Mmmm, he estado revisando más aún la ampliación, es cierto que pone en los dos talentos que puede cogerlos hadas duende y otros hibridos, sin expecificar, sin embargo, si nos vamos a los talentos que se puede coger especificamente el Elvariel (igual que otros pocos) no puede cogerse esos dos talentos.
El de combate de artes marciales lo tengo claro. Es un bono para que las hadas duendes diminutas puedan dañar a objetivos medianos, sin embargo, que te dé +2 a dar y daño por solo 5 BP a todas las armas y a puñetazos teniendo en cuenta que solo recibir +1 a dar en espada, o en hacha o en arco cuesta eso lo veo descompensado.
Lo del vuelo silencioso presupongo que tambien es por el tamaño. Así pues, no te lo voy a permitir.
He mirado también lo de Magic Trap Sense. Las trampas mágicas, en principio no se pueden buscar y como no se encuentran no se pueden desactivar o pasar sin desactivar, con eso si podrías, aunque son bastante chungas.
Bueno, el samurai en si no encaja con la idea de campaña que tenía pensado, pero tengo fácil el permitir que te lo hagas siempre y cuando aceptes tener una gesta que desempeñar a largo plazo mandada por tu señor y por la historia no tendrás acceso a volver a ver a tu señor.
Si aceptas te cuento un poco del inicio para que te puedas plantear como será la historia de tu personaje y si realmente te interesa ser samurai.
Hay otra pega importante y es que las armas específicas de samurai las podrás encontrar pero solo mediante encargo específico. Para no poner trabas a que puedas obtener equipo puede haber herreros que sepan hacerlo pero te cobrarán más y tardará tiempo.
En efecto, en la ficha no pone estos dos talentos. Pero no creo que esté completo. De hecho me consta que suele haber erratas en las fichas resumen. Por ejemplo, en esa misma ficha se pone el talento ambidiestro como posible, cuando ya es un talento propio de la raza. De hecho, si vas al manual del jugador y miras la ficha resumen del semielfo, puedes ver que tiene exactamente los mismos talentos como posibles, incluyendo "ambidiestro". Parece que han hecho un copia y pega sin más. Esos talentos incluyen habilidades necesarias para alguien que lucha en tierra, pero no para alguien que lo hace en el aire. Por tanto, es un fallo o vacío en las reglas, me temo.
El elvariel no puede beneficiarse de talentos de combate ni de sigilo que impliquen vuelo ni que se supongan de uso en tierra como "conjunto de habilidades acrobáticas" o "bonificador al equilibrio" (habilidades incluidas en su ficha, pero que resultan absurdas para un ser volador, al menos tal como interpretas su uso). Comprendo que el uso de las artes marciales descompense, ya que el elvariel puede tener un bono de fuerza igual que un humano. Pero el revoloteo no veo que resulte descompensatorio. Si un elfo del mismo tamaño puede moverse en silencio por tierra, porqué no un elfo volador por el aire? En fin, buscaré alguna alternativa, pero creo que no hay nada.
Vale, artes marciales no, dado que especifica que es del "pueblo chiquito". Lo de volar en silencio si, se te reduce a 1/3 tu velocidad de vuelo tal como sucede con moverse en silencio.
El Elvariel se puede beneficiar de talentos que se usen en tierra cuando esté en tierra.
- +1d6% en habilidades de ladrón o habilidades: 3% para vaciar bolsillos.
Talentos:
- Ambidiestra (raza)
- Bonificador con arco (5)
- Conjunto de habilidades acrobáticas (5)
- Vista Aguda (5)
- Revoloteo (2)
- Sentido Mágico de las Trampas (1)
Habilidades:
- Competencia en armas: Arco corto y Daga.
- Cavar Tumbas Adecuadas: 48%
- Trueque: 39%
- Lenguaje moderno (común): 13%
- Leer y escribir (común): 12%
- Depilarse y acicalarse (automático)
- Acrobacias aéreas: 27%
- Regateo: 15%
- Credibilidad Callejera: 16%
- Diplomacia: 26%
- Reprender: 25%
- Segundas intenciones: 20%
Habilidades ladrón: (he cambiado los 20% puestos en moverse en silencio y los he repartido así: 15% en abrir cerraduras y otro 5% en esconderse en las sombras)
Vaciar Bolsillos: 73%
Abrir Cerraduras: 25%
Encontrar Trampas: -5%
Retirar Trampas: -5%
Moverse en Silencio: 50%
Esconderse en las Sombras: 70%
Detectar Ruido: 25%
Escalar Paredes: 45%
Leer Lenguajes: -10%
Motivo: d6 en vaciar bolsillos
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Conservo el conjunto de habilidades acrobáticas para momentos en tierra que pueda haber.
