Pues para no liarme con las tiradas me haré éste hilo solo para mi, jo jo jo.
Los camarotes de cada jugador.
Tirada: 1d12
Motivo: Argoth
Resultado: 8
Tirada: 1d12
Motivo: Kael
Resultado: 1
Tirada: 1d12
Motivo: Lilith
Resultado: 2
Tirada: 1d12
Motivo: Lothar
Resultado: 8
Tirada: 1d12
Motivo: Shishi
Resultado: 9
Guardia 1 encargado de la custodia de la puerta izquierda que da acceso a los camarotes.
Turno final de 87.
Guardia 2 encargado de la custodia de la puerta derecha que da acceso a los camarotes.
Turno final de 34.
Guardia 3 encargado de la custodia de la puerta de entrada.
Turno final de 100.
Guardia 4 encargado de la custodia de la puerta de entrada.
Turno final de 65.
Guardia 5 que entra con una ballesta y dispara, turno que recarga la ballesta.
Turno final de 97.
Guardia 6 al lado de los que custodian la puerta de la entrada con ballesta en mano.
Turno final de 215.
Guardia 7 al lado de los que custodian la puerta de la entrada con ballesta en mano.
Turno final de 127.
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: Guadia 1 Nivel 0
Resultado: 62(+25)=87
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: Guadia 2 Nivel 0
Resultado: 9(+25)=34
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: Guadia 3 Nivel 0
Resultado: 75(+25)=100
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: Guadia 4 Nivel 0
Resultado: 40(+25)=65
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Guadia 5 Nivel 1
Resultado: 57(+40)=97
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Guadia 6 Nivel 1
Resultado: 91(+40)=131
Tirada: 1d100(+131)
Motivo: Guadia 6 Nivel 1 Tirada abierta
Resultado: 84(+131)=215
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Guadia 7 Nivel 1
Resultado: 87(+40)=127
Por tanto, las iniciativas quedarían así:
Argoth 239
Guardia 6 215
Guardia 7 127
Lothar Van Almist 108
Kael Cormac 101
Guardia 3 100
Guardia 5 97
Shishi Ouin 91
Guardia 1 87
Lilith 82
Guardia 4 65
Guardia 2 34
Tirada: 1d100(+60)
Motivo: Ataque con ballesta
Resultado: 67(+60)=127
Tirada: 1d100(+60)
Motivo: Ataque con ballesta
Resultado: 85(+60)=145
Argoth retrasa acción.
Turno de guardia 6, dispara a una joven en la espalda de la fila izquierda.
Turno de guardia 7, dispara a un padre que defiende con su cuerpo a su hijo en la fila central.
100-87=13
13 Puntos de vida que pierde el guardia número 5.
Tirada: 1d100(+30)
Motivo: Resistencia Mágica
Dificultad: 100+
Resultado: 57(+30)=87 (Fracaso)
El guardia número 6 recibe un ataque de Kael.
El ataque es de 117, pero el guardia consigue una esquiva de 179.
Tirada: 1d100(+60)
Motivo: Esquiva
Resultado: 91(+60)=151
Tirada: 1d100(+151)
Motivo: Esquiva
Resultado: 28(+151)=179
117-179=-62
El guardia 5 tiene que recibir un mínimo del 10% del daño para verse afectado por el conjuro que antes ha lanzado Lothar por el cual habia perdido 13PV.
20% dado que tiene un absorción base de 20%, sería de 0, por lo tanto no se vería afectado, pero dado que fue error mio, haré como que se ha superado el mínimo y el ataque es efectivo, haciendo que el guardia 5 haya tenido que hacer la tiradade resistencia mágica.
Tirada: 1d100(-97)
Motivo: Esquiva del guardia 5
Resultado: 71(-97)=-26
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Ataque del guardia 3
Resultado: 62(+40)=102
Ataca a Kael con la espada larga, Kael pifia con un 38, si defensa total es ahor de 47.
102-47=55.
50% del daño, absorción -20%= 30%
Daño de la espada larga 60, y con un 30% del daño es igual a18 PV perdidos.
169-98=71 No logra obtener el beneficio de flanco con acrobacias Shishi por 29.
108-75=33 o 30% de daño sufre el guardia, menos la absorción -20%=10%.
El guardia pierde 4 puntos de vida.
