Ficha de personaje TWD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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ESTATUS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HABILIDADES FÍSICAS INTELECTUALES ADQUIRIDAS
Protecciones
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|
NOMBRE DE PERSONAJE:_______________________________
CARACTERISTICAS
Inteligencia(INT): |
0 |
Reflejo(REF): |
0 |
Técnica(TEC): |
0 |
Frialdad(FRI): |
0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Atractivo(ATR): |
0 |
Suerte(SUE): |
0 |
Movimiento(MOV): |
0 |
Tipo Corporal(TCO): |
X |
Empatía(EMP): |
0 |
Carrera(MOVx3): |
0 |
Salto(carrera/4): |
0 |
Levantar(40xTCO): |
0 |
BLINDAJES
Localización |
Cabeza 10 |
Torso 9 |
Hombro D. 3 | Hombro I. 4 |
Brazo D. 5 |
Brazo I. 6 |
Pierna D. 7 |
Pierna I. 8 |
Abdomen 2 |
Fallo 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindaje CP |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X | X | X |
MODIFICADORES
Coraje |
0 |
Adrenalina |
0 | Riesgo | 0 | Ofuscación 5- | 0 |
---|
HERIDAS
Crítico 11+ | 5+/5- |
---|---|
Ileso 10 |
5+ |
Leve 9 |
5+ |
Moretón 8 |
5+ |
Adolorido 7 |
5+ |
Abración 6 |
5+ |
Aturdido 5 |
5 |
Sangrando 4 |
5- |
Fractura 3 |
5- |
Desmayado 2 |
5- |
Mortal 1 |
5- |
HABILIDADES
Habilidad* |
Puntuación |
Característica |
otros |
Total |
---|---|---|---|---|
Autoridad |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Chapuza |
0 |
---------------- |
0 |
0 |
Credibilidad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Familia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Interface |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Liderazgo carismático |
0 |
---------------- |
0 |
0 |
Orientación |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Recursos |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Sentido del combate |
0 |
---------------- |
0 |
0 |
Técnica medica |
0 |
---------------- |
0 |
0 |
Arreglo personal |
0 |
ATR: |
0 |
0 |
Vestuario y estilo |
0 |
ATR: |
0 |
0 |
Nadar |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Proeza de fuerza |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Resistencia |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Conocimiento de la calle |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Interrogatorio |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Intimidar |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Oratoria |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Resistir tortura/droga |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Entrevista |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Interpretar |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Liderazgo |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Percepción humana |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Persuasión y Labia |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Seducción |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Vida social |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Advertir/notar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Antropología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Biología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Botánica |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Buscar libros |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Composición |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Conocer otro idioma |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Conocimientos del sistema |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Contabilidad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Cultura general |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Diagnosticar enfermedad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Enseñar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Esconderse/Evadirse |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Experto |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Física |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Geología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Historia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Idioma |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Idioma |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Idioma |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Juego |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Matemáticas |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Mercado de valores |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Programar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Química |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Supervivencia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Vigilar/Rastrear |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Zoología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Armas cortas |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Armas pesadas |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Artes marciales |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Atletismo |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Baile |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Combate cuerpo a cuerpo |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Conducir |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Esgrima |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Esquivar /Eludir |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Fusil |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Manejar maquinaria pesada |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Motocicleta |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pelea |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (ala fija) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (dirigible) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (Vehic. empuje vect.) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Sigilo |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Subfusil |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Tiro con arco |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Abrir cerradura |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Armería |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Cibertecnología |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Demoliciones |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Diseño ciberterminal |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Disfraz |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Falsificación |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Farmacia |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Fotografía y Filmación |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Manejo tanque criogénico |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica Aeronáutica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica AV’s |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica básica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica de giros |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Pintar y dibujar |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Primeros auxilios |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Robar bolsillos |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Seguridad electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Tocar instumento. |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Otra |
0 |
x |
0 |
0 |
Otra |
0 |
x |
0 |
0 |
*Marca con un asterisco tus habilidades profesionales.
