Ni lo uno ni lo otro, no ha sido pero mi intención es que vayáis en paralelo... No vamos a ir haciendo spoilers ;-)
¡Ya tienes tu sitio en el tablero!
Ya lo explicaré el lunes pero básicamente son vuestros PJs con sus 3 puntos de vida, sus 3 benis, a la derecha son mis benis como director (uno por PJ). Lo de arriba a la izq son cuadrados en blanco para cuando sufráis heridas (muhahahaha).
Así es, cada beni es un denario con la efigie de Agusto que por algo estamos en tiempos de ese César.
Edito: el primer párrafo es una contestación a tortuga que me pregunta si os vais a comer Teutoburgo o si es inmediatamente después.
Por cierto, os lo comento que no lo he tenido en cuenta en los ejemplos, aquí hay cordura:
Cordura: Se trata de un nuevo valor derivado que mide el estado de salud mental y bienestar del personaje. El valor inicial de todos los soldados es igual a 2 más la mitad de su dado de Espíritu, a no ser que una ventaja o desventaja lo modifique. Cuando el personaje aumenta su dado de Espíritu con experiencia, también mejora su valor de Cordura.
A medida que el personaje experimenta los horrores de la guerra y otras extrañezas, su Cordura puede fluctuar. En el momento en que se reduzca a 0, el personaje sufre un desorden mental. El Estratega tiene los detalles específicos en la página 77.
Incluidla en vuestras fichas y avisadme los que lo tengáis todo.
No sé cómo me las apaño para que siempre que comento varias cosas os dejéis sin contestar la más importante. Me pasa en la mitad de partidas xD
Esta tarde me pongo con la ficha. ¿Estamos usando el manual SWADE (lo tengo aqui al ladito mío) o el libro de Weird Wars (me lo he encontrao piratongo para ojear)?. Lo digo porque veo algunas diferencias como tener 12 ptos de habilidades (SWADE), o 15 (WW) para la creación de PJs.
(En tu defensa, ahí me había dejado los interrogantes).
Igual no saben de qué les hablas con los spoilers porque te he puesto el post anterior (y este) en privado xD
Disculpame a mí, que creía que era retórico. Usamos SWADE y WWR que estamos adaptando a SWADE por ejemplo todo lo que refiere a carisma aplica a persuasión. También tienes las 5 habilidades base y12 puntos para subir.
Oye, le estaba echando un vistazo a las fichas base y las ocupaciones y en todas las de Legionarios veo que tienen unos requirimientos mínimos de Lanzar d6, pero no lo veo en las fichas pregeneradas :O ¿Les faltaría tal vez? :O
Por cierto, no te enfades conmigo, pero creo que le cambiaré la foto al pj... :S
Cambia si quieres, puedo cambiar la ficha. Lanzar desapareció con SWADE y se hace ahora mismo con atletismo.
Ahhhhh por eso será XD
Me viene bien saberlo, que así uso esos 2 puntos de Habilidad en otra cosa. Gracias! :D
Tendrás atletismo de serie en d4 tendrás que usar uno para subir a d6
Sí, ya tenia Atletismo a d6 ^^
A ver si para esta noche termino de darle vueltas :D
Vale, ficha ready. La subo al personaje y te la pongo en notas de este mensaje.
Explicaciones:
Los 5 puntos de atributos, para subir todos del d4 al d6.
1 desventaja mayor y 2 menores, por lo que tengo 4 "puntos positivos". 2 los he gastado en subir Agilidad a d8, y los otros 2 en una ventaja extra (por lo tanto 2 ventajas, esta y la gratuita).
En base a lo que mencionabas antes en esta misma escena, "lengua natal en d8, otras lenguas de manera gratuita si es justificable", pues Germano en d8 y Latín en d4 (porque según el manual todos los PJs saben latín), y por proximidad y supongo que similitud del lenguaje, me he puesto también Galo d4 de forma gratuita. Como dijiste que debía ser el de los idiomas... Puedo quitarme Galo si me lo dices, o bajar alguno de los otros puntos de otras habilidades para pagarlo.
Por lo demás, 12 ptos exactos en habilidades quitando los idiomas.
