La Guerra de la Ascensión sigue existiendo, si bien el mundo moderno parece dominado por la Tecnocracia por todas las vetas la Magia crece y resguarda a los exiliados del sistema. Pero eso no significa que no haya habido golpes duros:
*La Tormenta de Avatares existió, incomunicó a los grandes Magos del siglo pasado y tras su escampar, ninguno regresó. El equilibrio de poder actual es extraño ya que solo existen otras dos cábalas en todo el mundo con un poder superior al suyo por lo que sus personajes van a ser muy centrales en las dinámicas de sus Tradiciones y las Tradiciones. (Si alguno se paga Estatus 5 podría ocupar el asiento correspondiente a su Tradición con todo lo que aquello signifique). Es posible que las personas que los ocupen sean "menos poderosos" que ustedes pero más activos en la política, pero no por eso bajo su control. En la actualidad no existe la Tormenta de Avatares, varios Magos (sobre todo Herméticos y Verbenas) recorrieron la Umbra en búsqueda de sus Mentores pero sin éxito, la teoría más expandida es que todos han sido aniquilados o transformados en Quintaesencia viviente que revitalizó los Nodos de todo el mundo. -Más información sobre esto dependiendo de la historia del personaje.
*La Tecnocracia parece haber llegado a una meseta en su avance, coincidiendo con el inicio de la Tormenta. Algunos tecnomagos afirman que han sufrido los mismos daños y que es el momento de jugárselo todo, la mayoría cree que están desarrollando el próximo gran golpe a puertas cerradas. Su juego sigue siendo el mismo de siempre, intentar ganar a los Durmientes con una existencia segura y aburrida. Los enfrentamientos abiertos son poco frecuentes.
*No existen Seres de la Noche ni han existido (nada de traer a uno con Tiempo). Existen Espíritus que pueden tomar forma según creencias, así que no sería raro encontrarse a un "vampiro" en la Umbra o encarnado atormentando algún poblado, pero no mezclemos sistemas distintos. Un Mago puede tener cualquier tipo de creencia, si el jugador decide que cree que es un Hada... bueno, es real en su perspectiva. Si, por ejemplo, alguien se pone el defecto "Componente Crucial" pidiendo Vitae Vampírica... Mala suerte, solo Magia Despertada podría creer una sustancia así (me encantaría encontrar un Paradigma firme que lo apoye).
*Nueva York es un caos. No en el mal sentido. Hay micro zonas de Realidad por todos lados. En el Metro nadie se sorprendería que lleves a un familiar sirena ("Qué buen cosplay. Anyway tengo hambre".) O que un don nadie saque un aerosol y queme vivo a otra persona. Varias zonas tendrán su propio paradigma dominante pero lo cierto es que la mayoría de los lugares "comunes" sí se manejan de forma muy Tecnocrática. Los Magos inteligentes apoyan comunidades. Todavía es imposible andar en alfombra voladora por Manhattan, pueden intentarlo.
Datos adicionales:
*No existen las Archiesferas, con una Esfera a 5 uno puede intentar hacer cualquier cosa que está bajo el dominio de esa Esfera. Sí, podrían intentar apagar el Sol si quieren. Sí, van a tener que juntar más éxitos que lo que sea que lo haya puesto ahí, creado, etc. Podrían intentar inventar una nueva Fuerza Universal. Suerte juntando los éxitos necesarios. Lo que digo es que si intentan algo de tanto hibris es probable que pasen todo el tiempo de la partida juntando éxitos y no estarán ni cerca de lograrlo.
*Pueden tener un conocimiento relativamente profundo de la Tecnocracia porque se lo compartieron los que la han abandonado, pero ninguno formó parte en primera persona así que no sabrán todo.
*Voy a utilizar reglas de forma relativamente más laxa, empecé Mago como jugador así que creo que todo va a ir a favor de ustedes. Son muchas así que a medida que vayan surgiendo lo pondré en la parte de reglas de la casa. El manual es una guía, no una verdad absoluta. (No es mi intención joderlos de ninguna forma, si sienten que algo es injusto lo conversamos).
*Con respecto a las tiradas, yo no tengo problema en hacer tiradas por ustedes o pueden hacerlas y si no aplica no se usa. (Si tratan de hacer una tirada de Inteligencia + Academicismo con Manipulación porque tienen más, un Gafas recibe tu ubicación).
*Exijo un excelente trato en el Off Topic. Sus personajes pueden odiarse on rol pero por fuera todos estamos para disfrutar. Si tienen alguna ofensa personal, pediré que lo solucionen por fuera o me tengan de mediador, pero no hay necesidad de involucrar al resto de jugadores. Por lo mismo, si tienen mucha química y disfrutan de conversar con memes y un millón de cosas les crearé una escena para eso para que participen los que tengan ganas cuando tengan ganas.
*Valoro los efectos mágicos narrativos. Pueden usar Vida 3 para hacerle daño genérico a alguien, o pueden rasgarle un pulmón o crearle una embolia. Si no es un personaje muy importante no les haré juntar siete éxitos con para matarlo si deciden enfocarse en algo más narrativo (y, también, que su personaje sepa hacer). Y no les haré algo así a ustedes, nada de que un Progenitor recién recibido en Farmacología pueda darles un paro cardíaco. Efectos de Mente que generen ciertas sensaciones no tienen porqué ir acompañados de una tirada de Manipulación, simplemente los personajes actuarán según las nuevas sensaciones. Si quisieran que alguno de sus Efectos tengan aplicaciones puramente a nivel sistema pido que me lo aclaren. "Creo un aura de depresión para mejorar mi tirada de Manipulación + Empatía para que decida saltar". Tendrán más control de esa forma pero no necesariamente sea lo mejor siempre, si bien evitaría que la Magia afecte o actúe en algo que no hayan previsto.
*Voy a intentar postear lunes, miércoles y viernes. Si queda incómodo podemos intentar coordinar otro ritmo. Si alguien no llega a postear en ese tiempo me tomaré la libertad de explicar que algo llamó su atención por un momento salvo que se me pida que haga algo en su nombre. "No tengo tiempo, pero Patricio intentará no ser empeñado". Y yo trataré de seguir el deseo de la mejor forma.