Reputación |
Humanidad (EMPx10) |
Puntos de personaje |
---|---|---|
x |
0 |
0 |
MODIFICADORES EXTRAORDINARIOS
TIPO |
HUMANIDAD |
COSTE |
---|---|---|
X |
0 |
0 |
X |
0 |
0 |
TOTAL |
0 |
0 |
ARMAS
Nombre |
Clase |
Precisión |
Disimulo |
Dispon. |
Daño |
Balas |
VD |
Fiabil. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
NOMBRE DE PERSONAJE:
Danna White |
CARACTERISTICAS/Repartir 24 puntos (1 como mínimo 3 cómo máximo)
Inteligencia(INT): |
3 |
Reflejo(REF): |
3 |
Técnica(TEC): |
2 |
Frialdad(FRI): |
1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Atractivo(ATR): |
2 |
Suerte(SUE): |
2 |
Experiencia(EXP): |
3 |
Tipo Corporal(TCO): |
1 |
Empatía(EMP): |
2 |
Agilidad(AGL): |
2 |
Velocidad(VLD): |
2 |
Fuerza(FZA): |
1 |
BLINDAJES
(Máximo Blindaje 3, Blindaje mediano 2, Blindaje Ligero 1.)
Localización |
Cabeza 10 |
Torso 9 |
Hombro D. 3 | Hombro I. 4 |
Brazo D. 5 |
Brazo I. 6 |
Pierna D. 7 |
Pierna I. 8 |
Abdomen 2 |
Fallo 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindaje CP |
No 0 |
Chaleco antibalas 3* |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 | No 0 | No 0 |
*Es sólo como ejemplo, Danna no traía puesto ninguna protección, por eso murió. :(
MODIFICADORES
(Máximo 3, Mínimo 1) (En situaciones de stress, tirar 1d10/df5+ en caso de fracaso sufrirán ofuscación)
Coraje |
+3 |
Adrenalina |
+1 | Riesgo | +1 | Ofuscación 5- | -1 |
---|
HERIDAS
(Con la ayuda de los modificadores se puede obtener un hit crítico, al sobrepasar el éxito obtenido, y dependiendo la situación tirar 1d10/df5+ para saber sí es a favor ó en contra.) A consideración del master.*
Crítico 11+ | 5+/5- |
---|---|
Ileso 10 |
5+ |
Leve 9 |
5+ |
Moretón 8 |
5+ |
Adolorido 7 |
5+ |
Abración 6 |
5+ |
Aturdido 5 |
5 |
Sangrando 4 |
5- |
Fractura 3 |
5- |
Desmayado 2 |
5- |
Mortal 1 |
5- |
*No siempre se tirará el crítico, sólo en ocasiones especiales.
HABILIDADES
(Repartir 45 puntos, 1 por casilla.) Agregar los puntos de cada carácteristica y sumar.
Habilidad* |
Puntuación |
Característica |
Puntuación |
Total |
---|---|---|---|---|
Autoridad |
1 |
FRI: |
1 |
+2 |
Credibilidad |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Liderazgo carismático |
1 |
ATR: |
2 |
+3 |
Orientación |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Recursos y Habilidades |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Sentido del combate |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Técnica medica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Nadar |
1 |
TCO: |
1 |
+2 |
Proeza de fuerza |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Resistencia |
1 |
TCO: |
1 |
+2 |
Conocimiento de la calle |
1 |
FRI: |
0 |
0 |
Interrogatorio |
1 |
FRI: |
1 |
+2 |
Intimidar |
1 |
FRI: |
1 |
+2 |
Oratoria |
1 |
FRI: |
1 |
+2 |
Resistir tortura/droga |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Interpretar |
1 |
EMP: |
2 |
+3 |
Liderazgo |
1 |
EMP: |
2 |
+3 |
Intuición |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Persuasión y Labia |
1 |
EMP: |
2 |
+3 |
Advertir/notar |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Antropología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Biología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Botánica |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Buscar libros |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Diplomacia |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Conocer otro idioma |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Conocimientos de computación |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Contabilidad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Cultura general |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Diagnosticar enfermedad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Enseñar |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Esconderse/Evadirse |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Experimentado |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Física |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Geología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Historia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Estrategia |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Matemáticas |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Programar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Química |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Supervivencia |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Vigilar/Rastrear |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Zoología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Armas cortas |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Armas pesadas |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Artes marciales |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Atletismo |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Control |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Combate cuerpo a cuerpo |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Conducir |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Esgrima |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Esquivar /Eludir |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Rifle automático |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Manejar maquinaria pesada |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Motocicleta |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Pelea |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Pilotar (hélicoptero) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (avión caza) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (avión) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Sigilo |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Subfusil |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Tiro con arco |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Abrir cerraduras |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Armería (Mecánico artillero) |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Cibertecnología |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Demoliciones |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Diseño ciberterminal |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Disfraz |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Cacería |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Farmacia |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Leyes |
1 |
TEC: |
3 |
+4 |
Manejo tanque |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica Aeronáutica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica AV’s |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica automotriz |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica básica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Pintar y dibujar |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Primeros auxilios |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Seguridad electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Tocar instumento. |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Otra/Criminalística* |
1 |
EXP |
3 |
+4 |
Otra/Deducción Policíaca* |
1 |
EXP |
3 |
+4 |
Otra | 0 | x | 0 |
0 |
*Marca con un asterisco tus habilidades profesionales.