Te comento mi idea. Ahora mismo estoy barajando dos estereotipos.
1.- Guerrero humano normal con especial incapie en habilidades y talentos para ser un personaje flexible y habil en varias armas. Es un personaje simpatico y un poco alejado del tipico tanque o del tipico tipo fuerte con armadura. Nunca lo he jugado en hackmaster (si en otros juegos) y no se si funcionaria. Pero me gustaria darle una oportunidad.
2- Samurai Ronin (me j*** lo de la mitad de experiencia pero que se le va a hacer). Al empezar siendo Ronin me gustaria que no tuviese ningún problema al honor. De hecho mi idea sería que su Daimyo ha muerto y el esta en una busqueda para probarse a si mismo y ver si encuentra un nuevo señor. Me gustaria empezas con la Katana y el wakizashi gratis ya que entiendo que son el simbolo del samurai y estoy de acuerdo con lo de "encargos especiales". Tambien habia pensado intentar llegar a ser armero para poder hacermelas yo si surge.
Motivo: Dado de Golpe
Tirada: 1d6
Resultado: 1
De acuerdo con ambos. En principio el samurai no tendría que tener a su daimyo muerto, le pudo enviar una gesta muy complicada y larga (que se acopla a la trama general de campaña) lo que te daría cierto tiempo antes de que tuvieras que elegir un nuevo señor y si, entiendo que la katana y el wakizashi, como símbolo debes tenerlo gratis (otra cosa es el arco, jeje).
Ficha casi completada a falta del equipo. Ya está en su sitio con las historia del pejota.
Edito: le he hecho algunos ajustes a la historia porque me había quedado algo sosa. Le faltaba la parte de personalidad que hará divertido el pejota. Bueno, miro equipo y termino.
Bueno, pues me quitare 5 pc qeudandome el total 48
Para las competencias de armas, basicas, especializacion y maestria; me lo podrias explicar estoy algo espeso no recuerdo con nivel 1 hasta qeu nivel de competencia puedo llegar ( en tema combate el gnomo titan esta 1 nivel por encima)
Habilidades:
Religion(general): Basico 18(SAB)+d12(maestria)+d4(honor)+d12+d4+2d12+2d4= 18+6+9+3+1+7+3+1+4=52 Gasto de 4 pc
Saber divino: :18(sab)+d6(maestria)+1d4(honor)+6d+4d=18+6+3+1+3= 31 Gasto de 10 pc
Leer los labios 14(int)+d4 (maestria)+d4(honor)= 14+2d4+2d4=14+1+3+4+2= 24 Gasto de 4 pc
Ojo para los tratos: 18(sab)+d8+d4= 18+1+5= 24 gasto de 5 pc
Regateo (int/car): 14+d6+d4+d6+d4=18+3+4+3+3=31 Gasto de 4pc
Saqueo básico: 18(sab)+d6+d4+d6+d4=18+1+1+4+6=30 gasto de 4 pc
Competencia Basica(lanza) 1pc
Competencia Basica(Honda)1pc
bonificador defensivo(talento): 5pc
hasta ahora 38 pc
Combate(por gnomo titan em cuestan la mitad)
Superioridad mirada del tigre 2,5pc
Ajuste de actitud 0,5pc: 12(fue/car)+d8+d4= 12+7+1= 20+1+1= 22 gastado 1pc
Abofetear con clase 0,5 pc 12(FUE)+d6+d4= 12 + 4+1= 17+3+2= 22+3 +3= 28 Gastando 1,5 pc
Ahora aqui, ahroa alli 0,5 pc: 16(Des)+d5(como lo cogere 2 veces tiro 1 de 10 i sobra?)+d4=16 +4(1d10=2d5?)+2+3= 26+2(1d10=2d5?)+4+3=35 Gastado 2 pc
resistirse a la persuasion (sab)= 18+d8+d4=18+5+4= 27+2+4= 33+6+3=42 gastado 3 pc
total 48 pc HAbilidades talentos y competencias finalizadas^^
Motivo: Hab Religion
Tirada: 2d12
Resultado: 6, 9
Motivo: Hab Religion2
Tirada: 2d4
Resultado: 3, 1
Motivo: religion3
Tirada: 1d12
Resultado: 7
Motivo: religion4
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: religio4
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Motivo: religio4
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: saber divino
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 3
Motivo: saber divino
Tirada: 2d4
