A continuación el dejo la ficha de Danna como ejemplo.
Para poder editar la ficha la pueden copiarla desde aquí (la que está vacía, no la de Danna para que no se confundan), y luego peguenla en sus notas de personaje, abriendo la ventana "pegar desde word" señalada con el círculo rojo, peguen y luego denle aceptar y listo podrán editar las tablas.
Cualquier duda la resolvemos aquí.
*NOTA:Peguen en "Notas de juego" Las tablas de Items y Vehículos.
NOMBRE DE PERSONAJE:
Danna White |
CARACTERISTICAS/Repartir 24 puntos (1 como mínimo 3 cómo máximo)
Inteligencia(INT): |
3 |
Reflejo(REF): |
3 |
Técnica(TEC): |
2 |
Frialdad(FRI): |
1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Atractivo(ATR): |
2 |
Suerte(SUE): |
2 |
Experiencia(EXP): |
3 |
Tipo Corporal(TCO): |
1 |
Empatía(EMP): |
2 |
Agilidad(AGL): |
2 |
Velocidad(VLD): |
2 |
Fuerza(FZA): |
1 |
BLINDAJES
(Máximo Blindaje 3, Blindaje mediano 2, Blindaje Ligero 1.)
Localización |
Cabeza 10 |
Torso 9 |
Hombro D. 3 | Hombro I. 4 |
Brazo D. 5 |
Brazo I. 6 |
Pierna D. 7 |
Pierna I. 8 |
Abdomen 2 |
Fallo 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindaje CP |
No 0 |
Chaleco antibalas 3* |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 | No 0 | No 0 |
*Es sólo como ejemplo, Danna no traía puesto ninguna protección, por eso murió. :(
MODIFICADORES
(Máximo 3, Mínimo 1) (En situaciones de stress, tirar 1d10/df5+ en caso de fracaso sufrirán ofuscación)
Coraje |
+3 |
Adrenalina |
+1 | Riesgo | +1 | Ofuscación 5- | -1 |
---|
HERIDAS
(Con la ayuda de los modificadores se puede obtener un hit crítico, al sobrepasar el éxito obtenido, y dependiendo la situación tirar 1d10/df5+ para saber sí es a favor ó en contra.) A consideración del master.*
Crítico 11+ | 5+/5- |
---|---|
Ileso 10 |
5+ |
Leve 9 |
5+ |
Moretón 8 |
5+ |
Adolorido 7 |
5+ |
Abración 6 |
5+ |
Aturdido 5 |
5 |
Sangrando 4 |
5- |
Fractura 3 |
5- |
Desmayado 2 |
5- |
Mortal 1 |
5- |
*No siempre se tirará el crítico, sólo en ocasiones especiales.
HABILIDADES
(Repartir 45 puntos, 1 por casilla.) Agregar los puntos de cada carácteristica y sumar.
Habilidad* |
Puntuación |
Característica |
Puntuación |
Total |
---|---|---|---|---|
Autoridad |
1 |
FRI: |
1 |
+2 |
Credibilidad |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Liderazgo carismático |
1 |
ATR: |
2 |
+3 |
Orientación |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Recursos y Habilidades |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Sentido del combate |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Técnica medica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Nadar |
1 |
TCO: |
1 |
+2 |
Proeza de fuerza |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Resistencia |
1 |
TCO: |
1 |
+2 |
Conocimiento de la calle |
1 |
FRI: |
0 |
0 |
Interrogatorio |
1 |
FRI: |
1 |
+2 |
Intimidar |
1 |
FRI: |
1 |
+2 |
Oratoria |
1 |
FRI: |
1 |
+2 |
Resistir tortura/droga |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Interpretar |
1 |
EMP: |
2 |
+3 |
Liderazgo |
1 |
EMP: |
2 |
+3 |
Intuición |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Persuasión y Labia |
1 |
EMP: |
2 |
+3 |
Advertir/notar |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Antropología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Biología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Botánica |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Buscar libros |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Diplomacia |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Conocer otro idioma |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Conocimientos de computación |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Contabilidad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Cultura general |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Diagnosticar enfermedad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Enseñar |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Esconderse/Evadirse |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Experimentado |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Física |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Geología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Historia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Estrategia |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Matemáticas |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Programar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Química |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Supervivencia |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Vigilar/Rastrear |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Zoología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Armas cortas |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Armas pesadas |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Artes marciales |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Atletismo |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Control |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Combate cuerpo a cuerpo |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Conducir |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Esgrima |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Esquivar /Eludir |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Rifle automático |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Manejar maquinaria pesada |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Motocicleta |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Pelea |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Pilotar (hélicoptero) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (avión caza) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (avión) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Sigilo |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Subfusil |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Tiro con arco |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Abrir cerraduras |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Armería (Mecánico artillero) |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Cibertecnología |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Demoliciones |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Diseño ciberterminal |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Disfraz |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Cacería |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Farmacia |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Leyes |
1 |
TEC: |
3 |
+4 |
Manejo tanque |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica Aeronáutica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica AV’s |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica automotriz |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica básica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Pintar y dibujar |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Primeros auxilios |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Seguridad electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Tocar instumento. |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Otra/Criminalística* |
1 |
EXP |
3 |
+4 |
Otra/Deducción Policíaca* |
1 |
EXP |
3 |
+4 |
Otra | 0 | x | 0 |
0 |
*Marca con un asterisco tus habilidades profesionales.