Muy respetable 3, Respetable 2, ordinario 1, Sin credibilidad 0.
Reputación |
Empatía |
Puntos de personaje |
---|---|---|
3 |
2 |
5 |
MODIFICADORES EXTRAORDINARIOS
TIPO |
HABILIDAD |
CARACTERÍSTICA |
PUNTOS | TOTAL |
---|---|---|---|---|
Entrenamiento con AR-15 |
+1 |
EXP: |
3 | +4 |
Entrenamiento con pistola Glock 17 |
+1 |
EXP: |
3 | +4 |
Academía de Policía |
+1 |
EXP: |
3 | +4 |
Otras | 0 |
X |
0 | 0 |
ARMAS
Nombre |
Clase |
Balas |
Tamaño |
Peso |
Cargador | Accesorios |
---|---|---|---|---|---|---|
Glock 17 |
Pistola |
17 |
18.6x11.4 cms. |
825 grs. (Cargada) |
De caja 17 | x |
AR-15 |
Rifle |
30 |
99.1x18.3 cms. |
4,56 kg. (Cargado) |
Curvo de 30 |
Mira, silenciador correa. |
KA-BAR |
Cuchillo |
x |
30.1cm. largo |
317,51 gr. |
x | Funda de cuero |
X | X | X | X |
X |
X | X |
X | X | X | X |
X |
X | X |
VESTIMENTA
CABEZA |
SUPERIOR |
INFERIOR |
INTERIOR |
CALZADO |
ACCESORIOS |
BOLSILLOS |
ABRIGO |
---|---|---|---|---|---|---|---|
X |
CAMISOLA |
PANTALÓN |
BRAGAS |
BOTAS |
CINTURÓN |
LIBRETA |
X |
X |
X |
X |
SÓSTEN |
CALCETAS |
X |
BOLIGRÁFO |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X | X | X | X | X | X | X | X |
X | X | X | X | X | X | X | X |
No. |
Mochila: |
PESO: |
5 | Frascos de café /350 grs. | 1.750 kg. |
5 | Lata de frutas en almibar/480 grs. | 2.400 kg. |
2 | Frascos de alimento para bebé/113 grs. | 0.226 kg. |
5 | Caja de harina para pankekas/800 grs. | 4.000 kg. |
5 | Leche en polvo/400 grs. | 2.000 kg. |
6 | Latas de aceite de oliva/1 lt. | 6.000 kg. |
7 | Cereales en cajas/ 350 grs. | 2.450 kg. |
TOTAL: | 18.826 kg. |
VEHÍCULOS
Modelo |
Tipo |
Plazas | Extras |
x | x | x | x |
x | x | x | x |
NOMBRE DE PERSONAJE:
x |
CARACTERISTICAS/Repartir 24 puntos (1 como mínimo 3 cómo máximo)
Inteligencia(INT): |
0 |
Reflejo(REF): |
0 |
Técnica(TEC): |
0 |
Frialdad(FRI): |
0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Atractivo(ATR): |
0 |
Suerte(SUE): |
0 |
Experiencia(EXP): |
0 |
Tipo Corporal(TCO): |
0 |
Empatía(EMP): |
0 |
Agilidad(AGL): |
0 |
Velocidad(VLD): |
0 |
Fuerza(FZA): |
0 |
BLINDAJES
(Máximo Blindaje 3, Blindaje mediano 2, Blindaje Ligero 1.)