También me he permitido darme un hacha arrojadiza "pa por si acaso". El resto del equipo es el que me ponías en la ficha pregen.
Cualquier duda, pregunta.
Yo por mi parte, tengo una. Lo del +3 a Armadura del casco... ¿sólo se aplicaba cuando eran ataques dirigidos al cebollo?
ANSLEIB LUDOLFSSON (AUXILIAR GERMANO)
Atributos:
Agilidad |
Astucia |
Espíritu |
Fuerza |
Vigor |
d8 |
d6 |
d6 |
d6 |
d6 |
Estadístidas derivadas:
Paso |
Parada |
Dureza |
Cordura |
6 |
7 |
7 (2) |
5 |
|
(E) 8 |
(E) 9 (4) vs Proyectiles |
|
(E) --> Con escudo equipado.
Habilidades:
*Atletismo (AGI) d8
*Conocimientos Generales (AST) d6
*Notar (AST) d6 +2
*Persuadir (ESP) d4
*Sigilo (AGI) d6
Idioma (AST) Germano d8
Idioma (AST) Latín d4
Idioma (AST) Galo d4
Pelear (AGI) d8 +1
Intimidar (ESP) d4
Supervivencia (AST) d6
Latrocinio (AGI) d4
Desventajas:
Extranjero (mayor): Pueblo de los Catos, Germania. El personaje es de fuera de Roma o de una de sus reconocidas (y civilizadas) provincias. Estos extranjeros sufren una penalización de -4 a su Persuasión con “auténticos” romanos y, a menudo, sus comandantes los sacrifican en maniobras de distracción, diversiones o para cubrir la retirada de las legiones. En una campaña romanocéntrica, todas las tropas auxiliares tendrán esta desventaja.
Enemigo (menor): Algunos de sus antiguos vecinos y paisanos consideran que Ansleib es un sucio perro que ha traicionado a su tribu y al pueblo germánico en general.
Mal nadador (menor): Sufre un penalizador de -2 a las tiradas de Atletismo para nadar y le cuesta el triple desplazarse nadando (cada Paso le cuesta como 3).
Ventajas :
Alerta: +2 a Notar.
Arma distintiva (hacha de batalla): +1 a Pelear y a Parada con el arma elegida.
Rango: Auxiliar germano
Equipo:
Yelmo Metálico (Armadura +3) Peso 2.5
Cota de malla (Armadura +2) Peso 12
Escudo redondo mediano (Parada +1 y bonif. armadura +2 contra ataques a distancia) Peso 6
Arma |
Daño |
Peso |
Rango |
FUE mínima |
Hacha de batalla |
FUE + d8 |
5 |
- |
- |
Pugio |
FUE + d4 |
0.5 |
|
|
Hacha arrojadiza |
FUE + d6 |
1 |
3/6/12 |
- |
Así es, el casco sólo para los golpes a la cabeza. Los he incluido más por un tema de trasfondo que por otra cosa. Porque por sencillez y salvo que se precise lo contrario, todos los golpes van al cuerpo.
Idme diciendo los que hayáis terminado, por el momento tengo confirmación oficial de Ansleib y supongo que de Claudius porque había tirado de una de la pregeneradas.
Claudius como Decano sera nuestro superior, ¿correcto?
.
Por mi parte me estoy decantando por hacer un SPECULATORES/EXPLORATORES :D
La organización de la legión es en la escala más pequeña el contubernio, que son agrupaciones de 8 legionarios uno de ellos, el más verterano es el Decano y tendría la misión de organizar a su contubernio. Todos los del mismo contubernio duermen en la misma tienda de campaña en la que entran 6 personas, las otras dos están haciendo guardia.
Os cuento esto, para que entendáis cómo se organizaría el ejército a esa pequeña escala.
Si, si, por eso lo decia :)
.
Yo estoy pensanso que mi explorador sea soldado carne fresca, un joven imberbe y eso hace que tenga problemas para intimidar (cogi ese Defecto)
Toma ya! Eso es potra con el dado!
Quería un soldado carne fresca y me sale que solo llevo 1 año de servicio. Yeah!