Muy respetable 3, Respetable 2, ordinario 1, Sin credibilidad 0.
Reputación |
Empatía |
Puntos de personaje |
---|---|---|
3 |
2 |
5 |
MODIFICADORES EXTRAORDINARIOS
TIPO |
HABILIDAD |
CARACTERÍSTICA |
PUNTOS | TOTAL |
---|---|---|---|---|
Entrenamiento con AR-15 |
+1 |
EXP: |
3 | +4 |
Entrenamiento con pistola Glock 17 |
+1 |
EXP: |
3 | +4 |
Academía de Policía |
+1 |
EXP: |
3 | +4 |
Otras | 0 |
X |
0 | 0 |
ARMAS
Nombre |
Clase |
Balas |
Tamaño |
Peso |
Cargador | Accesorios |
---|---|---|---|---|---|---|
Glock 17 |
Pistola |
17 |
18.6x11.4 cms. |
825 grs. (Cargada) |
De caja 17 | x |
AR-15 |
Rifle |
30 |
99.1x18.3 cms. |
4,56 kg. (Cargado) |
Curvo de 30 |
Mira, silenciador correa. |
KA-BAR |
Cuchillo |
x |
30.1cm. largo |
317,51 gr. |
x | Funda de cuero |
X | X | X | X |
X |
X | X |
X | X | X | X |
X |
X | X |
VESTIMENTA
CABEZA |
SUPERIOR |
INFERIOR |
INTERIOR |
CALZADO |
ACCESORIOS |
BOLSILLOS |
ABRIGO |
---|---|---|---|---|---|---|---|
X |
CAMISOLA |
PANTALÓN |
BRAGAS |
BOTAS |
CINTURÓN |
LIBRETA |
X |
X |
X |
X |
SOSTEN |
CALCETAS |
X |
BOLIGRÁFO |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X | X | X | X | X | X | X | X |
X | X | X | X | X | X | X | X |
No. |
Mochila: |
PESO: |
5 | Frascos de café /350 grs. | 1.750 kg. |
5 | Lata de frutas en almibar/480 grs. | 2.400 kg. |
2 | Frascos de alimento para bebé/113 grs. | 0.226 kg. |
5 | Caja de harina para pankekas/800 grs. | 4.000 kg. |
5 | Leche en polvo/400 grs. | 2.000 kg. |
6 | Latas de aceite de oliva/1 lt. | 6.000 kg. |
7 | Cereales en cajas/ 350 grs. | 2.450 kg. |
TOTAL: | 18.826 kg. |
VEHÍCULOS
Modelo |
Tipo |
Plazas | Extras |
x | x | x | x |
x | x | x | x |
NOMBRE DE PERSONAJE:
x |
CARACTERISTICAS/Repartir 24 puntos (1 como mínimo 3 cómo máximo)
Inteligencia(INT): |
0 |
Reflejo(REF): |
0 |
Técnica(TEC): |
0 |
Frialdad(FRI): |
0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Atractivo(ATR): |
0 |
Suerte(SUE): |
0 |
Experiencia(EXP): |
0 |
Tipo Corporal(TCO): |
0 |
Empatía(EMP): |
0 |
Agilidad(AGL): |
0 |
Velocidad(VLD): |
0 |
Fuerza(FZA): |
0 |
BLINDAJES
(Máximo Blindaje 3, Blindaje mediano 2, Blindaje Ligero 1.)
Localización |
Cabeza 10 |
Torso 9 |
Hombro D. 3 | Hombro I. 4 |
Brazo D. 5 |
Brazo I. 6 |
Pierna D. 7 |
Pierna I. 8 |
Abdomen 2 |
Fallo 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindaje CP |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 | No 0 | No 0 |
MODIFICADORES
(Máximo 3, Mínimo 1) (En situaciones de stress, tirar 1d10/df5+ en caso de fracaso sufrirán ofuscación)
Coraje |
0 |
Adrenalina |
0 | Riesgo | 0 | Ofuscación 5- | -1 |
---|
HERIDAS
(Con la ayuda de los modificadores se puede obtener un hit crítico, al sobrepasar el éxito obtenido, y dependiendo la situación tirar 1d10/df5+ para saber sí es a favor ó en contra.) A consideración del master.*
Crítico 11+ | 5+/5- |
---|---|
Ileso 10 |
5+ |
Leve 9 |
5+ |
Moretón 8 |
5+ |
Adolorido 7 |
5+ |
Abración 6 |
5+ |
Aturdido 5 |
5 |
Sangrando 4 |
5- |
Fractura 3 |
5- |
Desmayado 2 |
5- |
Mortal 1 |
5- |
*No siempre se tirará el crítico, sólo en ocasiones especiales.
HABILIDADES
(Repartir 45 puntos, 1 por casilla.) Agregar los puntos de cada carácteristica y sumar.