Localización |
Cabeza 10 |
Torso 9 |
Hombro D. 3 | Hombro I. 4 |
Brazo D. 5 |
Brazo I. 6 |
Pierna D. 7 |
Pierna I. 8 |
Abdomen 2 |
Fallo 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindaje CP |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 | No 0 | No 0 |
MODIFICADORES
(Máximo 3, Mínimo 1) (En situaciones de stress, tirar 1d10/df5+ en caso de fracaso sufrirán ofuscación)
Coraje |
0 |
Adrenalina |
0 | Riesgo | 0 | Ofuscación 5- | -1 |
---|
HERIDAS
(Con la ayuda de los modificadores se puede obtener un hit crítico, al sobrepasar el éxito obtenido, y dependiendo la situación tirar 1d10/df5+ para saber sí es a favor ó en contra.) A consideración del master.*
Crítico 11+ | 5+/5- |
---|---|
Ileso 10 |
5+ |
Leve 9 |
5+ |
Moretón 8 |
5+ |
Adolorido 7 |
5+ |
Abración 6 |
5+ |
Aturdido 5 |
5 |
Sangrando 4 |
5- |
Fractura 3 |
5- |
Desmayado 2 |
5- |
Mortal 1 |
5- |
*No siempre se tirará el crítico, sólo en ocasiones especiales.
HABILIDADES
(Repartir 45 puntos, 1 por casilla.) Agregar los puntos de cada carácteristica y sumar.
Habilidad* |
Puntuación |
Característica |
Puntuación |
Total |
---|---|---|---|---|
Autoridad |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Credibilidad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Liderazgo carismático |
0 |
ATR: |
0 |
0 |
Orientación |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Recursos y Habilidades |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Sentido del combate |
0 |
EXP: |
0 |
0 |
Técnica medica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Nadar |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Proeza de fuerza |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Resistencia |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Conocimiento de la calle |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Interrogatorio |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Intimidar |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Oratoria |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Resistir tortura/droga |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Interpretar |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Liderazgo |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Intuición |
0 |
EXP: |
0 |
0 |
Persuasión y Labia |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Advertir/notar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Antropología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Biología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Botánica |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Buscar libros |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Diplomacia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Conocer otro idioma |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Conocimientos de computación |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Contabilidad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Cultura general |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Diagnosticar enfermedad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Enseñar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Esconderse/Evadirse |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Experimentado |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Física |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Geología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Historia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Estrategia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Matemáticas |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Programar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Química |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Supervivencia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Vigilar/Rastrear |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Zoología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Armas cortas |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Armas pesadas |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Artes marciales |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Atletismo |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Control |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Combate cuerpo a cuerpo |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Conducir |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Esgrima |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Esquivar /Eludir |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Rifle automático |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Manejar maquinaria pesada |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Motocicleta |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pelea |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (hélicoptero) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (avión caza) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (avión) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Sigilo |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Subfusil |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Tiro con arco |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Abrir cerraduras |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Armería (Mecánico artillero) |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Cibertecnología |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Demoliciones |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Diseño ciberterminal |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Disfraz |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Cacería |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Farmacia |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Leyes |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Manejo tanque |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica Aeronáutica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica AV’s |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica automotriz |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica básica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Pintar y dibujar |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Primeros auxilios |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Seguridad electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Tocar instumento. |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Otra/Criminalística |
0 |
EXP |
0 |
0 |
Otra/Deducción Policíaca |
0 |
EXP |
0 |
0 |
Otra | 0 | x | 0 |
0 |
*Marca con un asterisco tus habilidades profesionales.
Muy respetable 3, Respetable 2, ordinario 1, Sin credibilidad 0.