Resultado: 1, 3
Motivo: saber divino
Tirada: 4d4
Resultado: 1, 3, 4, 2
Motivo: Ojo
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Ojo
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: regateo
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4
Motivo: regateo
Tirada: 2d4
Resultado: 3, 3
Motivo: saqueo
Tirada: 2d4
Resultado: 1, 1
Motivo: saqueo
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 6
Motivo: actitud
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Motivo: actitud
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: abofetear
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: abofetear
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: ahora aqui
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: ahora aqui
Tirada: 2d4
Resultado: 2, 3
Motivo: abofetear2
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: abofetear2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: abofetear3
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: abofetear3
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: ajuste2
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: ajuste2
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: persuasion
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: persuasion
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: persuasion
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: persuasion
Tirada: 1d8
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Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: persuasion3
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Ahora2
Tirada: 2d4
Resultado: 4, 3
Motivo: Ahora2
Tirada: 1d10
Resultado: 2
FUE:11/56
DES:11/11
CON:9/92
INT:13/85-> 9/85 8PC
SAB:13/23
CAR:15/54
ASP:16/59->12/59 8PC
Motivo: 4A
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: 4D
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: 4E
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: 4E
Tirada: 6d10
Resultado: 34(+140)=174
Motivo: 4F
Tirada: 1d100
Resultado: 98
Motivo: 4G
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: estado padres
Tirada: 1d100
Resultado: 82
Motivo: estado padres mama
Tirada: 1d100
Resultado: 4
Motivo: estado padres mama
Tirada: 1d20
Resultado: 7
Motivo: Calidad crianza M
Tirada: 1d100
Resultado: 10
Motivo: Calidad crianza P
Tirada: 1d100
Resultado: 31
Motivo: Herencia familiar:
Tirada: 1d100
Resultado: 49
Motivo: 4K
Tirada: 1d100
Resultado: 68
Motivo: Hermano/a
Tirada: 4d20
Resultado: 12, 11, 17, 9
Motivo: Hermano/a
Tirada: 4d100
Resultado: 8, 19, 81, 50
Motivo: Hermano/a
Tirada: 3d100
Resultado: 58(+15)=73, 84(+15)=99, 4(+15)=19
Motivo: Hermano/a
Tirada: 3d100
Resultado: 46, 90, 55
Motivo: Hermano/a
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Alla vamos.
Intentamos el Samurai.
Ajuste caracteristicas: 16 PCs
Humano: 10 PCs
Total 26 PCs
Edad: 16 años
Mano util: Ambidiestro
Altura 67 Pulgadas (168 cm)
Peso 174 Libras.
Clase social: Clase alta media (joe ni queriendo) +5 Honor inicial+20 Dinero inicial
Nacimiento: Legitimo
Papa: Muerto. Buena crianza +5 PCs
Madre: Viva, no se ha vuelto a casar. Buena crianza +5 PCs
Herencia familiar (Honorable) +2 Honor inicial.
4 Hermanos:
Hermana 1: Viva y ni fu ni fa.
Hermana 2: Viva y aliada
Hermana 3: Murio
Hermano 1: Vivo y rival (esto promete)
No hay gemelos.
Orden de nacimiento tiro 1d4 y el que me toque (soy el menor, yuju, el ojiton derecho de mi madre) -5 Dinero inicial.
PCs: 36
Honor Inicial:+7
Dinero Inicial:+15
Defectos:
Dinero Inicial = 162 mo.