Habilidad* |
Puntuación |
Característica |
Puntuación |
Total |
---|---|---|---|---|
Autoridad |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Credibilidad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Liderazgo carismático |
0 |
ATR: |
0 |
0 |
Orientación |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Recursos y Habilidades |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Sentido del combate |
0 |
EXP: |
0 |
0 |
Técnica medica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Nadar |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Proeza de fuerza |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Resistencia |
0 |
TCO: |
0 |
0 |
Conocimiento de la calle |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Interrogatorio |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Intimidar |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Oratoria |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Resistir tortura/droga |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Interpretar |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Liderazgo |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Intuición |
0 |
EXP: |
0 |
0 |
Persuasión y Labia |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Advertir/notar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Antropología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Biología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Botánica |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Buscar libros |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Diplomacia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Conocer otro idioma |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Conocimientos de computación |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Contabilidad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Cultura general |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Diagnosticar enfermedad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Enseñar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Esconderse/Evadirse |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Experimentado |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Física |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Geología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Historia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Estrategia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Matemáticas |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Programar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Química |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Supervivencia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Vigilar/Rastrear |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Zoología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Armas cortas |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Armas pesadas |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Artes marciales |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Atletismo |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Control |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Combate cuerpo a cuerpo |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Conducir |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Esgrima |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Esquivar /Eludir |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Rifle automático |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Manejar maquinaria pesada |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Motocicleta |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pelea |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (hélicoptero) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (avión caza) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (avión) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Sigilo |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Subfusil |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Tiro con arco |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Abrir cerraduras |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Armería (Mecánico artillero) |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Cibertecnología |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Demoliciones |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Diseño ciberterminal |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Disfraz |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Cacería |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Farmacia |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Leyes |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Manejo tanque |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica Aeronáutica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica AV’s |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica automotriz |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica básica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Pintar y dibujar |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Primeros auxilios |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Seguridad electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Tocar instumento. |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Otra/Criminalística |
0 |
EXP |
0 |
0 |
Otra/Deducción Policíaca |
0 |
EXP |
0 |
0 |
Otra | 0 | x | 0 |
0 |
*Marca con un asterisco tus habilidades profesionales.
Muy respetable 3, Respetable 2, ordinario 1, Sin credibilidad 0.
Reputación |
Empatía |
Puntos de personaje |
---|---|---|
0 |
0 |
0 |
MODIFICADORES EXTRAORDINARIOS
TIPO |
HABILIDAD |
CARACTERÍSTICA |
PUNTOS | TOTAL |
---|---|---|---|---|
x |
0 |
EXP: |
0 | 0 |
x |
0 |
EXP: |
0 | 0 |
x |
0 |
EXP: |
0 | 0 |
Otras | 0 |
X |
0 | 0 |
ARMAS
Nombre |
Clase |
Balas |
Tamaño |
Peso |
Cargador | Accesorios |
---|---|---|---|---|---|---|
x |
x |
0 |
x |
x |
x | x |
x |
x |
0 |
x |
x |
x | x |
x |
x |
x |
x |
x |
x | x |
X | X | X | X |
X |
X | X |
X | X | X | X |
X |
X | X |
VESTIMENTA
CABEZA |
SUPERIOR |
INFERIOR |
INTERIOR |
CALZADO |
ACCESORIOS |
BOLSILLOS |
ABRIGO |
---|---|---|---|---|---|---|---|
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X | X | X | X | X | X | X | X |
X | X | X | X | X | X | X | X |
No. |
X |
PESO: |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
0 | X | 0 kg. |
TOTAL: | 0 kg. |
VEHÍCULOS
Modelo |
Tipo |
Plazas | Extras |
x | x | x | x |
x | x | x | x |
-autoridad,liderazgo carismatico,liderazgo que diferencia hay?
- artes marciales y combate cuerpo a cuerpo,pelea?
vaya yo pensaba que danna era mas de tanga que de bragas
NOMBRE DE PERSONAJE:
Zephyr Franklin |
CARACTERISTICAS/Repartir 24 puntos (1 como mínimo 3 cómo máximo)
Inteligencia(INT): |
2 |
Reflejo(REF): |
2 |
Técnica(TEC): |
3 |
Frialdad(FRI): |
2 |
Atractivo(ATR): |
1 |
Suerte(SUE): |
2 |
Experiencia(EXP): |
3 |
Tipo Corporal(TCO): |
3 |
Empatía(EMP): |
1 |
Agilidad(AGL): |
1 |
Velocidad(VLD): |
1 |
Fuerza(FZA): |
3 |
BLINDAJES
(Máximo Blindaje 3, Blindaje mediano 2, Blindaje Ligero 1.)
Localización |
Cabeza 10 |
Torso 9 |
Hombro D. 3 |
Hombro I. 4 |
Brazo D. 5 |
Brazo I. 6 |
Pierna D. 7 |
Pierna I. 8 |
Abdomen 2 |
Fallo 1 |
Blindaje CP |
Casco 3 | Chaleco Bltco. 3 |
Hombrera Táctica 2 |
Hombrera Tática 2 |
Codera 2 |
Codera 2 |
Rodilleras 2 |
Rodilleras 2 |
||
Gafas 1 |
Chaleco anticuchillos 2 |
Guantes 1 |
Guantes 1 |
MODIFICADORES
(Máximo 3, Mínimo 1) (En situaciones de stress, tirar 1d10/df5+ en caso de fracaso sufrirán ofuscación)
Coraje |
3 |
Adrenalina |
2 |
Riesgo |
1 |
Ofuscación 5- |
-2 |
HERIDAS
(Con la ayuda de los modificadores se puede obtener un hit crítico, al sobrepasar el éxito obtenido, y dependiendo la situación tirar 1d10/df5+ para saber sí es a favor ó en contra.) A consideración del master.*
Crítico 11+ |
5+/5- |
Ileso 10 |
5+ |
Leve 9 |
5+ |
Moretón 8 |
5+ |
Adolorido 7 |
5+ |
Abración 6 |
5+ |
Aturdido 5 |
5 |
Sangrando 4 |
5- |
Fractura 3 |
5- |
Desmayado 2 |
5- |
Mortal 1 |
5- |
*No siempre se tirará el crítico, sólo en ocasiones especiales.
