Por supuesto Lady Asyira aquí la trae mi compañero Morko, pero antes creo que merecemos una recompensa por devolverle un objeto tan valioso , ¿no creé? además claro está de quitarle el hechizo de muerte a mi compañero.
Motivo: Diplomacia a Asyra
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 5(+4)=9 (Fracaso)
Vaya hombre, Aramil se me ha adelantado... Yo que iba a decirle "No, pero recuperamos la urna de Jala". No me dejais buscar problemas :'(
Aramil, pensaba que yo era el líder, déjame hablar a mí.-me adelanto y me siento en la silla del despacho-Aprovechamos la distracción que creaste, da igual que lo niegues, me da igual todo, si quieres la urna empieza por quitarle el hechizo a Morko, o se perderá junto a su vida. No quiero negociar, quiero que cumplas tu parte del trato para podernos marchar de aquí.
pensaba que yo era el líder
bien dicho, PENSABAS ^^
¿Hay guardias tambien?
Si no recuerdo mal el geas desaparece al traer la urna ya que esa era la misión, pero como Garen no tendrá ni idea pero desconfia de ella, estoy preparado a que lance un conjuro sobre Morko (en teoría para disiparlo) para identificarlo y conjurar si intenta dañarle.
Tranquilo Garen, con ese tono amenazante, ya nos busca los problemas Saldur xDD
Muy bien, dadme la urna y le quitaré el geas al semiorco. Luego os marcharéis y no volveréis por aquí nunca más, ¿entendido?
-Aqui la tienes.-Digo dándole la urna a la bruja.-Espero que cumplas tu parte del acuerdo.
¿¿¿Se la das directamente??? Que valiente. Yo sigo preparado y cerca de la puerta por si acaso.
Asyira recoge la urna y la examina unos instantes para luego concluir aceptando que es la autentica. Una vez conforme os dice.
Y ahora lamento deciros que no puedo permitir que huyáis con vida. De hecho he dado parte a las autoridades de que sois los asesinos de Jala Myrt. Me agradecerán que acabe con vosotros. Una vez dicho esto da un chiflido y un enorme perro se acerca a ella y os mira amenanzate.
Motivo: iniciativa Asyira
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: iniciativa perro
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Tirad iniciativas mientras monto plano.
-Sabía que esto no acabaría bien...
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
-Te arrepentirás...si es que no aprendes...
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+1)=18
PD: Garen, está encerrada en el despacho con los 5 y nuestras armas a punto...después de lo que le he dicho se tendría que haber percatado que sabíamos lo que trataba y nos debería haber dejado en paz...
PD2: voy con la maza mágica y escudo, que por algo la cogí, que no se diga luego que no iba armado xD
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
A ver, nos contrata para que no la roben, la ayudamos, apenas nos paga, nos ataca, casi acaba con nosotros, lanza un Geas sobre Morko, le conseguimos el objeto, se lo damos según lo pide y nos vuelve a atacar.
¿Estais seguros que no somos nosotros los que no aprendemos nada?
Recuerdo que estoy cerca de la puerta y que seguramente esté mucho mas preparada y con mas guardias que la vez anterior.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+2)=5
Al ver como la cosa se tuerce, activo mi aura de sanacion y desenvaino mi arma.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+1)=2
Os ponéis en guardia ante la amenaza de Asyira, sin saber si huir o luchar de nuevo contra ella y sus secuaces, aunque en esta ocasión está sóla, acompañada unicamente por un perro con cara de pocos amigos.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
ASALTO 1
Perro y Garen 24
Saldur y Thorondir 18
Aramil 5
Asyira 3
Morko 2
** Que empiece Garen.
Estoy con la tablet y no puedo ver el mapa. Como dije que me ponía lejos retraso hasta que actue Asyira
Cuando os daís cuenta del ladrido del perro, éste no parece un animal normal, su aullido es sobrenatural y un miedo descomunal os invade el cuerpo.
Todos TS Voluntad CD 13
Quien falle huye 2d4 asaltos; quien tenga exito, no debe tirar más aunque vuelva a ladrar.
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 14(+4)=18 (Exito)
Cawen!! Esta es la típica tirada para fallar todos, pirarnos y sobrevivir de fijo jeje
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 3(+1)=4 (Fracaso)
Ups.