Equipo Inicial |
|
|
Objetos |
coste mo |
Peso lb |
Arco Corto |
35 |
2 |
Dagax8 |
8 |
8 |
flechas fajo (x48) |
2,4 |
4 |
Carcaj |
0,8 |
0,5 |
Anillo con contenedor de venenos |
1 |
- |
Bolsa monedero pequeña |
0,7 |
0,5 |
Mochila |
2 |
2 |
Odre |
0,8 |
1 |
Saco grandex2 |
0,4 |
2 |
Saco pequeñox2 |
0,1 |
- |
Mulo blanco "Pegaso" |
8 |
- |
Alforjas grandes |
4 |
8 |
Bocado y bridas |
1,5 |
3 |
Herraduras herradas |
1 |
10 |
Ronzal |
0.05 |
- |
Silla de carga |
5 |
15 |
Barril de agua pequeño |
2 |
30 |
Lona de 2x2 yardas |
1,6 |
4 |
Antorchas x20 |
0,2 |
20 |
Botas suaves |
1 |
2 |
Calzas |
2 |
0,5 |
Camisa de lana |
0,05 |
0,5 |
Alfiler de oro para capa |
0,6 |
- |
Capa de buena tela |
8 |
3 |
Vainas para dagas x8 |
0,24 |
4 |
Justillo |
1 |
0,5 |
Ceñidor |
0,3 |
0,5 |
Cintos |
0,3 |
0,5 |
Kit aseo (1 mes) |
25 |
5 |
Raciones de hierro hadas (1 semana) |
10 |
25 |
Cuerda 50´cáñamo |
1 |
20 |
Garfio |
0,8 |
4 |
Moneda afilada |
0,5 |
0,25 |
Sierra reforzada para metales |
0,5 |
3 |
Negro para caras |
1 |
- |
Ganzúas |
30 |
1 |
Palanqueta |
1 |
10 |
Yesca y pedernal |
0,5 |
- |
Mo |
3 |
|
Mp |
6 |
|
Mc |
6 |
|
|
|
Peso Mula Total = 159 |
|
Valor Total= 162 |
Peso Persona Total = 30,75 |
Defectos: 4 como los hombres
Defecto 1: Prejuicio de armadura de cuero. 11 PCs
Defecto 2:Tras 7 repeticiones Sincero: 10-7 = 3 PCs
Defecto 3: Repito uno para dos tiradas en la 6G = -1 PC
6G1: sadico con 1 repeticion 12-1= 11 Puntos
6G2: Me sale de tirar una vez y otra en 6F.
6G2: Aversion sicotica hacia un monstruo: 11 PCs
6F1: Distraido con una repeticion: 9-1= 8 PCs
6F2: Alcoholico. 8 PCs
Total: 36+51= 87 PCs
Motivo: 4 como los hombres: 1
Tirada: 1d100
Resultado: 95
Motivo: 6n
Tirada: 1d100
Resultado: 4
Motivo: 6M1
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: 4 como los hombres: 2
Tirada: 1d100
Resultado: 83
Motivo: 6i
Tirada: 1d100
Resultado: 18
Motivo: 6i
Tirada: 1d100
Resultado: 4
Motivo: 6i
Tirada: 1d100
Resultado: 3
Motivo: 6i
Tirada: 1d100
Resultado: 92
Motivo: 6i
Tirada: 1d100
Resultado: 85
Motivo: 6i
Tirada: 1d100
Resultado: 15
Motivo: 6i
Tirada: 1d100
Resultado: 90
Motivo: 6i
Tirada: 1d100
Resultado: 39
Motivo: 4 como los hombres: 3
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Motivo: 6i
Tirada: 1d100
Resultado: 17
Motivo: 6i
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Motivo: 6G
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Motivo: 6G re
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Motivo: 6G2
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Motivo: 6G2 (no repito)
Tirada: 1d100
Resultado: 17
Motivo: 6F
Tirada: 1d100
Resultado: 34
Motivo: 6Fre
Tirada: 1d100
Resultado: 42
Motivo: 4 como los hombres: 4
Tirada: 1d100
Resultado: 62
Motivo: 6f
Tirada: 1d100
Resultado: 9
No esta mal aunque la verdad es que Sadico me deja matao...en fin.