HABILIDADES
(Repartir 45 puntos, 1 por casilla.) Agregar los puntos de cada carácteristica y sumar.
Habilidad* |
Puntuación |
Característica |
Puntuación |
Total |
Autoridad |
1 |
FRI: |
2 |
+3 |
Credibilidad |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Liderazgo carismático |
1 |
ATR: |
1 |
+2 |
Orientación |
1 |
TEC: |
3 |
+4 |
Recursos y Habilidades |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Sentido del combate |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Técnica medica |
1 |
TEC: |
3 |
+4 |
Nadar |
1 |
TCO: |
3 |
+4 |
Proeza de fuerza |
1 |
TCO: |
3 |
+4 |
Resistencia |
1 |
TCO: |
3 |
+4 |
Conocimiento de la calle |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Interrogatorio |
1 |
FRI: |
2 |
+3 |
Intimidar |
1 |
FRI: |
2 |
+3 |
Oratoria |
0 |
FRI: |
0 |
0 |
Resistir tortura/droga |
1 |
FRI: |
2 |
+3 |
Interpretar |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Liderazgo |
1 |
EMP: |
1 |
+2 |
Intuición |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Persuasión y Labia |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Advertir/notar |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Antropología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Biología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Botánica |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Buscar libros |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Diplomacia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Conocer otro idioma |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Conocimientos de computación |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Contabilidad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Cultura general |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Diagnosticar enfermedad |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Enseñar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Esconderse/Evadirse |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Experimentado |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Física |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Geología |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Historia |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Estrategia |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Matemáticas |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Programar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Química |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Supervivencia |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Vigilar/Rastrear |
1 |
INT: |
2 |
+3 |
Zoología |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Armas cortas |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Armas pesadas |
1 |
REF: |
2 |
+3 |
Artes marciales |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Atletismo |
1 |
REF: |
2 |
+3 |
Control |
1 |
REF: |
2 |
+3 |
Combate cuerpo a cuerpo |
1 |
REF: |
2 |
+3 |
Conducir |
1 |
REF: |
2 |
+3 |
Esgrima |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Esquivar /Eludir |
1 |
REF: |
2 |
+3 |
Rifle automático |
1 |
REF: |
2 |
+3 |
Manejar maquinaria pesada |
1 |
REF: |
2 |
+3 |
Motocicleta |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pelea |
1 |
REF: |
2 |
+3 |
Pilotar (hélicoptero) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (avión caza) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Pilotar (avión) |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Sigilo |
1 |
REF: |
2 |
+3 |
Subfusil |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Tiro con arco |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Abrir cerraduras |
1 |
TEC: |
3 |
+3 |
Armería (Mecánico artillero) |
1 |
TEC: |
3 |
+3 |
Cibertecnología |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Demoliciones |
1 |
TEC: |
3 |
+4 |
Diseño ciberterminal |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Disfraz |
1 |
TEC: |
3 |
+4 |
Electrónica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Cacería |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Farmacia |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Leyes |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Manejo tanque |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica Aeronáutica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica AV’s |
1 |
TEC: |
3 |
+4 |
Mecánica automotriz |
|
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica básica |
1 |
TEC: |
3 |
+4 |
Pintar y dibujar |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Primeros auxilios |
1 |
TEC: |
3 |
+4 |
Seguridad electrónica |
1 |
TEC: |
3 |
+4 |
Tocar instumento. |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Otra/Criminalística |
0 |
EXP: |
0 |
0 |
Otra/Deducción Policíaca |
0 |
EXP: |
0 |
0 |
Contrucción* |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
*Marca con un asterisco tus habilidades profesionales.
Muy respetable 3, Respetable 2, ordinario 1, Sin credibilidad 0.
Reputación |
Empatía |
Puntos de personaje |
1 |
1 |
2 |
MODIFICADORES EXTRAORDINARIOS
TIPO |
HABILIDAD |
CARACTERÍSTICA |
PUNTOS |
TOTAL |
Disparo con AR-15 |
+2 |
EXP: |
3 |
+5 |
x |
0 |
EXP: |
0 |
0 |
x |
0 |
EXP: |
0 |
0 |
Otras |
0 |
X |
0 |
0 |
ARMAS
Nombre |
Clase |
Balas |
Tamaño |
Peso |
Cargador |
Accesorios |
Ar-15 |
fusil |
30 |
x |
4,56kg |
Cargador 30 |
Silenciador, lanzagranadas ,mira telescópica, Agarre, mini laser |
10 Beretta 92FS |
Pistola semiautomatica |
15 |
x |
950grm |
Cargador 15 |
Mini linterna, mini láser, funda |
10 SPAS-12 |
escopeta |
9 |
x |
4,4kg |
Cargador 9 |
Mira,mini linterna |
cuchillo |
X |
X |
X |
X |
X |
funda |
machete |
X |
X |
X |
X |
X |
funda |
VESTIMENTA
CABEZA |
SUPERIOR |
INFERIOR |
INTERIOR |
CALZADO |
ACCESORIOS |
BOLSILLOS |
ABRIGO |
braga |
polo |
pantalon |
calzoncillos |
Botas militares |
si |
muchos |
parka |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
Notas de juego
No. |
X |
PESO: |
0 |
X |
0 kg. |
0 |
X |
0 kg. |
0 |
X |
0 kg. |
0 |
X |
0 kg. |
0 |
X |
0 kg. |
0 |
X |
0 kg. |
0 |
X |
0 kg. |
|
TOTAL: |
0 kg. |
ITEMS |
VEHÍCULOS
Modelo |
Tipo |
Plazas |
Extras |
Vehiculo blindado |
militar |
10 |
si |
x |
x |
x |
x |
puedes hacerme la ficha? es que veo tantas cosas, que no se que escoger,asi que como tu me has visto como es mi personaje sabes lo que mejor le pega.