Reputación |
Empatía |
Puntos de personaje |
---|---|---|
0 |
0 |
0 |
MODIFICADORES EXTRAORDINARIOS
TIPO |
HABILIDAD |
CARACTERÍSTICA |
PUNTOS | TOTAL |
---|---|---|---|---|
x |
0 |
EXP: |
0 | 0 |
x |
0 |
EXP: |
0 | 0 |
x |
0 |
EXP: |
0 | 0 |
Otras | 0 |
X |
0 | 0 |
ARMAS
Nombre |
Clase |
Balas |
Tamaño |
Peso |
Cargador | Accesorios |
---|---|---|---|---|---|---|
x |
x |
0 |
x |
x |
x | x |
x |
x |
0 |
x |
x |
x | x |
x |
x |
x |
x |
x |
x | x |
X | X | X | X |
X |
X | X |
X | X | X | X |
X |
X | X |
VESTIMENTA
CABEZA |
SUPERIOR |
INFERIOR |
INTERIOR |
CALZADO |
ACCESORIOS |
BOLSILLOS |
ABRIGO |
---|---|---|---|---|---|---|---|
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X | X | X | X | X | X | X | X |
X | X | X | X | X | X | X | X |
No. |
X |
PESO: |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
TOTAL: | 0 kg. |
VEHÍCULOS
Modelo |
Tipo |
Plazas | Extras |
x | x | x | x |
x | x | x | x |
Tareas muy fáciles - Dificultad 5
Tareas fáciles - Dificultad 10
Tareas moderadas - Dificultad 15
Tareas difíciles - Dificultad 20
Tareas muy difíciles - Dificultad 30
Muy fáciles | -5 |
---|---|
Fáciles | 5+ |
Moderadas | 15+ |
Difíciles | 20+ |
Muy difíciles | 30+ |
Motivo: Matar Zombies
Tirada: 16d10
Dificultad: 13+
Resultado: 10(+9)=19, 10(+9)=19, 7(+9)=16, 4(+9)=13, 4(+9)=13, 9(+9)=18, 10(+9)=19, 1(+9)=10, 2(+9)=11, 2(+9)=11, 9(+9)=18, 4(+9)=13, 5(+9)=14, 3(+9)=12, 8(+9)=17, 7(+9)=16 (Suma: 239)
Exitos: 12
Motivo: Matar Zombies
Tirada: 16d10
Dificultad: 15+
Resultado: 6(+9)=15, 8(+9)=17, 4(+9)=13, 9(+9)=18, 1(+9)=10, 2(+9)=11, 3(+9)=12, 3(+9)=12, 7(+9)=16, 8(+9)=17, 8(+9)=17, 9(+9)=18, 6(+9)=15, 1(+9)=10, 5(+9)=14, 9(+9)=18 (Suma: 233)
Exitos: 9
Motivo: Matar Zombies
Tirada: 7d10
Dificultad: 15+
Resultado: 5(+9)=14, 6(+9)=15, 5(+9)=14, 4(+9)=13, 4(+9)=13, 2(+9)=11, 2(+9)=11 (Suma: 91)
Exitos: 1
Motivo: Camioneta
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 9(+5)=14 (Exito)
Motivo: Camioneta
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Camioneta
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: Camioneta
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: Camioneta
Tirada: 1d20
Resultado: 17
Motivo: Camioneta
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Camioneta
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Yo lo digo para simplificar. No estamos usando tantos detalles y no creo que sean necesarios. NUNCA o casi NUNCA usamos los dados para diferenciar/usar los REFLEJOS, DESTREZA, NI AGILIDAD. Todos corremos sin tirar nuestra resistencia, todos aguantamos armas y peso sin tirar dados, nadie tira para esquivar zombies, simplemente hemos ido narrando.
Esta partida es más narrativa que de tirada de dados, así que yo voto por hacer estos cambios:
Lo que yo cambiaria: (aparte de que quitaría lo de "coraje" adrenalina, REspetable, empatía...etc)
CARACTERISTICAS/Repartir 9 puntos (1 como mínimo 3 cómo máximo)
Inteligencia(INT): |
3 |
Destreza (DES): |
1 |
Experiencia(EXP): |
2 |
Fuerza (FZA) |
1 |
Suerte (SUE) |
2 |
La FZA cuenta a la hora de llevar peso en la mochila (las armas no las contaría, sería un caos), y la SUE puede usarse casi siempre.