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Ofensiva del guardia 3
Resultado: 58(+40)=98
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Defensa
Resultado: 35(+40)=75
Guardia 1=
Guardia 2=
Guardia 3= -4 PV
Guardia 4=
Guardia 5= -13 PV
Guardia 6=
Guardia 7=
138-45=93-102=-9
El guardia esquiva y obtiene una contra.
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Esquiva de guardia 1
Resultado: 62(+40)=102
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Ataque de guardia 1
Resultado: 83(+40)=123
Iniciativas en orden de los guardias:
Guardia 7: 188
Guardia 4: 154
Guardia 5: 123
Guardia 1: 83
Guardia 2: 77
Guardia 3: 76
Guardia 6: 53
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: Iniciativa Guardia 1
Resultado: 58(+25)=83
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: Iniciativa Guardia 2
Resultado: 52(+25)=77
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: Iniciativa Guardia 3
Resultado: 51(+25)=76
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: Iniciativa Guardia 4
Resultado: 96(+25)=121
Tirada: 1d100(+121)
Motivo: Iniciativa Guardia 4 (Tirada abierta)
Resultado: 33(+121)=154
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Iniciativa Guardia 5
Resultado: 83(+40)=123
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Iniciativa Guardia 6
Resultado: 13(+40)=53
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Iniciativa Guardia 7
Resultado: 92(+40)=132
Tirada: 1d100(+132)
Motivo: Iniciativa Guardia 7 (tirada abierta)
Resultado: 56(+132)=188
212 ataque de Argoth -6 de defensa.
206.
Le hace un daño de 72 PV, en el pecho.
Tirada: 1d100(-50)
Motivo: Esquiva de guardia 1
Resultado: 56(-50)=6
Tirada: 1d100
Motivo: Localización general
Resultado: 36
Tirada: 1d100
Motivo: Nivel Crítico
Resultado: 34
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: Resistencia Física
Resultado: 5(+25)=30
Tirada: 1d100(+60)
Motivo: Ataque guardia 7
Resultado: 76(+60)=136
Esquiva de Argoth , 179 -30 de flanco, -30 por ataque a distancia.
119
El ataque del guardia es 136-119=17.
Ataque impacta, pero por la absorción no recibe daño.
Se ve afectado el guardia 5 por el ataque del mago Lothar.
Supera la RM de 100 del conjuro drenas vida.
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Esquiva
Resultado: 97(+40)=137
Tirada: 1d100(+137)
Motivo: Esquiva (tirada abierta)
Resultado: 11(+137)=148
Tirada: 1d100(+30)
Motivo: Resistencia Mágica
Resultado: 82(+30)=112
Guardia 5 dispara virote a Argoth.
264-116=148
140%-20%Absorción=120%
60 de daño
Nivel de crítico 78, por conveniencia de la trama.
Últimas dos tirada omitir.
Tirada: 1d100(+60)
Motivo: Ataque
Resultado: 97(+60)=157
Tirada: 1d100(+157)
Motivo: Ataque(Tirada abierta)
Resultado: 93(+157)=250
Tirada: 1d100(+250)
Motivo: Ataque(Tirada abierta)
Resultado: 14(+250)=264
Tirada: 1d100(+60)
Motivo: Nivel Crítico
Resultado: 52(+60)=112
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Nivel Crítico
Dificultad: 112+
Resultado: 11(+40)=51 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: Localización general
Resultado: 54
Guardia 1=R.I.P.
Guardia 2=
Guardia 3= -4 PV
Guardia 4=
Guardia 5= -13 PV
Guardia 6=
Guardia 7=
Argoth -60 PV.
151-68=83
80%-20%=60%
Total de daño recibido 24 PV.
Tirada: 1d100(+40)
Motivo: Esquiva de guardia
Resultado: 28(+40)=68
El daño de 24 recibido por el guardia se recude a 12 dado que es una acción de inutilizar.
El guardia tiene un penalizador de -68 a la acción.
Tirada: 1d100(+24)
Motivo: Nivel Crítico
Resultado: 90(+24)=114
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: Resistencia Física
Resultado: 21(+25)=46
Guardia 1=R.I.P.
Guardia 2=
Guardia 3= -4 PV
Guardia 4=
Guardia 5= -13 PV
Guardia 6= -12 PV Penalizador de -68.
Guardia 7=
Argoth -60 PV.