FUE:11/56 -> 13/06 (6 PCs)
DES:11/11 -> 15/11 (16 PCs)
CON:9/92 -> 14/17 (17 PCs)
INT:9/85
SAB:13/23
CAR:15/54
ASP:12/59
Motivo: 2C tipo de campamento
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+10)=19
Motivo: 2D
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+5)=14
Motivo: 2D
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+5)=14
Motivo: 2D
Tirada: 3d6
Resultado: 11(+5)=16
Motivo: 2D
Tirada: 3d6
Resultado: 18(+5)=23
Motivo: 2E
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+4)=13
Motivo: 2E
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+4)=14
Motivo: 2E
Tirada: 3d6
Resultado: 12(+4)=16
Motivo: Accidentes
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: 2G
Tirada: 1d100
Resultado: 45
Motivo: 2H
Tirada: 3d6
Resultado: 14(+4)=18
Motivo: 2i
Tirada: 1d20
Resultado: 4
Motivo: guerra fria
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: guerra fria
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: evento1
Tirada: 1d100
Resultado: 23
Motivo: evento2
Tirada: 1d100
Resultado: 47
Motivo: evento1 de nuevo
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Motivo: 1d4 tiradas de jugar
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: jugar dados de honor
Tirada: 3d3
Resultado: 1, 1, 1
Motivo: jugar dados de maestria
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 5, 1
Motivo: jugador
Tirada: 1d100
Resultado: 57
Motivo: jugador
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: jugador
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Motivo: jugador
Tirada: 1d100
Resultado: 87
Motivo: jugador
Tirada: 1d100
Resultado: 8
Motivo: mal jugador
Tirada: 1d4
Resultado: 2
87 PCs
-39 PCs de atributos
48 PCs+9 de Samurai 57 PCs
Ya soy samurai. Hago el entrenamiento del libro a ver que me sale.
2C: Royal Guardsmen +5 2D
2D: 3 Repeticiones: Top Notch +4 Tabla 2E, -1 2F, +2 2H (-3 PCs)
2E: 2 Repeticiones: 1 Proficiencia +Mantenimiento armas y armaduras gratis. +2 2H (-2 PCs)
Sin accidentes.
Tabla 2G: Infanteria pesada
2H: Excelente +2 Tabla 2J: Proficiencia en una espada (katana) y una habilidad gratis (armarse de coraje)
2i: Guerra fria. 2 eventos
Encargado: Habilidad de regatear.
Jugador: con 2 extras. Total 10+15 = 25 (vaya kk) pìerdo 40% gano jugador y cicatriz facial.
FUE:13/06 (6 PCs)
DES:15/11 (16 PCs)
CON:14/17 (17 PCs)
INT:9/85
SAB:13/23
CAR:15/54
ASP:12/59
57 PCs - 5 = 52 PCs
Por honor tengo 93/7 = 13
+7 Clase social y herencia +4 Carisma = 24 De honor (+11 PCs)
63 PCs.
El asunto de las competencias de armas, solo los guerreros pueden especializarse y conseguir maestria. El resto pueden coger competencias en armas según su clase. Los clerigos empiezan con 2 competencias y ganan una adicional cada 4 niveles. Si empuñan un arma que no tengan competencia tienen -3 a dar
Alineamiento: Segun pone en el manual los Clerigos de Pangrus son CN(caotico neutrales, supongo)
Bonificador por tirada de constitucion +4; tiradas de salvacion clerigos: 10/14/13/16/15/15
puntos de vida: 20+d8/2 +2(bono por const)=20+1+2=23 pg
Motivo: pg
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Me faltara solo gastarme el dinero para el equipo, y tambien hacer la historia del personaje.
Resumen:
FUE:13/06 (6 PCs)
DES:15/11 (16 PCs)
CON:14/17 (17 PCs)
INT:9/85
SAB:13/23
CAR:15/54
ASP:12/59
Honor: 24
Defectos: Prejuicio de armadura de cuero. Sincero. Sadico. Aversion sicotica hacia un monstruo. Distraido. Alcoholico.
Mano util: Ambidiestro
Altura 67 Pulgadas (168 cm)
Peso 174 Libras.
Clase social: Clase alta media (joe ni queriendo) +5 Honor inicial+20 Dinero inicial
Nacimiento: Legitimo
Papa: Muerto.
Madre: Viva, no se ha vuelto a casar.
Herencia familiar (Honorable)
Hermana 1: Viva y ni fu ni fa.
Hermana 2: Viva y aliada
Hermana 3: Murio
Hermano 1: Vivo y rival (esto promete)
Orden de nacimiento Soy el menor.
Me he liado con las tiradas. Al final repeti la de jugador y me fui a hacer la cena... :) cuando volvi no me acordaba que la habia repetido e hice todo el rollo de jugador.
Al final los eventos quedan que me volvi alcoholico y lo de abastecimiento (regatear). Me resto 1 PC por la repeticion y me quedo con 62 puntos.
A falta de las habilidades y demas estoy bastante contento.
Mañana acabo.