BLINDAJES
Localización |
Cabeza |
Torso |
Hombro |
Brazos |
Piernas |
Blindaje CP |
Casco 2 |
Chaleco antibalas 3* |
GUANTES 1 |
RODILLERAS 1 |
MAXIMO BLINDAJE (suma de puntos llega hasta 10) +3 al defenderse/huir
BLINDAJE MEDIANO (hasta 6) +2 cuando tengas que defenderte o huir
BLINDAJE LIGERO (hasta 4) +1 cuando tengas que defenderte o huir. (o recibir disparos directos)
ejemplo: Casco 2, chaleco 3, guantes 1, rodilleras 1= 7p = mediano.
Objetos de mayor calidad, pueden valer más puntos.
HERIDAS Tirar 2d10 desglosados. El primero localizacion, y el segundo es gravedad.
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
+10 |
Localización |
Cabeza |
Cuello |
Tórax |
Abdomen |
PiernaD |
PiernaIz |
BrazoD |
BrazoIz |
Pelo. |
Fallo |
Gravedad |
Mortal |
Desmayo |
Fractura |
Sangrado |
Aturdido |
Abrasión |
Dolorido |
Moretón |
Leve |
|
(con un PLUS según la protección “total” que tengas en la armadura)
HABILIDADES 18 A ELEGIR , más OTRAS 6 a elegir en las habilidad personalizada.
Está bastante equilibrado. Hay 10 de INT, de DES, y de EXP. Pero solo hay 3 de FZA y 2 de SUE.
Habilidad* |
Puntuación |
Característica |
Puntuación+ |
PLUS POR EXPERIENCIA |
Total |
Estrategia |
INT: |
|
+ |
||
Combate cuerpo a cuerpo |
DES: |
|
+ |
||
Tolerancia al dolor |
FZA: |
|
+ |
||
Armas de golpear |
FZA: |
|
+ |
||
Armas de fuego |
EXP: |
|
+ |
||
Armas punzantes |
DES: |
|
+ |
||
Esgrima |
DES: |
|
+ |
||
Esquivar /Eludir |
DES: |
|
+ |
||
Tiro con arco / Ballesta |
DES: |
|
+ |
||
Artes marciales |
EXP: |
|
+ |
||
Conducir |
EXP: |
|
+ |
||
Manejar maquinaria pesada |
EXP: |
|
+ |
||
Motocicleta |
DES: |
|
+ |
||
Atletismo |
DES: |
|
+ |
||
Nadar |
DES: |
|
+ |
||
Proeza de fuerza |
FZA: |
|
+ |
||
Resistencia (arrancar a correr / huir) |
DES: |
|
+ |
||
Persuasión y Labia |
INT: |
|
+ |
||
Cacería |
EXP: |
|
+ |
||
Supervivencia en campo abierto |
INT: |
|
+ |
||
Vigilar/Rastrear |
INT: |
|
+ |
||
Advertir/notar |
SUE: |
|
+ |
||
Buscar objetos de utilidad |
SUE: |
|
+ |
||
Esconderse/Evadirse |
INT: |
|
+ |
||
Sigilo |
DES: |
|
+ |
||
Abrir cerraduras |
EXP: |
|
+ |
||
Disfraz |
EXP: |
|
+ |
||
Farmacia |
INT: |
|
+ |
||
Mecánica automotriz |
INT: |
|
+ |
||
Mecánica básica |
INT: |
|
+ |
||
Conocimientos de computación |
INT: |
|
+ |
||
Enseñar |
INT: |
|
+ |
||
Primeros auxilios |
TEC: |
|
+ |
||
PROFESIONAL - |
|
|
|
|
+ |
PROFESIONAL - |
|
|
|
|
+ |
PROFESIONAL - |
|
|
|
|
+ |
EXTRA-- |
|
|
|
|
+ |
EXTRA- |
|
|
|
|
+ |
EXTRA- |
|
|
|
|
+ |
*Creo que agilizará la cosa porque hay menos habilidades, y la opción de crear unas cuantas (o de re-aprobechar alguna que nos gustase de la anterior tabla. Ej, DIBUJAR. )
Más una columna extra para añadir puntos por experiencia. Sería la "mejora" del personaje, y se podría añadir plus por experiencia en cualquier tipo de habilidad, la hayas elegido al inicio o no (No todos sabemos técnica médica, pero podemos tener un +3 en ella porque alguien nos haya enseñado, por ejemplo:
habilidad |
elegida al principio |
Caract |
puntos |
plus experiencia |
Total |
LEER |
1 |
INT: |
+1 |
plus partida +2 |
+4 |
DISPARAR |
- |
DES: |
+3 |
