Partida Rol por web

Urbs ex machina

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Datos de la partida

Urbs ex machina

 

Director: Asui
Reglamento: Mago, la Ascension
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 14/08/2025
Estado: Abierta

Introducción

La ciudad nunca duerme. Sus luces, sus pantallas y sus millones de conexiones (digitales y comunitarias) forman un pulso que pocos llegan a percibir. Pero algo está cambiando, y la realidad parece doblarse a su alrededor.

Ustedes son los que verán más allá de la superficie… y la ciudad los observa.

Sinopsis

Nueva York no es solo un lugar.
Es una suma de voluntades, decisiones y hábitos acumulados durante siglos. Una ciudad que aprendió a funcionar incluso cuando nadie parece estar al mando.

Ustedes son magos con peso, historia y responsabilidades. Figuras reconocidas dentro de sus Tradiciones, acostumbrados a lidiar con crisis que rara vez llegan a los titulares. Esta vez, sin embargo, algo distinto empieza a tomar forma en el corazón urbano del mundo moderno.

La crónica se desarrolla en múltiples frentes simultáneos. Investigación, política, confrontación y filosofía se entrelazan en una historia donde no todo puede resolverse, y cada decisión deja algo sin atender. El conflicto no se limita a un enemigo visible, sino a la pregunta de qué significa realmente “mejorar” el mundo.

No es una historia sobre salvar la ciudad.
Es una historia sobre decidir qué tipo de ciudad merece existir.

Notas sobre la partida

Esta partida está pensada para que formen una Cábala de cinco magos, trabajando en conjunto para investigar lo que sucede en la ciudad. Pueden ser miembros de una Capilla existente o formar su propia agrupación. Sus decisiones como grupo y la dinámica interna de la cábala serán clave para avanzar en la historia y enfrentarse a los desafíos que encontrarán.

Al crear su personaje, tengan en cuenta que:

Deberán poder colaborar con otros magos, aunque sus motivaciones y métodos pueden diferir.

La cábala no necesita ser homogénea: pueden surgir conflictos internos, rivalidades o alianzas temporales.

De todas formas lo charlamos dentro de la partida, pero para que tengan en cuenta el tipo de concepto a enviar.