasadora mezcla de fuego y ácido proveniente del bólter pesado de Trebek consume el cuerpo del demonio justo en el momento en que Cole se teleportaba para esquivar el tentáculo, avisado de antemano de las intenciones de su compañero, haciendo Korvin lo propio con su teleportador personal para evitar las furiosas llamas, a la vez que el plasma de la pistola de Zorael impactaba contra el pecho de Gi'zgoth'djugruc'kul.

En ese momento, ambos caballeros se abalanzan sobre la cruatura, espadas en mano, y ensartan al demonio sin ningún tipo de miramiento.

Una densa y oscura sangre mana abundantemente por las numerosas heridas del cuerpo de la criatura demoniaca, cuyas otrora amenazantes alas ahora han desaparecido prácticamente debido a la explosión de fuego y ácido, quedando únicamente el hueso de donde colgaban...

- Tiradas (1)

Motivo: Gi'zgoth'djugruc'kul - Esquiva Korvin

Tirada: 1d100

Dificultad: 54-

Resultado: 85 (Fracaso)

Notas de juego

Orden de iniciativas: Gi'zgoth'djugruc'kul: 14, Trebek: 13, Cole: 13, Zorael: 7, Korvin: 7, Demonios menores: 7, Leinad: 6

@Cole: De 18 heridas sin tratar que tenías, pasas a tener 13 (18-5 del tentáculo restando 8 de resistencia). Por otro lado, he hecho que ataques con espada a ambas manos, lo cual te suma 1 al daño al tener "proven (4)" qu el mínimo siempre es 4 al daño.

 

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13/01/2019, 22:52
Director
Sólo para el director

Daño recibido: 
1 - Cole había golpeado ya con 15 de daño, lo cual queda en 8 heridas (La resistencia demoniaca no aplica a las armas némesis)
2 - Zorael ha causado con Castigo 13, lo cual queda en 6 heridas. La resistencia demoniaca no aplica poderes psíquicos. 
3/4 - Cole ha golpeado con 23 y 19 con la espada de la inquisidora, lo cual queda en 16 y 12.  La resistencia demoniaca no aplica a esta arma.
3 - Cole ha golpeado con 18, lo cual hace 11 de daño.
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11
4 - Cole ha golpeado con 14 y 11, lo cual hace 7 y 4 de daño.
5 - Zorael ha causado con Castigo 12, lo cual queda en 5 heridas. La resistencia demoniaca no aplica poderes psíquicos. 
6 - Zorael ha causado 13 (Pen 8) con el proyectil de plasma. 
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11+7+4+5+13 (82)
7 - Trebek ha causado 34+28+22+21+23 (Restando 21 a cada tirada), lo cual queda en 17+7+1+0+2 (27)
8 - Cole ha golpeado con 11, lo cual hace 4 de daño.
9 - Zorael ha golpeado con 9 con el proyectil de plasma. 
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11+7+4+5+13+27+4+9 (122)
10 - Trebek: Daño realizado 22, por lo que restando 21 queda en 1 de daño. 
11 - Zorael: Ha causado con Castigo 23, lo cual queda en 16 heridas. La resistencia demoniaca no aplica poderes psíquicos. 1 daño adicional por el proyectil de plasma. 
12 - Korvin: Ha colpeado con 18, lo que queda en 11 (La resistencia demoniaca no aplica a las armas némesis)
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11+7+4+5+13+27+4+9+1+16+1 (151)
13 - Zorael ha causado 11 (Pen 8) con el proyectil de plasma. 
14 - Trebek ha causado 23 de daño sin armadura natural, lo cual queda en 6 de daño
15 - Cole ha causado 15 y 17, lo cual queda en 7 y 9
16 - Korvin ha causado 20 y 19, lo cual queda en 13 y 12
Total de daño realizado: 8+6+16+12+11+7+4+5+13+27+4+9+1+16+1+11+6+16+25 (209)