APRENDER +3 |
+6 |
---
MODIFICADORES EXTRAORDINARIOS, ARMAS Y VESTIMENTA dejarlos igual
----
Y EN EL APARTADO MOCHILA CAMBIARIA EL TOTAL QUE PUEDA CARGARSE:
No. |
Mochila: |
PESO: |
5 |
Frascos de café /350 grs. |
1.750 kg. |
5 |
Lata de frutas en almibar/480 grs. |
2.400 kg. |
2 |
Frascos de alimento para bebé/113 grs. |
0.226 kg. |
5 |
Caja de harina para pankekas/800 grs. |
4.000 kg. |
5 |
Leche en polvo/400 grs. |
2.000 kg. |
6 |
Latas de aceite de oliva/1 lt. |
6.000 kg. |
7 |
Cereales en cajas/ 350 grs. |
2.450 kg. |
|
TOTAL: |
18.826 kg. |
|
Máximo peso: FUERZA x 13 |
13k |
En este ejemplo sobrepasa su límite, así que habrá que quitar cosas de la mochila. |
Javier yo en lo del peso que se puede llevar pondría:
-lo que pusiste de ejemplo fue x 13, seria lo que puedas llevar normalmente, luego también podrás llevar más peso pero, tendrías menos destreza, te moverías menos, serias más torpe.
- lo de las habilidades si tiramos una habilidad en la que no tenemos ningún punto, tendría que subir la dificultad: ejem, tienes medicina 1 tendría que ser más fácil que si no tienes medicina
-Uf! Habéis intentado cargar más de 15k en la espalda sin dificultades?... una cosa es cargar las camionetas pero en la mochila durante todo momento... ^^U XDDD
Estaría bien eso que comentas de que afecte a nuestra destreza y tal pero.. uf... no será muy complicado que todos tengamos en cuenta tanto modificador? habrá que ir cambiándolo cada vez que se te llene/vacíe la mochila.
Sería más simple que si tienes más o menos fuerza puedas moverte más o menos libremente con el peso que lleves... (imaginad quien tenga 3p de fuerza: 3x13 , o 3x15, la cosa sube a 39/45kilos, son un MONTÓN de kilos para llevar en la espalda "continuamente")
-Y lo que dices que sea más dificil una habilidad sin ningún punto, podríamos directamente no sumar el bonificador de CARACTERÍSTICA. Es decir:
habilidad |
elegida al principio |
Caract |
puntos |
plus experiencia |
Total |
LEER |
1 |
INT: |
+1 |
plus partida +2 |
+4 |
DISPARAR |
- |
|
APRENDER +2 |
solo +2, lo aprendido |
Así ya aumenta bastante la dificultad de la acción. Si te enseñan repetidas veces podrías aumentar el aprendizaje, o elegirlo tú cuando agregues los puntos de experiencia. "Quiero aprender a apuñalar mejor, etc" pero con el tope máximo que diga Axtler. xD (ya nos veo a todos con +14 sólo en apuñalar...)
yo había opinado en ficha de personaje y pues ahora es esperar lo que decida Axtler, yo creo que si o si, va a eliminar un montón de basura de entre las habilidades y todos estos cambios se van a realizar para el salto de tiempo en donde los personajes van a quedar mucho mejor, ya que por fin va a existir experiencia para modificar un poquito más.
cuando tengamos la base, creo que se haran los cambios
hay un error, creo yo. Si se obstruye el acceso C, el paso a la parte de bodegas será muy difícil, opino que se deje libre el paso de este acceso entre el segundo y tercer nivel. ¿Qué opinan?
-no veo el mapa
- tambien se podia dejar sin bloquear la puerta de la cocina solamente trancarla desde dentro y que se pudiera abrir para salir y entrar