- mi equipo de proteccion es lo mejor que he visto en el almacen, me tome mi tiempo, si es pesado mejor, porque en la proxima mision cuando salgan a mirar la base, yo me quedare practicando cosas
Listo ya te "ayude" con tu ficha. ya puedes utilizar todos los datos para utilizarlo a tu favor en las tiradas.
Lo puntos de "Respeto" es cómo te ven lo pnj, y puedes utilizar esos números a tu favor en alguna tirada, por ejemplo de diplomacia ante algún jefe o líder en la partida.
Ya ajusté tu protecciones, 1 punto puede hacer la diferencia entre la vida y al muerte.
Hay que detallar items que traigas en el vehículo.
Los modificadores extraordinarios se elevaron mucho, pero te los ganaste en la partida, tal vez puedes tener un poco más de éxitos críticos y tendrás que tirar 1d10/df5+ para saber si es a favor ó en contra, pero ya te avisaré yo.
Autoridad: NO eres influenciable, te obedecen a ojos cerrados.
Liderazgo: Tus habilidades te respaldan y puede que hasta te admiren por ellas.
Artes marciales: Es una disciplina adquirida y pueden intervenir tiradas de experiencia.(Aparte del resultado que tengas en tu puntuación total.)
Combate cuerpo a cuerpo: Es una característica desarrollada a lo largo de tu vida, pueden intervenir tiradas de agilidad, velocidad, fuerza, velocidad, tipo corporal.(Aparte del resultado que tengas en tu puntuación total.)
Jajaja bragas deportivas XD.
vistes lo que te puse de mi ficha??
yo pensaba de estas
Sí lo ví, en breve te ayudo.
No sabia si enviarte la ficha o colgarla directamente, así que la he colocado en el apartado "ficha" de mi personaje... lo que todavía no sé si está bien lo he rellenado con un " ¿? "
espero que no me pasen más cosas raras con los posts :( puede ser que se esté saturando la página por llevar demasiados mensajes en la partida o algo parecido?¿
Jajajaja no te preocupes, la página no se satura, al contrario entre más escribas más suben tus puntos en Umbria, lo que pasa es que yo estaba escribiendo y mientras tú posteaste y yo guardé sólo para mí, me salió el infernal letrero de "alguién ha escrito antes que tú" o sea que me ganaste el post, pero ya lo había guardado para mí sin postearselo a nadie, por eso apareció primero el mío con un buen retraso, pero no pasa nada.
Listo ya revisé rápidamente tu ficha y está muy bien, ya puedes utilizar todos los datos para utilizarlo a tu favor en las tiradas.
Lo puntos de "Respeto" es cómo te ven lo pnj, y puedes utilizar esos números a tu favor en alguna tirada, por ejemplo de diplomacia ante algún jefe o líder en la partida.
Ya ajusté tu protecciones, 1 punto puede hacer la diferencia entre la vida y al muerte.
Ya ajusté el peso de la mochila, sólo debes escoger alguna y agregarla en notas, más adelante te agrego el vehículo.
Los modificadores extraordinarios se elevaron mucho, pero te los ganaste en la partida, tal vez puedes tener un poco más de éxitos críticos y tendrás que tirar 1d10/df5+ para saber si es a favor ó en contra, pero ya te avisaré yo.
XDDDDDDDDDD AAAHhhh ok, menos mal. Ya estaba sufriendo. Entonces me habrá pasado igual con el post de Roland :S supongo
X_X bueno me voy pa la cama que aquí ya son las 2:10 de la madrugada x''DDD demasiado vicio, que me tienes enganchao!!
Mañana más!!! :P
Ya todos tienen su ficha en los datos de su personaje, (acceden en su fotografía de personaje para consulta rápida) los que ya la hallan llenado, ya pueden utilizarla en la partida.
esto es lo que llevo en el vehiculo:
Mochila abandonada de Danna:
7 Latas de carne de cerdo enlatada, 7 cereales en cajas de 350 grs, 6 latas de aceite de oliva, 5 caja de harina para pankekas, 5 leche en polvo, 2 frascos de alimento para bebé, 5 lata de frutas en almibar, 5 frascos de café...
11,340 kilos x 4 = 45,36 kilos Augason Farms 30-Day Emergency Pail
1 kilo de arroz
9 kilos de macarrones
3 kilos x 4= 12 kilos de queso
4 litros de licor
1 litro x 7= 7 litros de aceite
1 kilo x 8= 8 kilos de legumbres
semillas de calabazas,pimientos y demas fruta que estaba en la cocina pudriendose
No sé cuál es el resto de comida que dejaron los otros
-manuales de uso para instalación de barracas y sistemas de combustión para motores de vehículos militares,libros medicos,limpieza y manejo de armas,playboy,mapas.
