Partida Rol por web

¡Voy a salir en la tele!

Vo-R-PAL-4

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11/01/2008, 10:35
Director

EQUIPO:

La mayor parte del material que necesitan los ciudadanos del Complejo Alfa es proporcionado generosamente por el Ordenador. Además, para exonerar a los ciudadanos de la pesada responsabilidad de guardar las cosas, el Ordenador desaconseja la práctica de la propiedad privada. Sin embargo, cuando un ciudadano asciende del nivel infrarrojo al honroso puesto de Esclarecedor, se le brinda la oportunidad de comprar o aceptar ciertos objetos. Parte del equipo se te asignará al inicio de cada misión.

El equipo estándar que se proporciona a un esclarecedor es el siguiente:

- Uniforme (mono de trabajo) con armadura. Todo el conjunto de color rojo reflectante.

- Cartuchera para munición y objetos varios pequeños.

- Un pistoláser con una carga.

Aparte puedes comprar con tu dinero inicial (100 plasticreditos). El ordenador te proporcionará el equipo que necesitarás a lo largo de las misiones por lo que puedes guardarte el dinero para las posibles multas que tu traiciones te puedan ocasionar, ciudadano.
Puedes hacer cualquier combinación de los siguientes objetos siempre que puedas pagarlo.

- Barrita energética "Felicidad" (un dulce) 2c

- Megáfono 50c

- Linterna 10c

- Navaja-encendedor (una especie de soplete que corta y enciende) 100c

- Máscara de gas 5Oc

- Super Pegamento con Disolvente 25c

- Gafas de luz infrarroja 100c

- Alarma (detector de humo)25c

- Plasticuerda 3c el metro

- Termo 25c

- Kit primeros auxilios 25c

- Retrato de Beyo-N-CEH-2 (una videoheroina muy popular entre los esclarecedores) con espejito en la parte de atrás 5c

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11/01/2008, 12:41
Vo-N-PAL-5

Notas de juego

Si tu me dices que no lo mire no lo miro, no me gusta hacer trampas en los juegos.
Por lo demas creo que ya he terminado :)

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11/01/2008, 13:09
Director

Ok. Simplemente es porque tu PJ no tiene más conocimientos sobre el complejo alfa, sociedades secretas y poderes mutantes de los que salen en la ficha. Si quieres leerlo no puedo obligarte a no hacerlo pero te perderás la diversión, aparte de que estarías haciendo traición, je je.

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11/01/2008, 13:23
Vo-N-PAL-5

Notas de juego

Hombre, conocimientos basicos del complejo como servicios si que se debe saber, sociedades secretas mmm tendria que ser mas limitado y poder mutante creo que no se deberia saber lo que hace xD

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11/01/2008, 13:54
Director

Es que hay dos secciones en el reglamento sobre los servicios. Una sencilla donde lo explica a grosso modo y luego otra más especifica que es de donde te he puesto el texto sobre tu servicio.

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11/01/2008, 14:00
Vo-N-PAL-5

Notas de juego

La que me has puesto es lo que he leido.

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12/01/2008, 23:18
Conta-R-TDO-3

En la reunión semanal de tu sociedad secreta, Iglesia Primitiva de Cristo Programador, se te acerca un ciudadano de CS Rojo y se sienta a tu lado.
- Ciudadano Vo-R-PAL-1, estarás contento pues el ordenador va ascenderte a CS Rojo, je je. Pues bien, la misión que tiene en mente para ti es un misterio para nuestra sociedad secreta pero tu objetivo será conservar el material del ordenador intacto y vigilar a los ciudadanos Ped-O-Ron-1 y JAC-R-ERA-1.
Sospechamos que uno de ellos es un traidor y el otro un posible aliado.

Tras lo cual se levanta y no lo vuelves a ver.

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18/01/2008, 09:28
Director

Cuando sales de la habitación observas como tus compañeros están mirando a un lado y al otro, sin saber muy bien donde ir.
Uno de ellos ha entrado en una cabina confesionario, tal vez vaya a confesar o a pedirle al ordenador que le informe de como llegar hasta el sector SSI.
Vaya, cualquiera sabe...

Puedes ir hacía arriba o abajo. Ambos caminos acaban en un cruce que ofrece dos direcciones más. Vamos que puedes ir hacía un lado u otro.
Haz una tirada fácil (x2) de Ingeniería de Sistemas: Sistemas del complejo alfa para saber donde esta el sector SSI

Notas de juego

Tienes 7 x2 = 14 o menos en un d20

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18/01/2008, 13:09
Vo-N-PAL-5
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: (1/1)
Resultado: 15

Notas de juego

Un 15 :/

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18/01/2008, 15:43
Director

Seguimos en la escena anterior.

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21/01/2008, 12:47
Director

Entras y te sientas en el taburete. Tras pulsar el botón de ON se enciende la pantalla de la cabina y ves la imagen del ordenador (la misma que tengo yo como avatar en esta partida).
Una voz metálica te habla en tono neutro.

- Feliz ciclodía ciudadano. ¿Que traición vienes a confesar?

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21/01/2008, 14:35
Vo-N-PAL-5

Saludos querido ordenador.

Notas de juego

Intento acceder al sistema para localizar el sector SSP.

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21/01/2008, 14:38
Director

La voz metálica te responde en su tono neutro antes de que te acerques al teclado.

- Identificate ciudadano

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21/01/2008, 14:50
Vo-N-PAL-5

Soy el feliz ciudadano Vo-R-PAL-1, querido ordenador.

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21/01/2008, 15:09
Director

- Muy bien ciudadano Vo-R-PAL-1. ¿Que traición vienes a confesar?

Notas de juego

Puedes usar el teclado si quieres mientras hablas con el ordenador.

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21/01/2008, 15:16
Vo-N-PAL-5

Ordenador, que pruebas necesito para poder confesar sobre un traidor?

Notas de juego

Mientras hablo utilizo el teclado para sacar la informacion del sector SSP.

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21/01/2008, 15:38
Director

El ordenador sigue conversando contigo en su tono de voz neutro y metálico.
- ¿Como se llama el ciudadano al cual estas acusando? ¿Que traición ha cometido?

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21/01/2008, 18:10
Vo-N-PAL-5

Ordenador, negativo, no hay traidor todavia.

Notas de juego

Saco algo en claro?

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21/01/2008, 18:41
Director

El ordenador sigue hablando con su voz metálica pero esta vez no aprecias su tono neutro sino como si más bien hubiese alzado la voz.
- Ciudadano Vo-R-PAL-1 porque entras en una cabina confesionario sino es para hacer una confesión. No serás de una sociedad secreta, ¿Verdad?

Notas de juego

Haz una tirada fácil de análisis de datos, así que multiplica x2 lo que tengas. Si, solo fallas sacando un 20 ;)

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21/01/2008, 19:14
Vo-N-PAL-5

Perdoneme excelentisimo ordenador, ha sido un descuido. No volvera ha pasar.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo:
Resultado: 4