Marcus Antonious Longius
SPECULATORES/EXPLORATORES
TN: 8(2)
Carisma: 0
Pace: 6
Dureza: 7(2)
Dureza Cabeza: 8(3)
Sanidad: 5ATRIBUTOS (6)
1 Fuerza d6
2 Agilidad d8
1 Vigor d6
1 Espiritu d6
1 Astucia d6HABILIDADES (19)
3 Pelea (AGI) d8
3 *Atletismo (AGI) d8
1 *Conocimientos Generales (AST) d4
2 *Notar (AST) d6
3 *Sigilo (AGI) d8
1 *Persuadir (ESP) d4
4 Supervivencia (AST) d8
1 Nadar (AGI) d4
1 Cabalgar (AGI) d4Idioma (Latín) (AST) d8
VENTAJAS
Woodsman
REQUIREMENTS: Novice, Spirit d6+, Survival d8+
Woodsmen are rangers, scouts, and hunters who are more at home in the wilderness than in urban areas. They are skilled trackers and scouts, and know how to live off the land for months at a time.
Woodsmen add +2 to Survival rolls, and Stealth rolls made in the wild (not towns, ruins, or underground).HIDRANCES
Juramento (Mayor): Lealtad a Roma.Iliterado (Menor): Your hero cannot read. He can sign his name and knows what a STOP sign says, but little else. He also doesn’t know much about math. He can probably do 2 + 2 = 4, but multiplication and the like are beyond him.
Illiterate characters can’t read or write in any language, by the way, no matter how many they actually speak.Mild Mannered (Menor): Your milquetoast just isn’t threatening.
Maybe he’s a little doughy around the middle, has a kind face, or a soft voice. Whatever the issue, he has a hard time looking tough. He subtracts 2 when making Intimidation rolls.Equipo:
studded sandals (caligae)
marching pack (sarcina) holding two weeks hard tack (bucellatum)
Pugio (Cuchillo): Str+d4. Peso 1
waterskin
cooking equipmentLorica hamata
legionary helmet (+3) Peso 2
lorica hamata (Dureza +2) Peso 11
scutum (Escudo): It grants +2 Parry and +2 Armor vs. ranged attacks. can be used to bash foes. Peso 9
gladius (Espada Corta): Str+d6. Peso 4
Pila x2 (Jabilinas): Str+d6 . 3/6/12 . A javelin designed to bend on impact, carried by legionaries (pl. pila). Peso 3 (x2)
two stakes
Dolabra: A mattock or pickaxe used for digging. The legions used them for digging fortifications, latrines, or graves (pl. dolabrae).
Local Clothing
Joven italiano criado en el norte de la península, acostumbrado a la vida en el bosque y cazar para ganarse la vida hasta que consiguió reunir lo suficiente para poder unirse a la legión y alcanzar fama y gloria (y riquezas, en verdad). ¿Qué otra forma tendría un hombre de alcanzar la riqueza sin tan siquiera saber leer?
Sus habilidades como explorador pronto resultaron evidentes a su centurión y desde entonces ha ocupado un puesto de Speculatore.
Su rostro aniñado en el que la barba aún se niega a salir hace que parezca mucho menos peligroso de lo que realmente es tanto con el gladius como con la jabalina. Algo que ha aprendido a aprovechar para su ventaja tanto en el campo de batalla como para infiltrarse en el enemigo. ¿Quién pensaría que un muchacho imberbe como él es un soldado de la temible legión romana?
Ale y dejo de darle vueltas XD
Motivo: Años de Servicio
Dado de rasgo (1d6): 1 = 1
Dado salvaje (1d6): 3 = 3
Total: 3 = 3
Dificultad: 0
Resultado: Éxito
He cogido la pregenerada del personaje 3, le he añadido la cordura y subido a mi ficha.
Pasando tu ficha, me he dado cuenta de que tienes un arma con la que tu PJ no puede, requiere FUE8 y tienes 6
Aclárame tu parada también, que 2+la mitad de d8 son 6. 7 con el escudo.
Te pongo de momento 7 en parada con escudo y además, arma con daño FUE+D6
Pasando tu ficha, me he dado cuenta que has metido Nadar que no existe en SWADE, va con atletismo. Tienes una habilidad.