-1 contenedor con cajoneras de metal con diversas herramientas
-cajas completas en plástico color verde y negro(no seque es esto)
- 2 cajas de herramientas
-material de soldadura y para soldar
Barraca 4: Cocina militar(rápido)
-4 tanques de gas llenos
-menaje de metal:cazuelas,ollas,sartenes cubertería
- guantes de trabajo
-4 rollos de concertinas 100m el rollo
-3 barracones sin montar
- 10 BOLSO DE COMBATE CONDOR
-10 FUNDA PARA ESCOPETA CONDOR MULTICAM
-10 FUNDA 5.11 RUSH TIER
-10 MOCHILA 5.11 RUSH-72 MULTICAM
-10 CAMELBAK ARMORBAK 3.1 L
-10 MACHETE GERBER BEAR GRYLLS PARANG
-10 KIT DE SUPERVIVENCIA MULTIHERRAMIENTA GERBER BEAR GRYLLS
-5 GERBER HINDERER CLS
-10 cajas de 10 LUZ QUÍMICA CYALUME 15 CM 12 HORAS
-10 LINTERNA LED LENSER X21.2
-10 FUNDA MÉDICA RIP AWAY EMT LITE
-40(-6) PORTAGRANADAS 40MM DOBLE 5.11
6 los he cogido para mi ya.
-10 PORTACARGADOR HSGI TACO X2RP
-un puñado MOSQUETÓN TÁCTICO TACLINK ITW NEXUS
- bastantes SISTEMA TIER 5.11
- 15 equipos completos de protección:casco,chaleco,guantes,coderas,rodilleras
-ropa militar,para poder cambiarnos de ropa
-LIBRETAs IMPERMEABLE MIL-TEC
- 5 brújulas SILVA RANGER S
-1 telescopio terrestre
-5 prismáticos
- 5 CHALECO TÁCTICO CONDOR
Barracón: medico (me tomo mi tiempo)
-2 Monitores de constantes vitales
-1 Desfibrilador
-Parches Desechables Desfibriladores
-Pulsioximetros de Dedo
-Kit eléctrico para carpas
-fonendoscopios, otoscopios, oftalmoscopios, termómetros, linternas, laringoscopios
- guantes quirúrgicos, grapadora y quita grapas quirúrgicas, set de suturas desechables, agujas jeringuillas,
- cajas de venda de crepe, Desinfectantes y Antisépticos, Material de curas
- Toallas y rollos de papel
-Instrumental Estéril desechable
-Cánulas de aspiración
-todos los medicamentos que encuentre. No tengo ni idea de los nombres de los medicamentos (me tomo mi tiempo )
Antibioticos IV (intravenosos) y VO (via oral)
-Analgesicos y antinflamatorios IV y VO
-Morfina/barbaituricos varios
-Sedantes
-Sueros
-Vendas/escayolas
-Jeringas/agujas/equipos de gotero
-Material para intervenciones quirurgicas
-2 baúles con mantas verdes y 2 baúles con sábanas, el resto de baúles los vacío, para llenarlos con otras cosas y tenerlo ordenado y que ocupe menos
6 paneles solares
10 radios
2 visores nocturnos
8 bidones de 20 litros
4 bidones de 100 litros
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
esto me lo pienso quedar
3 paneles solares
Material eléctrico(cables,bombillas,enchufes, etc)
1 caja de herramientas
3 cintas americana,varios paquetes bridas de plástico,cuerda, cadenas,candados
Botas del numero 42, 6 pares de calcetines, ropa,protector auditivo,gafas tácticas(1),guantes tácticos
JETBOIL FLASH
5 BOMBONA DE GAS JETPOWER 100 GRAMOS
2 TOALLA MICROFIBRA MIL-TEC 100 X 50
2 SACO DE TRANSPORTE HERMETICO NEGRO 50L MIL-TEC
1 CAMA METÁLICA PLEGABLE
1 tienda de campaña
1 equipo de protección completo(casco,chaleco, gafas,guantes,coderas,rodilleras)
3 Cuerda Paracord US 50 Ft /15 metros negra
1 Caja aluminio supervivencia
1 Cantimplora aluminio con cacillo verde 850 ml
1 Poncho US Woodland RipStop - camuflaje caza
2 cuadernos con lapiz
1 guantes de trabajo
1 red camuflaje para vehiculo
1 red camuflaje persona
todo metido en 2 contenedores (cerrados con candado)
la gran mayoria de las cosas son pequeñas y no pesan mucho
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------cuando dijeron que había vallas yo cogí unas cuantas y las puse a ambos lados del vehículo bien atadas, ya que era el unico sitio libre, no sé cuantas cogí así que te dejo ATI el número.
- buena pillada ha echó ehh? bueno yo ya me imaginaba algo así al ver que había tantos retornados por la carretera y ya les avise de que era un sitio peligroso quedarnos Ally, pero ni caso me hicieron,así que vete pensando lo que hay en el pueblo de Cusseta, porque Ally me pienso dirigir.
-¿que es mása cajas de refacciones?
--cajas completas en plástico color verde y negro(no se que es esto)
pd: yo desde dentro de mi vehiculo puedo disparar tiene troneras :)
poco a poco se va llenando la ficha
***Definir uso de los blindajes: ejemplo:
MAXIMO BLINDAJE (suma de puntos de los elementos llega hasta 10) +3 al defenderse/huir
BLINDAJE MEDIANO (hasta 6) +2 cuando tengas que defenderte o huir
BLINDAJE LIGERO (hasta 4) +1 cuando tengas que defenderte o huir.
(o recibir disparos directos)
Ejemplo: Casco 2, chaleco 3, guantes 1 (izquierda y derecha, en total, no hace falta separarlos, no creo que nadie quiera ir con una sola rodillera o guante, no hace falta), rodilleras 1
Tengo un total de 7 puntos, con lo que mi blindaje es = mediano.
Objetos de mayor calidad, pueden valer más puntos.
HERIDAS
Si acabamos siendo heridos, usaría la tabla que hizo Axtler a nivel de localización por parte corporal, y luego del grado de daños del 1-10 (con un PLUS según la protección que tengas en la armadura)
MODIFICADORES
Coraje 1 Adrenalina 1 Riesgo 0 Ofuscación 5-
Las situaciones de Stress las estamos narrando y viviendo según las narraciones que hacemos + la suerte con los dados… no sé si haga falta. …porque independientemente de éstos puntos actuales todos acabamos siendo valientes, cometiendo riesgos… y las situaciones de ofuscación… han sido escasas, a no ser que tu hagas a tu personaje perder la cabeza voluntariamente en tu narración.
Podría substituirse por una sección de “experiencia añadida”.
Muy respetable 3, Respetable 2, ordinario 1, Sin credibilidad 0.
Reputación Empatía Puntos de personaje
**Esto no sé que función tenía…. Se podría quitar, la empatía y reputación la desarrollamos más en la narrativa del personaje, creo yo…
LAS CARACTERÍSTICAS las generalizaría más. Ej.:
INTELIGENCIA
REFLEJO=DESTREZA=AGILIDAD
FUERZA
TÉCNICA=EXPERIENCIA
SUERTE
Eliminaría TIPO CORPORAL, ATRACTIVO, EMPATÍA ("=inteligencia"). Pues las habilidades con las que corresponden no las usamos nunca con dados, sino más con la narrativa. Son éstas habilidades:
"persuasión y labia", "liderazgo", "interpretar", "resistencia", "proeza de fuerza", "nadar", "liderazgo carismático"
Eliminaría todas menos la de resistencia y nadar (=DESTREZA) y proeza de fuerza (=FUERZA)
FRIALDAD apenas la hemos usado, y somos gente de calle, nos vamos volviendo más "FRIOS" a medida que vamos matando y reventando cabezas de niños retornados con camisetas de los teletubbies y peluches en la mano. XD
REFLEJOS no es lo mismo que DESTREZA ni AGILIDAD
REFLEJOS se refieren para reaccionar
DESTREZA se refiere a una capacidad de hacer algo que cuando se es muy diestro ese algo es hecho casi automáticamente
AGILIDAD se refiere a movimiento rápido (y preciso dependiendo del caso)
Igual pasa con EXPERIENCIA y TÉCNICA
EXPERIENCIA se refiere al conocimiento adquirido empíricamente o haciendo
TÉCNICA se refiere a un oficio aprendido, alguien le enseñó, conocimiento técnico
Que unas cosas se conecten más cono otras no quiere decir que sean lo mismo.
En caso de que se pudieran resumir, se quitarían la mayoría y se dejaría solamente EXPERIENCIA y SUERTE.
Lo de quitar TIPO CORPORAL, ATRACTIVO y EMPATÍA si me parece acorde.
Opino que, ya que se está usando como base CyberPunk, deberíamos enfocarnos en que somos de tipo NÓMADAS y con una que otra cosita extra ya sea de armas, medicina y no se... ya sería ver que se le puede agregar y crear un superviviente de TWD. La idea es que cada quien se incline hacia algo en específico y todos van a tener un nivel de supervivencia o serán buenos en algo que otros no, en fin, es centrarnos en algo que ya tenemos en vez de buscar algo nuevo.
NOMBRE DE PERSONAJE:
Danna White |
REF+1, EXP+1 AGREGADOS COMO PUNTOS DE EXPERIENCIA
CARACTERISTICAS/Repartir 20 puntos (1 como mínimo y 3 cómo máximo)
Inteligencia(INT): |
3 |
Reflejo(REF): |
2+1 |
Técnica(TEC): |
2 |
Frialdad(FRI) |
3 |
Suerte(SUE): |
2 |
Experiencia(EXP): |
2+1 |
Fuerza(FZA) |
1 |
|
|
Empatía(EMP): |
1 |
Agilidad(AGL): |
2 |
Velocidad(VLD): |
2 |
|
EMPUJAR/LEVANTAR: FZA*30Kl
BLINDAJES
(Máximo Blindaje 3, Blindaje mediano 2, Blindaje Ligero 1.)
Localización |
Cabeza 10 |
Torso 9 |
Hombro D. 3 |
Hombro I. 4 |
Brazo D. 5 |
Brazo I. 6 |
Pierna D. 7 |
Pierna I. 8 |
Abdomen 2 |
Fallo
1 |
Blindaje CP |
No 0 |
Chaleco antibalas 3* |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
No 0 |
MODIFICADORES SE AGREGA SEGÚN EL DIRECTOR
Coraje (FRI+INT) |
6 |
Adrenalina (AGL+FZA) |
3 |
Riesgo (FRI+EXP) |
6 |
Miedo (FRI+SUE) |
-5 |
Resistencia (FZA+VEL) |
3 |
|
HERIDAS
(Con la ayuda de los modificadores se puede obtener un hit crítico, al sobrepasar el éxito obtenido, y dependiendo la situación tirar 1d10/df5+ para saber sí es a favor ó en contra.) A consideración del master.*
Crítico 11+ |
5+/5- |
Ileso 10 |
5+ |
Leve 9 |
5+ |
Moretón 8 |
5+ |
Adolorido 7 |
5+ |
Abrasión 6 |
5+ |
Aturdido 5 |
5 |
Sangrando 4 |
5- |
Fractura 3 |
5- |
Desmayado 2 |
5- |
Mortal 1 |
5- |
HABILIDADES
(Repartir 20 puntos, 1 por casilla.) Agregar los puntos de cada característica y sumar.
Habilidad* |
Puntuación |
Característica |
Puntuación |
Total |
Autoridad |
1 |
FRI: |
3 |
+4 |
Credibilidad |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Orientación |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Sentido del combate |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Medicina |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Nadar |
1 |
AGI: |
2 |
+3 |
Intimidar |
1 |
FRI: |
3 |
+4 |
Persuasión y Labia |
0 |
EMP: |
0 |
0 |
Advertir/notar |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Enseñar |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Esconderse/Evadirse |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Supervivencia |
1 |
INT: |
3 |
+4 |
Armas cortas |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Armas pesadas |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Artes marciales |
0 |
REF: |
0 |
0 |
Control |
1 |
FRI: |
3 |
+4 |
Combate cuerpo a cuerpo |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Conducir |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Esquivar /Eludir |
1 |
REF: |
3 |
+4 |
Rifle automático |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Sigilo |
1 |
AGL: |
2 |
+3 |
Subfusil |
1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Tiro con arco |
0 |
EXP: |
0 |
0 |
Abrir cerraduras |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica automotriz |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Mecánica básica |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Pintar y dibujar |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Primeros auxilios |
1 |
TEC: |
2 |
+3 |
Hacer/Fabricar |
0 |
INT: |
0 |
0 |
Otra/ |
0 |
TEC: |
0 |
0 |
Otra/ |
0 |
EXP |
0 |
0 |
Otra/Deducción Policíaca |
1 |
EXP |
3 |
+4 |
MODIFICADORES EXTRAORDINARIOS
TIPO |
HABILIDAD |
CARACTERÍSTICA |
PUNTOS |
TOTAL |
Entrenamiento con AR-15 |
+1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Entrenamiento con pistola Glock 17 |
+1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Academía de Policía |
+1 |
EXP: |
3 |
+4 |
Otras |
0 |
X |
0 |
0 |
ARMAS
Nombre |
Clase |
Balas |
Tamaño |
Peso |
Cargador |
Accesorios |
Glock 17 |
Pistola |
17 |
18.6x11.4 cms. |
825 grs. (Cargada) |
De caja 17 |
x |
AR-15 |
Rifle |
30 |
99.1x18.3 cms. |
4,56 kg. (Cargado) |
Curvo de 30 |
Mira, silenciador correa. |
KA-BAR |
Cuchillo |
x |
30.1cm. largo |
317,51 gr. |
x |
Funda de cuero |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
VESTIMENTA
CABEZA |
SUPERIOR |
INFERIOR |
INTERIOR |
CALZADO |
ACCESORIOS |
BOLSILLOS |
X |
CAMISOLA |
PANTALÓN |
BRAGAS |
BOTAS |
CINTURÓN |
LIBRETA |
X |
X |
X |
SÓSTEN |
CALCETAS |
X |
BOLÍGRAFO |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
Notas de juego
No. |
Mochila: |
PESO: |
5 |
Frascos de café /350 grs. |
1.750 kg. |
5 |
Lata de frutas en almibar/480 grs. |
2.400 kg. |
2 |
Frascos de alimento para bebé/113 grs. |
0.226 kg. |
5 |
Caja de harina para pankekas/800 grs. |
4.000 kg. |
5 |
Leche en polvo/400 grs. |
2.000 kg. |
6 |
Latas de aceite de oliva/1 lt. |
6.000 kg. |
7 |
Cereales en cajas/ 350 grs. |
2.450 kg. |
|
TOTAL: |
18.826 kg. |
Nombre: ________________ Edad: ______________ Estatura: __________
Características Físicas | Fuerza | 0 | Agilidad | 0 | Velocidad | 0 | Reflejos | 0 | Resistencia | 0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Características Mentales | Inteligencia | 0 | Técnica | 0 | Voluntad | 0 | Destreza | 0 | Intuición | 0 |
Habilidades | - | 0 | - | 0 | - | 0 | - | 0 | - | 0 |
Blindajes | Cabeza | 0 | Torso | 0 | Hombros | 0 | Brazos | 0 | Piernas | 0 |
Protección | Protección | Protección | Protección | Protección | ||||||
Habilidades adquiridas | - | 0 | - | 0 | - | 0 | - | 0 | - | 0 |
Experiencia | 100x episodio terminado | 000 |
10x retornado aniquilado* |
000 |
30x post épico** |
000 | Total | 000 | Armas | Munición |
Tipo | balas | |||||||||
Tipo | balas | |||||||||
Tipo | balas |
*Los retornados aniquilados comienzan a contar a partir del episodio 5.
**Los puntos obtenidos por un buen post se veran reflejados en la nota de juego.
Nota Extra: Las fichas serán revisadas y podrán ser modificadas para equilibrio de la partida.